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Thema: [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Böse Brüder

  1. #31
    To the stars! Avatar von matorn
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    Wir erkunden eine Ruine und finden bares.

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    Unser hoffungsvoller Nachwuchs wird dafür befördert. Er verbessert seine Initiative (man ist früher im Kampf dran) und er geht unter die Forscher (Erhöhung der Forschungspunke und eine höhere Chance, die Forschung vorzeitig fertig zu stellen).

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    Ein Raumschiffkapitän will in unsere Dienste treten, er ist auf Ruinenerkundungen spezialisiert (er findet Geld, wenn es normalerweise nichts gibt und hat eine höhere Chance überhaupt was zu finden).

    Laut meiner Meinung sind solche Fähigkeiten zu Beginn unbezahlbar. Man bessert auf jeden fall die Staatskasse auf (die am Anfang oft wenig gefüllt ist) und hat bessere Chance besondere Raumschiffe, Technologien und Anführer zu finden! Da wir bisher nur eine Ruine aufgedeckt haben, ist das Potenziel, was noch zu finden ist gewaltig!

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    Ein Raumscan deckt einen antike Schiffswerft im Darzumir System auf. Sobald wir den Planeten auch besiedeln, profitiren wir von den Auswirkungen.

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    Wir besuchen auch die Heitmatwelt der Kaek, wie schon vermutet eisig und mit geringer Schwerkraft. Geringe Schwerkraft ist eher selten, das sollte helfen die Kaek an der Ausbreitung zu hindern.

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  2. #32
    To the stars! Avatar von matorn
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    Ein weiterer Verwalter schickt seine Bewerbung. Geldgierig, mag keine anderen Verwalter neben sich, (fast) reine Fokusierung aufs Geld.

    "Sehr geehrter Herr Jyrassa,

    ihre Bewerbungsunterlagen sind bei uns eingetroffen. Wir werden diese zu gegebener Zeit sichten. Wir bitten solange um Ihre Geduld.

    Mit freudlichen Grüßen"

    Emoticon: tonne


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    Darzumier bekommt einen weiteren Infrastrukturlevel...

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    ... und Zarla kommt gleich mit zwei Wünschen um die Ecke. Er hätte gerne das Technologische Capital in seinen Sonnensystem und wir sollen den Mars besiedeln.

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  3. #33
    To the stars! Avatar von matorn
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    Die nächste Beförderung, diesmal ist Vuss dran. Initiative gesteigert und mehr Schaden im Gefecht kommen dabei rum.

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    Dann wird die fortschrittliche Kolonisierung in der Forschung abgeschlossen.

    "Imperator, Projekt Quarantine wurde abgeschlossen!"

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    Es gibt ja einen Planeten in Reichweite der Kaek der perfekt für diese zum Siedeln währe. In deren Reichweite, eisig, niedrige Schwerkraft.
    "Ja Imperator?" "Ich befehle: Operation Isolation ausführen!" "Jawohl Imperator!"Emoticon: aye

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    "Capain, Nachricht vom Flottenkomando: Oscar,India,Kilo"

    "Kolonieschiff Bravo, hier Kommandant Eskorte, neuer Befehl F6F, Ausführung sofort"

    "Verstanden Eskorte, führen Befehl F6F umgehend aus"

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  4. #34
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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  5. #35
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Initiative mag ich bei Kommandanten. Der erste Zug ist oft sehr wichtig. Kombiniert mit einem schnellen Schiff oder dem Sprungantrieb ist das sehr tödlich.

  6. #36
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Initiative mag ich bei Kommandanten. Der erste Zug ist oft sehr wichtig. Kombiniert mit einem schnellen Schiff oder dem Sprungantrieb ist das sehr tödlich.
    Oh ja, habe ein Spiel mit den Sulak wo ich Chaos Chain und Ion Discharger in Ruinen gefunden, dazu Sprungfähigkeit, einfach ein Traum!

    Spring vor das beste Schiff des Gegners, setzte es außer Gefecht und beschädie zwei weitere. Ich habe damit schon Gefechte ohne einen Verlust gewonnen, wo mir eine Gewinnwarscheinlichkeit von 12 % angezeigt wurden.
    Emoticon: bfg

  7. #37
    To the stars! Avatar von matorn
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    Die nächste Forschung zielt auf die Besidelung von Dagobah, äh Sumpfplaneten ab.

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    Der nächste relevante Scan ist da, dass System wird auch jetzt interessant, überdurchschnittlich reich aber eher keine Planeten.

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    Wir vollenden die nächste Roboterfabrik und bauen weitere Frachter.

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    Der frisch eingestellte Zaxar wird dadurch gleich befördert, mehr Produktion und Bevölkerungswachstum kommt dabei heraus.

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  8. #38
    To the stars! Avatar von matorn
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    Der nächste Wunsch von Zarla trudelt ein, leider nicht erfüllbar zu Zeit.

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    Die nächste Forschung lässt uns tiefere Minen anlegen und damit die Produktivität erhöhen.

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    Und ist ruck zuck fertig gestellt.

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    Der nächste Kulturschritt, wir bekommen ein kostenloses Forschungsschiff und einen Raumschiffcaptain Bewerber.

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    Die Forschung wird noch kurz auf einen Langsteckenscanner eingestellt.

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  9. #39
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    Der Bewerber hat leider auch Ruinen Suchfähigkeiten, da brauen wir eigentlich nur einen von.

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    "Imperator es haben sich neue Aliens gemeldet. Diese sind noch seltsamer als die Kaek!"

    "Noch seltsamer? Was meint Ihr damit?"

    "Na ja... es sind eine Art riesige Hummer. Die auch noch sprechen können."

    "Hmmm... Als erstes, folgender Erlass: Hummerzangen sind im Umkreis von 10 Kilometers um den Empfangsort mit dieser Spezies verboten. Außerdem wird Botschafter Green nicht an dem Treffen mit denen teilnehmen, er ist auf Meeresfrüchte allergisch. Außerdem weisen Sie die Köche für dem Empfang an, um Himmels Willen nichts mit Krustentieren zu servieren!"

    "Jawohl Imperator!"

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    Das erste Treffen läuft dank guter Vorbereitungen ohne Probleme, wir schleimen uns mal wieder mit dem Vorschlag eines Handelsvertrags ein.

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    Und auch dieser Vorschlag wird angenommnen!

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  10. #40
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    Auch Charr will das Technological Capital in "seinem" Sternensystem. Der Imperator lässt sich dass nochmal durch den Kopf gehen.

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    Mehr Infrastruktur, wir gehen hier auf schnelleren Bau von Raumschiffen.

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    Der Imperator ist fertig mit Denken, jedem soll ein Wunsch erfüllt werden. Das Technological Capital soll im Darzumir System gebaut werden!

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    Auch die Erde baut jetzt schneller Raumschiffe.

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    Und Zarla steigt auf, mehr Produktion ist nie verkehrt!

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  11. #41
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    Feldmarschall Steiner und Geheimrat Thalionrog trafen gemeinsam am Ratsssal ein, welcher nach kurzer Begrüßung gemeinsam betreten wurde. Am Holografischen Kartentisch unterhielten sich der Imperator und Vize-Imperator Darzumir mit einem den beiden Ratsmitgliedern Unbekannten.

    "Feldmarschall, Geheimrat, willkommen bei der heutigen Besprechung!" begrüsste der Imperator die beiden. "Ich darf Ihnen das neueste Mitglied des Imperialen Rates vorstellen: Forschungskanzler Maxvorstadt!" Es werden kurze Begrüßungen ausgetauscht, als der Imperator wieder das Wort ergreift.

    "Meine Herren! Auf der Karte sehen sie unsere Bemühungen, die Kaek vom Rest des Alls abzuschneiden. Die Keak haben an Siedlungen nur Ihr Heimatsystem Termi. Außerdem haben sie einen Außenposten im Egantu System. Sie können sicher die Systeme Gemmaugr und Niophus erreichen, hier auf der Karte Rot markiert, welche beide von Monstern gesichert werden. Bis die Keak in der Lage sein werden gegen diese vorzugehen wird noch eine lange Zeit vergehen." "verhaltenes Glelächter der Ratsmitglieder"

    "Unglücklicherweise wurden auch wir von der Monsterplage getroffen. Die Amöbe im Niophus hat Nachwuchs bekommen, welcher sich nun im Darzumir System neidergelassen hat und dort den Interstellaren Flugverkehr lahmlegt. Doch hierzu ist bereits eine Lösung in Arbeit, wie ihnen Forschungskanzler Maxvorstadt nachher berichten wird."

    "In theoretischer Reichweite der Kaek ligen noch die Systeme Wu, Weimdas und Eshana, hier Orange markiert. Das Wu System ist durch ein Weltraummonster besetzt und benötigt daher zur Zeit keine zusätzlichen Sicherungsmaßnahmen."

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    "Das Weimdas System hat nur einen besiedelbaren Planeten, dieser ist allerdings wüst, ohne Atmosphäre und hat eine hohe Schwertkraft. Unser Einschätzung nach ist ein Siedlungsversuch der Kaek hier mehr aus unwarscheinlich. Einzig ein Außenposten auf einen der beiden Gasriesen ist hier denkbar. Wir sollten daher mittelfristig einen der Gasplaeten mit einem eigenen Außenposten besetzen, um hier unsere Anspüche zu verdeutlichen."

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    "Im Eshana System gibt es zwei Planeten, beide Klein bis winzig und mit ätzender Atmosphäre. Der winzige Planet hat eine geringe Schwerkraft, der Kleine ein normale. Auch hier gibt es einen Gasplaneten, der einen Außenposten beherbergen könnte. Der Plan ist hier, ist der gleiche wie für das Weimdas System, schneller als die Kaek einen Außenposten errichten."

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    "Ich übergebe nun an Forschungskanzler Maxvorstadt für die Lösung des Monsterproblems."

    "Vielen Dank Imperator, der Plan ist eigentlich recht simpel: gegen einen riesigen Gegner hilft viel Feuerkraft! Wir entwickeln gerade eine Raumstaion, die als Waffenplattform dient. Durch die Größe dieser Raumstation lassen sich ein vielfaches der Waffenplätze einer Fregatte oder eines Zerstörers einbauen. Diese Feuerkraft von Raketen, Stahlenwaffen und Kinetischen Waffen sollten mit einer 85 prozentigen Warscheinlichkeit ausreichen, um der Amöebe den Garaus zu machen. Zudem werden wir nach Errichtung einer solchen Station in der Lage sein, größere Raumschiffe als Zerstörer zu bauen."

    "Vielen Dank Forschungskanzler, da nun alle das weitere Vorgehen kennen, können sie nun an der Ausführung arbeiten!"

    "Ave Imperator!" verabschiedeten sich die Ratsmitglieder und ließen einen nachdenklich auf das Hologramm schauenden Imperator zurück...

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    Geändert von matorn (08. Oktober 2021 um 21:29 Uhr)

  12. #42
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    Hab ich wirklich "Raumsichiffe" gesagt? Verdammt, ich muss meinen Vurguzz-Konsum einschränken, ist ja peinlich!

    Generell bisher ne interessante Story. Ich würde allerdings noch ein wenig auf Reichweite der Raumschiffe forschen. Da ist man dem Gegner in Sachen Kolonisation dann auch ne entscheidende Nasenlänge voraus. Und Ressourcen nicht vergessen, die sind für manche Sachen gaaanz wichtig.
    Ich persönlich mag ja auch das Erforschen von Ruinen, ist sogar noch spannender als die Hütten bei CIV.
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  13. #43
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    Xeroph halte ich für einen großartigen Kommandanten. Der ist schnell und kann mit dieser Schnelligkeit immer Erstschlagswaffe sein.

    Denk daran, dass mindestens ein Kriegsschiff mit Kapitän das Erkundungsschiff begleitet. Wenn es Geheimnisse aufdeckt, wie den Ressourcenreichtum einer Welt oder Besonderheiten, dann erhält der Kapitän Erfahrungspunkte und kann schnell befördert werden.

    Eine der Eigenschaften der Gouverneure, ich meine "Corporate" war für den Asteroiden-Bergbau extrem gut, weil sie den Ertrag steigert. Das wäre vielleicht etwas für die ressourcenarme Erde.

    In der Forschung wäre für mich kurzfristig Atombombe und Partikelbeschleuniger ein Muss. Der planetare Supercomputer steht auch immer weit oben auf meiner Liste. Und natürlich Combat Jump Displacement.

  14. #44
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    Bezüglich Xeeroph gebe ich dir recht, er ist, gerade für den Preis, ein super Anführer! Das Problem sind die zur Zeit noch nicht vorhandene Schiffe. Wenn ich Ihn ihn jetzt einstelle, verliert er nur Opinion. Ich werde Ihn daher kurz bevor er verschwindet anheuern. So spare ich zusätzlich noch das Gehalt für die Zeit.

    Das Erkundungsschiff ist nartürlich mit dem Ruinenexperten in der Eskorte unterwegs. Ohne Eskorte lasse ich, zumindestens in der Anfangszeit, kein ziviles Schiff umherfliegen.

    Mit Zarla ist der Anfüher mit der höchsten Corperate Fähigkeit (4) bereits auf der Erde eingesetzt, genau aus diesem Grund.

    Die Waffenforschung steht natürlich auch auf dem Plan. Ich habe mich hier erstmal auf den schnellen Aufbau/Kolonisierung/Produktionserhöhung konzentiert, um die Kaek Situartion möglichst optimal zu nutzen.

    Ich weiß aus deinen Storys, das du meist mit erhöhten Schwierigkeitsgrad agierst, was oftmals dazu führt, das du früh und hart zuschlagen musst und eine Chance auf den Sieg zu haben. Mein Angang in diesem Spiel ist halt ein etwas anderer.

    Nicht falsch verstehen, dein Input und deine Tipps sind hier gerne Willkommen! Außerdem ist nicht jeder im Spiel so erfahren wie wir und kann daraus noch etwas lernen.
    Geändert von matorn (09. Oktober 2021 um 09:58 Uhr)

  15. #45
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    Hab ich wirklich "Raumsichiffe" gesagt? Verdammt, ich muss meinen Vurguzz-Konsum einschränken, ist ja peinlich!

    Generell bisher ne interessante Story. Ich würde allerdings noch ein wenig auf Reichweite der Raumschiffe forschen. Da ist man dem Gegner in Sachen Kolonisation dann auch ne entscheidende Nasenlänge voraus. Und Ressourcen nicht vergessen, die sind für manche Sachen gaaanz wichtig.
    Ich persönlich mag ja auch das Erforschen von Ruinen, ist sogar noch spannender als die Hütten bei CIV.

    Da liegt garantiert ein Fehler in der holograpfischen Aufzeichung vor, der Imperator hat schon eine enstsprechende Revision veranlasst.

    Eine Erweiterung des Flugradius gab es ja schon, der nächste wird leider noch ein wenig auf sich warten lassen.

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