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Thema: [RZ] Erzherzogtum Talon - Vom Rad bis zum Raumschiff - Akt 2

  1. #541
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Als eine Strategisch Taktische Plünderung sehe ich z.B. folgendes mögliches Szenario an.

    Wir - 10 Schiffe .. Feind 5 Schiffe. > Will nicht angreifen. Hauen vor mir ab und warten auf Verstärkung.

    Also Plünder ich direkt vor Ihrer Nase ein Küstendorf um einen Angriff ihrer Seite zu Provozieren, da Sie sonst abhauen.

    Helfen Sie nicht ihren Glaubensbrüdern, stehen Sie zumindest innerhalb Ihrer Gemeinschaft entsprechend da, weil sie sich nicht gegenseitig unterstützen.

  2. #542
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Bitte nach Rundenbeginn nochmalig anmerken. Vor dem Frühjahr werden solche Aktionen ja eh nicht laufen.
    Und bedenke, dass die Kralisten Magier auf ihren Schiffen haben könnten...
    ==== Alea iacta est. ====

  3. #543
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Mache ich.

    Aber ist man nach Runde 11 immer noch derartig der Magie unterlegen? Das man immer noch keine Handhabung dagegen hat? War da nichtmal was mit Bernsteine? Kann man die nicht in den Schiffsbau integrieren oder so, dass magische Feuerbälle bei Aufprall oder so einfach Verpuffen?

  4. #544
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Ja, es gibt Bernsteine die dagegen wirken. Aber das Erzherzogtum Talon hat keine Anstrengungen unternommen, sie in seinen Schiffsbau zu integrieren. Vestland hat dahingehend bereits Erfahrungen gesammelt, es wäre also eine gute Investition, sich zu beratschlagen und das diese Runde anzugehen.
    ==== Alea iacta est. ====

  5. #545
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Gibt es eine Karte zu den Ork landen?
    Was verbirgt sich hinter den Zus. Verwaltungskosten?
    Geändert von PaPaBlubb (22. Juni 2022 um 19:09 Uhr)

  6. #546
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Schwerpunkt:
    Die Vertreibung aller Magie in Talon

    Das Ziel ist es, dass die Talonische Kultur Step by Step jede Art von Magie innerhalb seines Territoriums für immer auslöscht. Deshalb muss es zukünftig in den Gedankengang eines jeden Talonen sein, dies mit zu planen und umzusetzen. Hierfür will man die ersten Grundbausteine legen.

    Man steht im engen Kontakt mit der heiligen Kirche des Bearnael und anderen Reichen, welche der Magie abgeschworen haben. Aus Ihren Erfahrungen und Wissen im Umgang mit der Magie, muss Talon wachsen und sich zu nutze machen.

    Als erster Schritt gilt es mit bereits bekannten Methoden, die Flotte von Talon möglichst schnell zu Modernisieren und für den Kampf gegen Magie vorzubereiten.
    Achtung Spoiler:
    Um die Schiffe kampffähiger machen zu können, erwartet man Vestländische Gesandte. Bis die Flotte step by Step gegen Magie aufgerüstet ist, schlägt man vor sich eher defensiv zu verhalten. Bei guten Gelegenheiten kann man auch gerne angreifen.

    Man überlässt alles weitere der Admiralität.


    Das Große in der ferne liegende Ziel;
    Das man Irgendwann in der Zukunft mit Hilfe von Materialien und anderen bekannten Magie unterdrückenden/ neutralisierende oder abweisende Gegenstände ganz und gar in die Kultur von Talon einbaut. Das Gebäude, Schiffe, Waffen, Rüstungen usw. mit entsprechenden Materialien ausgestattet werden.

    Vielleicht gibt es Irgendwann in ferner Zukunft in einer modernen Gesellschaft eine Studie zu Nahrungsmittel, welche es helfen das der Menschliche Körper in für sich selbst Magie unterdrückt oder weniger beinflussbar macht?

    Kriegstaktik gegen NM:
    Achtung Spoiler:
    Ein paar Gedanken zur Kriegstaktik von Talon gegen NM;
    Das Hauptziel ist die Versenkung von Schiffen der NM um die Bedrohung für die Inseln von Neu-Talon zu senken.
    - Der Krieg muss nicht innerhalb eines Jahres gewonnen werden. Heißt keine unnötigen Kampfhandlungen zur See. Sondern stets taktisch überlegt die Sache angehen. Selbst wenn man mal 2 zu 1 überlegen ist, sollte man nicht angreifen wenn man in der schlechteren Position ist, weil z.B. der Wind gegen einen steht. Systematische Zermürbung. Zudem hat der Feind aktuell keine große Werft für Reparatur arbeiten seiner Flotte.
    - Die Kralisten werden Irgendwo was notdürftig zusammen stellen, um dort seine Schiffe reparieren zu können. Den Ort gilt es zu Finden und in Brand zu stecken.
    - Haltung der Gebiete die vom Freibund gehalten werden
    - Haltung und Sicherung eigener Häfen und Zugänge, sowie Sicherung des Handels mit dem Emirat

    Strategisch Taktische Plünderung;
    Achtung Spoiler:
    z.B.
    Wir - 10 Schiffe .. Feind 5 Schiffe. > Der Feind will nicht angreifen. Hauen vor meinen Schiffe ab und warten auf Verstärkung.

    Also Plündert Talon direkt vor der Nase des Feindes ein Küstendorf um einen Angriff der Feindlichen Flotte zu Provozieren, da Sie sonst abhauen, wenn man versucht Sie direkt zu stellen.

    Helfen Sie nicht ihren Glaubensbrüdern, hätte man hier vlt. auch "Keil" um dies innerhalb der Karlistischen Gesellschaft einzuschlagen. So stehen die Kralisten auch innerhalb ihrer Gesellschaft entsprechend schlecht da, weil sie sich nicht gegenseitig unterstützen.

    Feindliche Handelsschiffe sind aufzubringen, die Waren nach Talon zu überführen. Jedoch wird der Crew des feindlichen Handelsschiffes kein Schaden zugeführt und genug Essen/ Trinken hinterlassen, so das Sie mit Ihrem Schiff es heile zum nächsten Heimat Hafen schaffen.


    Nebenaktion:
    - Übernahme von 6 mittleren und 3 kleinen Schiffe aus dem Emirat. Sie sollen bewaffnet und bemannt werden für den Krieg gegen die NM.
    - 4 mittlere Schiffe unf 4 kleine werden in das weiße Gebiet entsandt, zum Kartographieren
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Finanzen:

    Einnahmen: 247.650
    + 235.000 Steuereinnahmen
    + 550 Rücklagen
    + 8.600 Nahrungsüberschuss
    + 3.500 Mark Goldhorn

    Ausgaben: 245.000
    - 23.500 Hofhaltung
    - 23.500 Kirchenzehnt
    - 11.750 Zus. Verwaltungskosten
    - 11.750 Schulsystem
    - 7.050 Medizinisches Institut
    - 16.750 Heilige Allianz
    - 56.000 Kreditschulden (2/3)
    - 12.000 Militär Land
    - 41.200 Militär Wasser + 7.500 Neue Schiffe
    - 1.500 Pachtgebühr
    - 2.500 Nahrungsinfrastruktur
    - 20.000 Schwerpunkt
    - 10.000 Kartographieren
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    Geändert von PaPaBlubb (26. Juni 2022 um 14:36 Uhr)

  7. #547
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    Zitat Zitat von PaPaBlubb Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Karte zu den Ork landen?
    Was verbirgt sich hinter den Zus. Verwaltungskosten?
    Es gibt keine großen Karten. Über die Rundenauswertungen verteilt gab es bei Erkundungen Küstenabschnitte. Diese sind:

    Bild

    Bild


    Und das war's. Weitere Kartenabschnitte haben bspw. Nordermark und Ediras.


    Die zus. Verwaltungskosten entstehen bei allen Reichen mit mehr als 100k Einwohnern.
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    ==== Alea iacta est. ====

  8. #548
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    Darf ich mir das so vorstellen?

    Bild
    Was kostet es denn im weißen Bereich eine Erkundung zu starten? Ich Interessiere mich mehr für weitere Inseln als für das Orkische Festland. Die große Hoffnung wäre noch ein paar Inseln, die halbwegs in der Nähe zu Talon sind.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #549
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    Im weißen Bereich hatte man nicht großflächig gesucht. Man war einfach nach Osten gefahren, in der Hoffnung, auf Land zu stoßen.
    ==== Alea iacta est. ====

  10. #550
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    Und was kostet So eine Expedition?

  11. #551
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    So viel, wie du dafür geben willst.

    Du brauchst vor allem Schiffe dafür. Das heißt, die Schiffe, die du da einsetzt, können nicht gleichzeitig gegen die Kralisten in der Nordermark kämpfen, so viel vorneweg.
    Dann natürlich Proviant und vielleicht ein paar besser bezahlte Kartographen und Navigatoren. So ein Rahmen von 5.000 bis 10.000 ST sollte vorhanden sein.
    ==== Alea iacta est. ====

  12. #552
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    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9042383

    So, fertig.

    Ist das in Ordnung für eine Rundenabgabe?

  13. #553
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    Vielen Dank :-)

  14. #554
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    Zitat Zitat von PaPaBlubb Beitrag anzeigen
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9042383

    So, fertig.

    Ist das in Ordnung für eine Rundenabgabe?
    ==== Alea iacta est. ====

  15. #555
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Öhm, ..

    Wie sieht es denn auf den Talonischen Inseln aus da im Norden? Den Einsatz sollte man auch verlängern, oder hat man alle Anstifter dingfest machen können?

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