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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #271
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    Mhm, vielleicht?

  2. #272
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    Im Zweifel reißen wir die Barbarenstadt ab. Das sollte für Keramik genügen.
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  3. #273
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    Wir brauchen eh nur noch eine volle und eine halbe Runde. Eine sparen, 1,5 forschen könnte knapp reichen.

  4. #274
    RB-Tourist Avatar von Miguelito
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    Vielleicht könnt Ihr frech die Muschelstadt gründen? Immerhin hat die Seekommerz, und Jesper ist doch gerade anderweitig beschäftigt.

  5. #275
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Im Osten? Finde die zu schwach, um sie in nächster Zeit zu gründen. S5 wäre wohl ziemlich gut (ich hab aber grad keinen Überblick über das gesamte Land).

  6. #276
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    JP reißt dem Dude schon wieder ne Stadt ab. Er rüstet aber nicht weiter, also vermutlich hat er den Kupferspot blockiert und wartet erstmal ab.

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  7. #277
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    So sieht unser Umland aus. Den Westen wird der Späher in den nächsten Runden besser aufdecken.

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  8. #278
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    Und die Städte.

    In Ulundi hab ich den Überschuss in einen BT gesteckt. Die Axt von uMgu wird ja bald fertig und kann sich um die Barbs kümmern. In uMgu würd ich ne Ikhanda anschließen.

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  9. #279
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    Kein Problem. Kaserne klingt gut. BT auch. Danach KK ?
    Wollen wir eigentlich die Städte umbenennen ?
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  10. #280
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Ach ihr habt die 3. Stadt im Süden gegründet. Ich dachte, die wäre im Norden. Dann wird die 4. Stadt die bei den Pelzen?

  11. #281
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    So der Plan, weil es am einfachsten zu decken ist.
    Die dritte Stadt steht auch erst 2 Runden oder so.

  12. #282
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    Hier würd die Ikhanda grad gut reinlaufen. Dann Pop2 die Axt und den BT vom Überschuss?

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  13. #283
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    Bulawayo wird gegründet und reduziert die FoRa auf ~7%. Ich glaub, für's erste haben wir genug Städte
    Ich hab jetzt fast überall KKs eingestellt, aber vielleicht wären Ikhandas angesagt. So hoch ist die Unterhaltsersparnis nicht, aber auf der kleinen Toruskarte ist der Unterhalt auch heftig.
    Mit je 30 Grundhämmern stehen die Dinger recht schnell, egal ob KK oder Ikhanda.

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    Picca hat seine dritte Stadt diese Runde gegründet.

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    Dullland steht bei zumindest 2 Städten, sonst hätte er wohl nicht zweimal in einer Runde gepeitscht.
    TR immer noch bei einer.

    Wir führen vermutlich weltweit mit 4 Städten. Für's Landgebiet reicht es jedenfalls auch ohne KEs.

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    Es gibt auch nur eine größere Stadt als Ulundi.

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  14. #284
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    KK und Ikanda machen beide Sinn.
    Spontan würde ich aber wohl die KK vorziehen. Zum einen ist die Karte relativ Nahrungsarm und zum anderen: hat die Ikhanda einen Effekt ? 10% sind doch im besten Fall nur 0,4. Könnte das nicht von der Rundung verschluckt werden ?
    Ich denke, wir werden jetzt erstmal Hütten bauen.
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  15. #285
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    Keine Ahnung wann Unterhalt gerundet wird. Die neue Stadt kostet 4,4

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