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Thema: Vergleich Civ VI und Humankind

  1. #31
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Zitat Zitat von Sparky Beitrag anzeigen
    Zudem erklärt man in Civ 6 jemanden automatisch den Krieg, wenn man eine seiner Einheiten angreift - während man in Humankind fröhlich eine Einheit nach der anderen in die Schlacht schicken kann und das noch kein Krieg ist. Was soll das?
    Was, diese Truppen? Die sind auf Urlaub, echt schlimm was die tun, werd direkt mal eine Untersuchung starten was da los war. Startdatum ist der Sankt Nimmerleinstag.

    Oder Grenzscharmützel. Glaub an manchen grenzen wurde ne Menge Munition verballert ohne das man gleich Krieg erklärt hat.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #32
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Dieses Feature finde ich besonders gut gelungen. Kleine Grenzkonflikte mit diplomatischen Nachspiel


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  3. #33
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Das sehe ich genauso. Wenn ich möchte, kann ich ja trotzdem Krieg erklären und mit den diplomatischen Folgen leben.
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    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

  4. #34
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Also, die Sache, dass die geführte Nation im Spielverlauf wechselt, das klingt etwas merchwürdig. Kann mir einer das genauer erklären? Weil, so wie ich das bis jetzt verstehe, macht das irgendwie keinen Sinn.
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  5. #35
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Also, die Sache, dass die geführte Nation im Spielverlauf wechselt, das klingt etwas merchwürdig. Kann mir einer das genauer erklären? Weil, so wie ich das bis jetzt verstehe, macht das irgendwie keinen Sinn.
    Es ist quasi eine Entwicklung deiner Kultur über den Spielverlauf. Du fängst als Stamm an noch ohne Städte oder Gebiete usw. Bei jedem Zeitalterwechsel hast du dann die Chance deine Kultur zu wechseln bzw zu upgraden. Nach der Stammesphase ist das verpflichtend, danach optional. Dabei bleiben alle deine Städte, Gebiete, Gebäude, Einheiten usw bestehen.

    Jede Kultur hat einen Fokus, einen Spezialbezirk, eine Spezialeinheit und eine Kultureigenschaft.

    Den Spezialbezirk kannst du solange bauen, wie du als die jeweilige Kultur spielst. Wechselst du zu einer anderen, bleiben zwar alle gebauten bestehen, mehr kannst du dann aber nicht mehr bauen.
    Jeder Fokus, hat eigene, damit verknüofte Boni, die du solange nutzen kannst, wie deine Kultur diesem Fokus folgt. Das heißt, wenn du von einer wissenschaftlichen zu einer wissenschaftlichen Kultur wechselst, behälst du den gleichen Fokus. Wechselst du z.B. zu einer kriegerischen Kultur, bekommst du auch einen anderen.
    Die Spezialeinheit einer Kultur kannst du auch nach einem Wechsel noch bauen und nutzen, die Kultureigenschaft behälst du auch über das ganze Spiel.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  6. #36
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Danke @Buktu.
    Hm, klingt mir aber nicht soo sexy jetzt. Schöner wär`s, wenn man für seine Kultur quasi Traits, wie bei RPGs, freischalten, bzw. auswählen, könnte.
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  7. #37
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Danke @Buktu.
    Hm, klingt mir aber nicht soo sexy jetzt. Schöner wär`s, wenn man für seine Kultur quasi Traits, wie bei RPGs, freischalten, bzw. auswählen, könnte.
    Im Grunde ist das genau das. Du darfst eben 7 mal wählen. Stelle dir ein Baum wie in RPG vor und du hast genau das vor dir was du suchst. Ich verstehe immer nicht, was das Problem ist Der Name und Aussehen der Kultur ist doch völlig unerheblich. Du baust dir, wie im RPG, dir deine Kultur zusammen.


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  8. #38
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Danke @Buktu.
    Hm, klingt mir aber nicht soo sexy jetzt. Schöner wär`s, wenn man für seine Kultur quasi Traits, wie bei RPGs, freischalten, bzw. auswählen, könnte.
    Sehe ich auch so. Mit den ständigen Wechseln geht vollkommen die Identifikation flöten und gerade bei Betrachtung der Gegner zusätzlich die Orientierung.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  9. #39
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Im Grunde ist das genau das. Du darfst eben 7 mal wählen. Stelle dir ein Baum wie in RPG vor und du hast genau das vor dir was du suchst. Ich verstehe immer nicht, was das Problem ist Der Name und Aussehen der Kultur ist doch völlig unerheblich. Du baust dir, wie im RPG, dir deine Kultur zusammen.
    Same, verstehe auch nicht warum alle es so feiern lieber als Bismark in der Steinzeit zu starten.
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  10. #40
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Wieso müssen wir die selbe Leier immer wieder aufziehen: Wer Bock hat mit einem bestimmten Reich/einer bestimmten Zivilisation durch alle Epochen durchzuspielen, der spielt halt Civ (oder bleibt bei seiner ersten Zivwahl in Humankind). Wer das aktuell oder nicht mehr will, spielt Humankind (wie ich, der das System deutlich besser und sinnvoller hält).

    Wer mit dem einen nicht klar kommt, soll die Finger von lassen, sich aber net wie ein Kleinkind ständig wieder melden, dass das andere Scheiße sein soll. Ich könnte mich auch jeden Tag beim Civ6-Subforum melden und meckern, wie doof dies und jenes ist. Aber ich hab besseres zu tun und nerve meine Mitmenschen mit Unnötigem nicht.

    Und jetzt zu verlangen, weil es einigen nicht gefällt, das Spiel komplett umzuändern: Nein, sucht euch ein anderes Spiel (Civ).

    @monkeypunch: Und du müsstest eine eingeschränkte Aufmerksamkeitsspanne haben, wenn du ernsthaft Probleme in Humankind hast, nachzuvollziehen, wer wer ist. Merk dir doch einfach die Farben.

  11. #41
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    Die Civwechselei find ich schon cool, aber eine gewisse Kohärenz der aufeinanderfolgenden Civs wär auch nicht schlecht. Eine Art Techtree der Zivilisationen.

    Wer als Mykener startet, kann danach Grieche werden, Makedone, Byzantiner, Osmane, moderner Grieche.
    Kreter, Grieche, Römer, Langobarde, Venezier, moderner Italiener.
    Nubier, Ägypter, Ptolemäer, Römer, Byzantiner, Umayyaden, Osmanen, moderner Ägypter.

  12. #42
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Ja, das wäre eine coole Option, aber dafür braucht es wohl noch einiges mehr an auswählbaren Kulturen um immer im eigenen Kulturkreis bleiben zu können.

    Oder man schließt Kulturen nach der Auswahl nicht mehr aus und bekommt bei gleicher Auswahl einer Kultur wie die KI einen Diplomatie- und Kulturkonversion-Bonus oder so.
    Geändert von monkeypunch87 (11. Oktober 2021 um 12:09 Uhr)
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  13. #43
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ein Kulturkreis wäre durchaus machbar und so viele Nationen braucht man da ja nicht. Es sind ja bereits viele da. Das aus antiken Griechen dann Römer werden, würde ich gut finden. Kann man sicher als Mod bauen?!


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  14. #44
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Gibt es bisher überhaupt eine größere Modding-Community für Humankind? Das Argument "Kann es ja als Mod geben" liest man hier ja öfter, bisher habe ich nur Maps und kleine Anpassungen gesehen.
    Geändert von monkeypunch87 (13. Oktober 2021 um 07:29 Uhr)
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  15. #45
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Da habe ich bis jetzt gar nichts zu gelesen. Bis jetzt auch nur von Maps was mitbekommen.

    Edit hat par Minuten gebraucht um etwas vergleichbares zu finden, es gibt also bereits Mod dafür

    https://www.games2gether.com/amplitu...p-alpha?page=1
    Geändert von viktorianer (13. Oktober 2021 um 23:46 Uhr)


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