Ich hab ja echt noch nicht viel freigeschaltet
Die Simato-KI findet sich jedenfalls hier
Ich hab ja echt noch nicht viel freigeschaltet
Die Simato-KI findet sich jedenfalls hier
Sieht ja irgendwie so aus, als würden nicht noch mehr KI-Personas aus dem Forum hinzukommen. Wenn das bis heute Abend so bleibt, würde ich noch 3 zufällige der Anführer des Spiels auswählen und dann zumindest mal das Spiel beginnen und hier die Startposition posten.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Ne Humankind-Story? *aboniert den Thread*
Das ist ja ein richtiger Schönling, der Simato. Ob er auch so gut kämpft, wie seine Frisur sitzt?
Ich frage mich, ob rachsüchtig sogar eine schlechte Eigenschaft ist.
Könnte die Kooperation in bestimmten Momenten behindern.
Les ich mit! Das Spiel hab ich natürlich auch auf meiner Liste
Man könnte jetzt noch spekulieren, ob Civ-Spieler da besonders Wert darauf legen, weil ihnen die gutgläubige, vergessliche KI aus der Civ-Serie so auf die Nerven geht, beziehungsweise jeder weiß, wie gut man "vergessliche" KIs immer wieder übertölpeln kann.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Ich bin ganz gespannt und gewillt zu lernen... habe erst ein Spiel gemacht und klicke mich eher so durch.
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
So, hier gibt es noch einen Blick auf die 3 noch fehlenden KI-Personas, die wie angekündigt aus dem Standard-Repertoire von games2gether per Zufall ausgewählt wurden.
Lucy
Makeda
Gilgamesch
Letztgenannten wünsche ich mir nicht unbedingt als direkten Nachbarn, "hinterlistig" ist meiner Einschätzung nach ein sehr unangenehmer Archetyp, da man bei diesem Konkurrenten so gar nicht vorhersagen kann, was einen erwartet.
Bevor es dann endgültig losgeht (habe gestern schon einmal die ersten Runden angespielt), möchte ich noch ein paar Anmerkungen zu dem, was die Leser hier erwartet, machen. Ich oute mich mal als großer Steinwallen-Fan (wer ihn nicht kennt: es geht um einen Lets-Player, der seine Spiele weniger unter dem Gesichtspunkt der "Gewinn-Optimierung" spielt, als vielmehr mit dem Anspruch, eine von Roleplay und z.T. historischer Authenzität geprägte Story zu erzählen - verkürzt widergegeben.) Nun bin ich weder Historiker noch ein guter Rollenspieler, aber zumindest ansatzweise werde ich diesem Prinzip auch folgen - mit deutlich geringerem Anspruch an Konsequenz, als man es bei Steinwallen beobachten kann. Bzgl. Städteausbau z.B. habe ich schon eine gewissen Neigung zur Optimierung und werde das sicher auch hier so handhaben. Aber im diplomatischen Bereich habe ich vor, einen gewissen rollenspielerischen Ansatz zu verfolgen. So werde ich z.B. eher nicht gegnerischen Einheiten aus rein spielmechanischen Erwägungen (z.B. um einen nächsten Epochenstern zu verdienen) angreifen, wenn es keinen diplomatischen Grund dafür gibt. Ich habe auch vor, mich eher von den - wie bereits erwähnt ja zufällig gewählten - Kultureigenschaften leiten zu lassen. Hat mein Nachbar z.B. Ressourcen, die ich nicht habe, würde ich mit einer Handelskultur eher den Schwerpunkt darauf legen, mir diese zu erhandeln. Spiele ich hingegen gerade mit einem militärisch geprägtem Volk, wäre eine Eroberung der entsprechenden Gebiete schon eher eine Option.
Ich bin selber gespannt, wie gut es mir gelingen wird, diese Vorgaben umzusetzen.
Dann möchte ich hier noch einmal die Hausregeln, die ich mir auferlege, definieren. Wir ja bekannt sein dürfte, durchläuft man in Humankind mehrere Epochen. Um in eine neue Epoche zu gelangen, benötigt man im ersten Schritt einen Epochenstern, und dann für jeden weiteren Wechsel 7 solcher Sterne. Dies ist aber nur eine notwendige Bedingung, wann genau man nach Erreichen der notwendigen Sterne wechselt, ist dem Spieler selber überlassen. Ich werde diese Wahl aber nicht selber treffen, sondern dem Zufall überlassen. Der Übergang vom Nomadenstamm in die Antike wird 2-6 Runden nach Erreichen eines Sternes erfolgen (1W5+1), jeder weitere Epochenwechsel 3 - 10 Runden nach Erreichen der 7 Sterne (1W8+2). Welche Kultur dann gespielt wird, wird unter den noch übrigen zufällig ermittelt, wobei es immer eine neue Kultur werden wird.
Rein von der Story stelle ich mir das so vor, dass sich im Laufe der Jahrhunderte innerhalb der Bevölkerung eine Art Leitkultur entwickelt und eben auch wieder verändert, auf die der Herrscher selber nur bedingt Einfluss hat bzw. deren jeweiligen Wünsche und Kompetenzen er bestmöglich nachkommen muss, wenn er erfolgreich sein möchte.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."