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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #1
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    91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

    Ein neues PB startet, wie es lange keins oder noch nie eins gab. Aus dem Startpost:

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Karte:
    Dieses PB wird auf einer zufällig von mir generierten Karte gespielt. Die Parameter wähle ich so, dass jeder Mitspieler ähnliches Land bekommt und Platz für 6-8 Städte hat. Dabei verteile ich die Startplätze mit festen Startpositionen, so dass gleiche Abstände zueinander garantiert sind. Sonst werden nur Kupfer und Hauptstadt überarbeitet.

    Einstellungen:
    48 h Timer, Gottheit, Speed Normal, bewährte Regeln (siehe #2) und PB-Mod von Ramkhamhaeng (damit automatisch abgeschwächte KG wie im PB 88 und PB 89).

    Schiedsrichter:
    Rob Anybody (mit Unterstützung von LotC)
    Regeln wie im 89er:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Regeln (aus dem PB 89 kopiert):

    - Elefanten vorhanden, aber bauen verboten
    - NoDiplo: Keine PNs/Chat, nur Handelsfenster.
    - Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf den Krieg hat (ein Stadttausch muss immer vorher beim Schiedsrichter angekündigt werden).
    - Siegarten: Alle an, aber keine Siegresolution
    - Atomwaffen aus
    - Ereignisse an, Hütten aus
    - Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
    - Techhandel und -tausch natürlich auch aus.
    - Spionage: Kein Techklau, kein Reli-/Staatsform-Wechsel
    - Es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, die der Empfänger technologisch auch bauen könnte (UU zählen dabei als ihre Basiseinheit. Wer BV hat, darf auch Dogs geschenkt bekommen)
    - KG abgeschwächt (wie PB 88 und PB 89)
    - Startbogi: Soll Krieger-Rushes verhindern, muss ab Gründung bis Runde 100 in der HS bleiben



    Sid darf also fast alles entscheiden, sogar die Civs. Dafür haben wir alle gewürfelt und die Startpositionen entsprechend zugeteilt bekommen.

    Piccadilly -> 49 -> Friedrich
    Dullland -> 301 -> Kyros
    Hubabl -> 477 -> Zara Yaqob
    GT -> 550 -> Napoleon
    TeeRohr -> 578 -> Gilgamesch
    ElDuderino91 + firlefanzer -> 643 267 -> Alexander
    CivNoob -> 865 -> Hammurabi
    Flunky + Xist10 -> 887 -> Shaka
    Jesper Portus -> 901 -> Churchill

    Mehr Infos auf Seite 2

  2. #2
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    Hier steht noch nix.

  3. #3

  4. #4

  5. #5
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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  7. #7
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    Auch da
    Achtung Spoiler:
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  8. #8

  9. #9
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    Erste Spielrelevanten Information:

    Achtung Spoiler:

    Bild

    Der uns zugeloste Anführer.
    AGG/EXP

    Bild

    und die Zivilisation.
    DIE UU ist der Impi, ein Speer mit 2 und Mobilität. Sehr nützlich gegen SW und BBS
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  10. #10
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    Dann nehm ich auch den Spoiler

    Achtung Spoiler:
    Ein namhaftes Feld mit durchweg anständigen Leadern. Kein FIN dabei, aber auf Gottheit ist ORG (Fritz, Zara, Napoleon, Hammurabi) nicht zu unterschätzen.

    Wir haben mit Shaka auch einen Guten gezogen. Ikhandas machen aus unseren Gerichten fast Rathäuser und als Agg sind die bezahlbar. Exp ist eh gut, schnellerer BT und billige KKs . Impis werden wohl nicht großartig zum Einsatz kommen, auch wenn die eine der coolsten UUs sind.

    Jagd und Landwirtschaft... Gut für Nahrung, Späherstart. Der Weg zu Bronze ist etwas weit. Dafür ließe sich über TZ first nachdenken, wenn wir Schweine oder so haben.

  11. #11
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    Sind wir eigentlich schon auf der 2. Seite ?

    Achtung Spoiler:
    Ehrlich gesagt halte ich viele UU für besser, aus dem einfachen Grund, dass Speerkämpfer wenig (offensiv) ausrichten.
    TZ first ist eine Überlegung wert, haben wir 20% oder 40% Bonus ? Wobei Pferde scheinbar nicht garantiert sind.
    Ich hoffe mal, das wir nicht direkt an der Küste landen und nur Meeresfrüchte zur Verfügung haben.
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  12. #12

  13. #13

  14. #14
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    Brauchen scheinbar 15 Post in der Standardeinstellung.
    Und dann müssten wir unseren Mitspielen doch noch die Zeit geben, die Story zu ignorieren.
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  15. #15
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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