Weiterhin bleibt keine Zeit, sich mit Simatos Harappanern zu beschäftigen. Denn im Südwesten bekommt unser Außenposten Besuch von einem weiteren fremden Späher
Wir lernen die Assyrer kennen. Ganz im Osten erkennt man schon die Grenzen ihres Landes
Und ihr Anführer ist …
… der unberechenbare Gilgamesch. Na herzlichen Glückwunsch! Ich werfe also mal einen Blick auf die Eigenarten dieser Kultur. Was bedeutet eigentlich „expansionistisch“? Als ich das lese, kippe ich aus den Latschen. Verstehe ich das richtig? Die können einfach so – „zu einem bestimmten Preis“ – ein Gebiet von mir annektieren? Das gehört dann denen? Wie stark ist das denn? Bei einem solchen Nachbarn reicht es ja nicht aus, eine Armee für die Verteidigung vorzuhalten, ich muss im Zweifel schnell eine Angriffsarmee aufstellen können, um mir meine Gebiete militärisch wiederholen zu können, oder wie muss ich das verstehen?
Hoffentlich haben die auch noch andere Nachbarn!
Hinzu kommt, dass sie eine unglaublich starke Spezialeinheit haben. Der assyrische Reiter ist 5(!) Stärkepunkte besser als der Spähreiter, den er ersetzt. Man kann ihn direkt nach der sofort erforschbaren Technologie „Tierzucht“ bauen. Hinzu kommt noch die „Krieger“-Eigenschaft von Gilgamesch, die seine Spezialeinheiten noch einen Punkt stärker werden lässt.
Heidewitzka, mit diesem Nachbarn werde ich Spaß haben. Ich werde an einem guten Verhältnis arbeiten, aber wie schon erwähnt, Gilgamesch ist hinterlistig, auf ein gutes Verhältnis kann man sich bei ihm nicht wirklich viel geben.
Aber Bange machen gilt nicht. Die nächste Runde beginnt mit 3 Meldungen. Byblos ist gewachsen und meine beiden Gebiete stehen ab sofort unter dem kulturellen Einfluss der Harappaner!
So ganz habe ich das mit dem kulturellen Einfluss noch nicht durchschaut. Grundsätzlich hängt es vom eigenen Einfluss ab. Da stehe ich mittlerweile immerhin auch bei 14 pro Runde, aber ich kann meines Wissens nirgendwo einsehen, wie viel meine Nachbarn produzieren.
Die Harappaner könnten das nutzen, um Ansprüche auf mein Land zu stellen, was ein Kriegsgrund sein könnte bzw. ihnen Kriegsunterstützung gewährt. Wir werden das im Auge behalten.
Es gibt aber auch positive Folgen einer solchen kulturellen Übernahme, wie wir noch sehen werden.
Dann wird es Zeit, sich mal die zweite mögliche Verordnung anzuschauen:
Die Legitimierung. Wir können das Errichten von Außenposten billiger machen oder das spätere Angliedern von Außenposten an eine Stadt. Momentan haben wir aber sowieso nicht genügend Einfluss, um hier eine Entscheidung zu treffen.
Apropos Einfluss? Warum ist der von 3 auf 14 gestiegen? Nun, wir haben die Töpferei in Byblos fertig gestellt, die +4 Einfluss bringt. Und die Stabilität der Stadt ist auf über 90% gestiegen, was wohl den Einfluss verdoppelt (und nirgendwo gut dokumentiert wird, oder ich habe es übersehen. Ich habe diese Info aus einem Kommentar eines LetsPlays, welches ich angeschaut habe.)
Als nächstes wird ein Bauernviertel gebaut. Mit nicht wirklich tollen Werten, aber bessere habe ich nirgendwo gefunden und ich möchte gerne schneller wachsen.