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Ergebnis 16 bis 30 von 33

Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 7 - Jahr 16 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 85.000 bis 95.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 170.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.750 ST
    Hofhaltung: 17.000 ST
    Turmabgabe: 8.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)
    Nahrungsüberschuss: + 3.000 ST


    Die ilucerische Armeereform wird wie geplant durchgeführt. Ascarion bildet hierbei die Schlüsselfigur in Planung und Ausführung. Er wird bei allen kommenden Operationen und Militärangelegenheiten entscheidend etwas mitzureden haben. Er ist als Person nur noch schwer aus dem militärischen Bild Ilucerias wegzudenken.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    30 Iluceria (Stadt) 1 0 0 1
    31 Iluceria (Umland) 0 0 0 0
    32 Waldrand Süd 0 0 0 1
    33 Waldrand Nord 0 0 0 1

  2. #17
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Römisches Reich
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    Königreich Adlerstein

    Spieler: Kaiser Klink
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 285.000 bis 325.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Inseln im Südwesten vor der Adlersteiner Küste (besetzt, nicht besiedelt)


    Steuereinnahmen: 435.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 20.170 ST
    Hofhaltung: 43.500 ST
    Kirchenzehnt: 43.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 21.750 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Nahrungsüberschuss: + 12.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    • 100.000 ST von NSC zu vier Raten von je 28.000 ST (vier Raten verbleibend)
    • 60.000 ST von NSC zu zwei Raten von je 35.000 ST (zwei Raten verbleibend)
    • 10.000 ST von Khaz Ilur zu 3%


    Schulden neu:

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:

    Anm. Spoiler sind nur für die Übersichtlichkeit und können geöffnet werden.

    1. Legion "Adlerschwingen"
    Achtung Spoiler:
    500 Bergbewohner-Legionäre (V)
    2000 Legionäre (V)
    500 Triarier (V)
    500 Bergbewohner Legions-Kundschafter/Plänkler (V)
    200 Ingenieure
    100 Feldkräuterheiler
    100 Feldchirurgen
    80 Stabssoldaten
    20 Meldereiter
    400 Reiter (V)
    100 Reiter (N) leicht
    300 Trossfahrer
    100 Hundeführer mitsamt Jagd-/Wach-/Hüte-/Spürhunde
    500 Bogenschützen (V)


    Unterhalt: 54.000 ST


    2. Legion "Drachenklauen"

    Achtung Spoiler:
    500 Bergbewohner-Legionäre (V)
    2000 Legionäre (V)
    500 Triarier (V)
    500 Bergbewohner Legions-Kundschafter/Plänkler (V)
    200 Ingenieure
    100 Feldkräuterheiler
    100 Feldchirurgen
    80 Stabssoldaten
    20 Meldereiter
    400 Reiter (V)
    100 Reiter (N) leicht
    300 Trossfahrer
    100 Hundeführer mitsamt Jagd-/Wach-/Hüte-/Spürhunde
    500 Bogenschützen (V)


    Unterhalt: 54.000 ST

    Belagerungskorps:
    Achtung Spoiler:
    5 Triböke und 5 Ballisten mitsamt 100 Soldaten als Bedienmannschaften.


    Unterhalt: 600 ST

    Landwehr
    Achtung Spoiler:
    2000 Inf (N)
    200 Inf (E)
    100 Bergleute Plänkler (N)
    400 Bogis (N)
    150 Reiter (N)
    150 Reiter (E)


    Unterhalt: 14.100 ST

    Stadt- und Burggarde Adlerstein
    Achtung Spoiler:
    200 Inf (V)
    200 Inf (N)
    100 Bogis (V)


    Unterhalt: 2.700 ST


    Hochseeflotte
    Achtung Spoiler:
    RMS Maximilian - Großes Schiff
    RMS Drachenflamme - Großes Schiff
    RMS Adlerstein - Großes Schiff
    RMS Bärenfels - Großes Schiff

    RMS Adlerklaue - Mittleres Schiff
    RMS Grimmingens Zorn - Mittleres Schiff
    RMS Königsstuhl - Mittleres Schiff
    RMS Alois von Liechtenstein - Mittleres Schiff
    RMS Küstrin - Mittleres Schiff
    RMS Heidelberg - Mittleres Schiff

    RMS Rudolf - Kleines Schiff
    RMS Hofbräuhaus - Kleines Schiff
    RMS Adlernest - Kleines Schiff
    RMS Johannesburg - Kleines Schiff
    RMS Weißbach - Kleines Schiff
    RMS Kolberg - Kleines Schiff
    RMS Adlerfeder - Kleines Schiff
    RMS Bärenhöhle - Kleines Schiff
    RMS Siegfried - Kleines Schiff
    RMS Johannes Schnee - Kleines Schiff

    RMS Hinterhof - Großer Transporter
    RMS Ludwig der Blaue - Großer Transporter
    RMS Balduin - Großer Transporter

    RMS Liegnitz - Mittlerer Transporter
    RMS Ansbach - Mittlerer Transporter
    RMS Annaweiler - Mittlerer Transporter

    RMS Biberbau - Kleiner Transporter
    RMS Hof - Kleiner Transporter
    RMS Ernst August - Kleiner Transporter
    RMS Eber - Kleiner Transporter
    RMS Keiler - Kleiner Transporter


    Unterhalt: 30.000 ST
    Gebühren Ediras: 4.500 ST


    Verluste:
    37 Seeleute

    Verlustausgleich:
    -

    Wergeld an die Familien der fürs Vaterland gefallenen Seeleute: 37 * 30 ST = 1.110 ST


    Militär-Aufwertung:


    Gesamtkosten Aufwertung:


    Militär-Einsatzplan:

    Unternehmen Adlerflug

    Spoiler kann für alle geöffnet werden.
    Achtung Spoiler:
    Anlandungsvorbereitungen:
    Die 2. Legion wird Anfang März mobilisiert und soll sich auf die Einschiffung an einer dafür geeigneten Stelle an der Mündung der Drachenzunge begeben. (Drachenzunge klingt irgendwie noch besser als Drachenfluss. Die Mündung kann ja dann Drachenschlund heißen oder so )
    Das Belagerungskorps erhält ebenfalls den Befehl dorthin zu verlegen. Noch vor der Verschiffung wird der König sich höchstselbst an die Truppen wenden und eine Rede halten. Darin wird er darauf verweisen, dass wir für das Gesetz, für Recht und Ordnung und für die Befreiung des einfachen Volkes und der Sklaven von einer Regierung kämpfen, die Gesetzlosigkeit, Diebstahl und Raub zur Tugend erhoben hat. Auch soll der Satz fallen: "Im Gegensatz zu den Piraten ist der Legionär Adlersteins nie alleine. Denn Bernael ist stets mit ihm in seinem gerechten Kampf."
    Dorthin soll sich auch die Transportflotte aus Ediras begeben, die unterwegs von der Hochseeflotte abzüglich des kleinen Sicherungsgeschwaders begeben. Unsere vier Transporter aus Xakar werden ebenfalls an die Aufnahmestelle der 2. Legion beordert. 3 Transporter der Kirche werden sich dem Verband ebenfalls anschließen.
    Die Legion wird in exakt vier Wellen nach Myrka verschifft. In der ersten Welle werden sich vor allem Kampftruppen, wenige Unterstützungseinheiten und evtl. die Belagerungswaffen befinden. Die genaue Verteilung welche Kohorten und Waffengattungen der ersten, zweiten, dritten oder vierten Welle angehören, überlassen wir der militärischen Führung. Die Detailplanungen für die Landung und die Kampfführung überlassen wir von Steinbrück und dem Oberkommando der 2. Legion.
    Zur Unterstützung der Operation erhält das Oberkommando abseits von den regulären Einsatzkosten 10.000 ST Sonderbudget, sowie das Zugriffsrecht auf Getreide im Wert von 4.200 ST. Mit dem Geld können weitere Vorräte etwa bei den Waldzwergen, warme Winterkleidung, Decken und dergleichen gekauft werden, falls ein Teil der Legion auf Myrka überwintern muss, sowie Geschenke, Hilfsgelder und Güter für die Landbevölkerung, um sie dazu zu bewegen Adlerstein ihre Loyalität zu erklären.
    Die Hochsseflotte wird die Truppentransporte absichern und eine Hafenblockade von Myrka in die Wege leiten.

    Invasion:
    Wir folgen dem Rat aus dem Myrka-Bericht und werden im uns wohlgesonnenen Hinterland anlanden. Dort soll die Landestelle durch ein befestigtes Feldlager gesichert und Kontakte mit den Einheimischen geknüpft werden. Diese sind äußerst zuvorkommend zu behandeln und wie oben beschrieben für Adlerstein zu gewinnen. Neben den Geschenken und Bestechungen kann man ihnen zum Beispiel auch die Dienste unserer Feldheiler und Chirurgen für ihre Kranken und Verletzten anbieten, von einem Teil des Sonderbudgets den Fischern vielleicht neues Handwerkszeug subventionieren und dergleichen. Das Landvolk soll sich unter unserer Besatzung wohlfühlen. Wo Adlerstein herrscht, geht es auch den einfachen Menschen gut. Das soll die Botschaft auch an die Bewohner der Stadt sein.
    Ist die Landung erfolgt und die Landestelle gesichert, werden wir die Insel in Besitz nehmen: Truppen des Kriegsfürstentums zum Kampf stellen und vernichten, sowie einen Belagerungsring um Myrka ziehen mit befestigten Feldlagern, Vorposten, Verschanzungen und dergleichen. Der Wald sollte uns dabei eine natürliche Deckung vor gegnerischem Beschuss bieten.

    Die Belagerung:
    Es ist auch unter Zuhilfenahme von freundlichen Einheimischen auszukundschaften, wo die Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung sind. Da die Mauer erst vor kurzem erweitert wurde, gehen wir nicht davon aus, dass es brüchige Stellen gibt, aber z.B. kann man schauen, wo die toten Winkel der gegnerischen Katapulte und Ballisten liegen und/oder die Deckung durch natürliche Begebenheiten besser ist. Das wären dann geeignete Abschnitte für den späteren Angriff.
    Unsere eigene Feldartillerie soll möglichst vor Gegenbeschuss geschützt und mit von unseren Ingenieuren angelegten Verschanzungen zusätzlich gesichert platziert werden und die gegnerischen Bollwerke kontinuierlich schwächen.
    Über die uns freundlich gesinnten Landleute und Bernaelsanhänger soll versucht werden Kontakte in die Stadt hinein zu knüpfen. Vielleicht gibt es dort mehr Männer, die die Herrschaft des Kriegsfürsten ablehnen und Adlerstein zugetan sind. Diese könnten für Unruhen sorgen, uns die Tore öffnen, während eines Sturmangriffs auf die Mauern und Tore den Feind durch Aufstände, Feuer und dergleichen ablenken etc.
    Auch soll über entsprechende Kontakte das Dekret von König Xanthor II bekannt gemacht werden, welches jedem Sklaven in Myrka die sofortige Freiheit gewährt und das Recht nach Ende der Kampfhandlungen von der Hochseeflotte in ihre Heimatländer überführt zu werden. Sklavenbesitzer, die sich diesem Dekret beugen werden für den Verlust ihrer Sklaven von der Krone im folgenden Jahr entschädigt. Sklavenbesitzer, die sich dem Dekret widersetzen, hingegen bestraft und ihr Besitz unter ihrem ehemaligen Sklaven aufgeteilt.
    Wir versuchen folglich auch durch psychologische Kriegsführung und der Gewinnung von Verbündeten die Bevölkerung inklusive der Sklaven zum Aufstand zu bewegen. Idealerweise finden die Aufstände gut koordiniert mit unseren Angriffsabsichten statt. Z.B. wenn wir von außen stürmen und in der Stadt Unruhen ausbrechen oder gar Aufständische uns die Tore öffnen. Oder auch in Form einer Stealth Operation: Nachts die Torwachen überwinden und ein Tor öffnen, durch welches unsere Legionäre eindringen oder einen geheimen Tunnel nutzen einen Stoßstrupp Legionäre in die Stadt zu schleußen, der Nachts ein Tor öffnet.
    Für den Sturmangriff sollen unsere Belagerungsingenieure Unterstützungsgeräte bauen: Nicht nur Leitern und Rammböcke, sondern auch Belagerungstürme und große Rampen auf Rädern, die wir an die Mauern schieben und jene so überwinden können.
    Sollte die Stadt bis Ende September nicht gefallen sein, werden Teile der Legion evtl. ins Winterlager aufs Festland zurückverlegt, um die Versorgungslage über die Wintermonate zu vereinfachen.

    Da eine Belagerung langwierig sein kann und nichts schlimmer ist, als eine gelangweilte Armee, soll man auch schauen die Legionäre beschäftigt zu halten: Mithelfen beim Ausheben von Verschanzungen und Befestigungen, Fischen/Jagen, Übungen und sportliche Wettkämpfe veranstalten etc. Alles, was ide Männer motiviert und bei Laune hält und die Disziplin damit aufrechterhält.

    Politisches:
    Wird die Stadt erobert, gilt der strikte Befehl des Königs, dass Frauen, Kinder, Alte und Schwache zu schonen sind. Wer sich ergibt und seine Waffe fallen lässt, dem ist Pardon zu gewähren, wer gegen uns das Schwert ergreift, der soll hingegen auch durch das Schwert umkommen.
    Das Schicksal des Kriegsfürsten, seiner engsten Riege und deren Familien wird davon abhängen, wie hoch der Blutzoll ausfällt, den Adlerstein für die Befreiung Myrkas wird entrichten müssen. Ergibt sich die Festungsstadt frühzeitig, werden wir uns gnädig zeigen. Muss sie blutig erobert werden, so wird nicht das Volk, sondern dem Kriegsfürst, seinen Ministern und Offizieren der Prozess gemacht und ihre Familien jeglichen Besitz verlieren. Es liegt an ihnen.
    Wenn jemand aus der Führungsriege zu uns überläuft und/oder uns hilft die Stadt zu nehmen, wird diese Person sehr sehr großzügig belohnt und für jegliche Handlungen, die sie in der Zeit des Kriegsfürstentums begangen hat, begnadigt. Das soll bitte auch bekannt gemacht werden. Vielleicht gibt es ja sogar jemand mit Einfluss in der Stadt, der ein gutes Leben für sich und seiner Familie einem Kampf bis zum Tod vorzieht.

    Die Bergzwerge werden auch ein Expeditionskorps auf Mryka entsenden. Hier gilt die strikte Anweisung mit ihnen zu kooperieren und zusammenzuarbeiten, sowie sich eng abzusprechen. Immerhin leisten sie uns Waffenhilfe und vor allem die zusätzlichen Belageurngswaffen könnten uns eine raschere und unblutigere Einnahme ermöglichen.

    Beteiligte Verbände:
    • 2. Legion
    • Belagerungskorps
    • Hochseeflotte abzüglich (2/1/0) Schiffe zur Sicherung
    • Alle Transporter (auch die aus Ediras)
    • 3 Transporter der Kirche



    Kosten:
    Mobilisierung 2. Legion für 10 Monate: 28.000 ST
    Mobilisierung Belagerungskorps 11 Monate: 550 ST
    Sonstiges Budget: 10.000 ST


    Spoiler nur für die SL
    Achtung Spoiler:
    Die Kirche hat uns um Hilfe in einer heiklen Angelegenheit gebeten. Es geht darum, dass ein gefährliches Artefakt nach Bernstedt überführt werden muss, damit es kein Unheil mehr anrichtet. Adlerstein wird eine Geleitflotte von X Schiffen sowie als Wachen 50 Elitelegionäre der ersten Legionärskohorte der 1. Legion abstellen, welche den Kirchentransport von Adlerstein nach Bernstedt absichern. Die Geleitschiffe sollen nur erfahren, dass es sich um eine wertvolle Fracht handelt. Die Legionäre, die an Bord der Transportschiffe gehen, welche die Truhe und anderes Zeugs transportieren, erfahren erst bei Einsatzbeginn um was es sich handelt und werden zum Stillschweigen verpflichtet.

    Für den Hinweg der Kirchentransporter von Bernstedt nach Adlerstein stellen wir einen zusätzlich von Hrafnagil abkommandierten Flottenverband mit 2 Großen, 2 Mittleren und 2 Kleinen Schiffen ab. Dieser wird, sobald Adlerstein erreicht ist, jedoch nur teilweise an der Geleitmission teilnehmen mit (1/1/1) zusammen mit einem Adlersteinischen Verband bestehend aus (2/1/0). Die übrigen Hrafnagil Schiffe sollen entweder Konvoischutzaufgaben im Rahmen von Operation Adlerflug wahrnehmen oder die Kolonisation der Preußischen Inseln zur See absichern. Die Entscheidung darüber obliegt die Admiralität und hängt davon ab, wie zuverlässig sie die Einheiten aus Hrafnagil in einer Operation gegen Myrka einschätzen.

    Einsatzkosten: 50* 0,5* 6 ST = 150 ST




    Gemeinsame Manöver in Wytonien



    Die 1. Legion (abseits der für andere Aufgaben abkommandierten Zenturie) wird im Frühjahr von März bis April und dann noch einmal im Herbst von September bis Oktober gemeinsame Manöver mit der Wolfsgarde in Wytonien durchführen, bei denen es um die Verbesserung der militärische Zusammenarbeit der beiden befreundeten Armeen und die Erprobung des Verteidigungsfalles von Wytoniens gegen jegliche Angriffe von außen geht.

    Die Einsatzkosten streckt Wytonien vor und erhält jene im nächsten Jahr von Adlerstein zurück. Die benötigte Nahrung bringen wir selber mit.


    Schwerpunkt: Die Besiedlung der Preußischen Inseln



    Um die Besiedlung der Preußischen Inseln in Wege zu leiten wird die Königliche Kolonisations- und Landvergabebehörde gegründet. Diese Behörde erhält für dieses Jahr 50.000 ST als Budget und wird auch in den Folgejahren mit Mitteln ausgestattet, um die Kolonisation weiter fortführen zu können.

    Die Ostpreußischen Inseln werden als Königsdomäne unmittelbar der Krone unterstellt und auf Geheiß von König Xanthor ein Statthalter ernannt, der vor allem organisatorisch gut ist, mit anpacken kann und als zuverlässig und loyal gilt. Das Amt des Statthalters ist nicht erblich und der König kann jeden Statthalter ernennen, aber auch abberufen. Das auf Ostpreußenland zu gründende Marienburg wird der Verwaltungssitz der Preußischen Inseln sein. Zur Durchführung der eigentlichen Kolonisation wird das Reichsamt für Kolonialisation und Landvergabe (RfKL) gegründet und mit einem Budget von 50.000 ST für dieses Jahr ausgestattet, um die Kolonisation in die Wege zu leiten. Das RfKL wird zur Fortsetzung dieser Aufgabe jährlich ein Budget erhalten, bis die Kolonisation abgeschlossen ist. Danach soll die Behörde, sofern keine neuen Kolonien entdeckt bzw. erschlossen werden, mit der Verwaltung des den Soldaten mit dreißigjähriger Dienstzeit zugesicherten Landbesitzes betraut werden.

    Das Budget soll dieses Jahr dafür genutzt werden um:
    1) Die Stadt Marienburg mitsamt Anlegestelle zu errichten
    2) Fischer- und Holzfällerdörfer aufzubauen
    3) Kolonialisten anzuwerben und auch zu unterstützen.
    4) Zu prüfen inwieweit weitere Formen der Landwirtschaft auf den Inseln Sinn macht. Wir könnten uns z.B. vorstellen, dass Viehhaltung in Zusammenhang mit der Hutewirtschaft ebenfalls eine sinnvolle Möglichkeit sein kann dort einen weiteren Wirtschaftszweig neben Forstwirtschaft und Fischerei zu etablieren

    Während der Gründung von Marienburg ist auch darauf zu achten, dass ein unter den Gesichtspunkten der Verteidigung geeignetes Areal für die künftige Zitadelle der Stadt reserviert wird:

    Bild

    Zum Schutz der Kolonisationsbemühungen werden auf die Inseln insgesamt 400 Inf (N), 200 Bogis (N) und 100 Bergplänkler (N) aus der Landwehr verlegt. Einsatzkosten werden aus dem Budget bezahlt.

    Kosten: 50.000 ST



    Nebenaktionen:

    1) Handelsdelegation zur Messe in Arganobrosch:
    Es soll eine Delegation unserer Händler nach Arganobrosch geschickt werden, um an der dortigen Handelsmesse teilzunehmen, Adlersteiner Erzeugnisse auf der Messe anzubieten (Vor allem unsere Erze und Metalle sollten doch bei den Bergzwergen Interesse erwecken), sowie die Mess-, Maß-, und Wiege-Gerätschaften zu erwerben und die Verfahren zu erlernen, die für die im Folgejahr geplante Übernahme der dortigen Maße und Gewichte nötig sind.
    Die Delegation wird zur weiteren Knüpfung und Festigung diplomatischer Kontakte von hochrangigen Diplomaten begleitet, die von der Schwester des Königs Herzogin Annemarie angeführt werden. Sie gilt als äußerst fähige Diplomatin und geschickte Verhandlerin. Ebenfalls wird sich der diplomatischen Mission Prinzessin Sophie, die Tochter von König Xanthor II. anschließen, um Erfahrungen auf dem internationalen Parkett zu sammeln. (außerdem heißt es am Hofe unter vorgehaltener Hand, dass der König seine Tochter, die für ihren Entdeckergeist und Abenteurersinn bekannt ist, auf ihren eigenen Wunsch hin mitgeschickt hat, da sie sehr neugierig auf das Reich der Zwerge ist) Begleitet wird die Delegation zum Schutz der Mitglieder der Königsfamilie von 50 Legionären (Bergbewohner V) der 1. Legionärskohorte der 1. Legion.

    => Kosten 10.000 ST. Auch hier sind Einsatzkosten im Budget enthalten.


    2) Aufnahme von Handelsbeziehungen mit Vestland als Nebenaktion:
    Auch nach Vestland wird zur Eröffnung des Handelszentrum eine Delegation entsandt, um dort Adlersteinische Waren anzubieten, Handelskontakte zu knüpfen und Zugang auf den Markt des Inselkönigreiches zu finden.

    Nur SL und Vestland
    Achtung Spoiler:
    Zugleich soll den Vestländern Saatgut im Wert von 1.800 ST mitgebracht werden, mit dem sie das Goldkorn auf einer ihrer Kolonien testweise kultivieren können. Dafür zahlt Vestland dieses Jahr 11.800 ST. Klappt dieser Testlauf, wird Vestland Adlerstein in den Folgejahren weitere 40.000 ST + den Wert von weiterem Saatgut in ST überweisen für das Recht das Goldkorn im restlichen Fürstentum ebenfalls zu kultivieren.


    => Kosten 10.000 ST

    3) Da der König persönlich die zweite Legion nach Myrka verabschieden wird und dafür in die Drachenlande reist, wird er dort mit verschiedenen Würdenträgern aus Kirche, Adel und Handel zusammenkommen, um über politische Themen zu beratschlagen und zu erfahren, was die örtlichen Würdenträger beschäftigt.


    Sonstiges:
    1) Straßenbau:
    => Kosten: XXX ST ( 315.000 ST/490.000 ST) dieses Jahr pausiert. Im nächsten Jahr wird jedoch eine weitaus größere Summe angekündigt, um das Projekt voranzubringen.

    2) Wytonien werden Nahrungsmittel im Wert von 1.500 ST geschenkt.



    Rekrutierung:
    5 Triböcke und 5 Ballisten sowie weitere 100 Mann Bedienmannschaften: 1.800 ST in Adlerstein
    5 Triböcke mit 50 Mann Bedienmannschaft: 900 ST in Wytonien

    2 kleine Schiffe in Hrafnagil als Verlustausgleich für die zwei kleinen Schiffe, die Hrafnagil im letzten Jahr unter Adlersteins Kommando verloren hat:
    => 3.000 ST

    3 Transportschiffe in Wytonien: 3.600 ST
    1 Transportschiff, 1 Mittleres Schiff und 1 großes Schiff in Adlerstein: 10.200 ST
    1 mittlere Transportschiff in Ediras: 3000 ST


    Bilanz:
    Steuereinnahmen: 435.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 20.170 ST
    Kirchensubvention: + 12.500 ST
    Nahrungsverkauf: 2.500 ST
    Wirtschaftskooperation Vestland: + 11.800 ST
    Hofhaltung: 43.500 ST
    Kirchenzehnt: 43.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 21.750 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Nahrungsüberschuss: 6.200 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    Tilgung Kredit 1: 28.000 ST (1/4)
    Tilgung Kredit 2: 35.000 ST (1/2)
    Tilgung und Zinsen Waldwerge: 1.800 ST (3/20)

    Summe:
    435.000 ST + 20.170 ST + 12.500 ST + 2.500 ST + 11.800 ST - 43.500 ST - 43.500 ST - 21.750 ST - 5.000 ST - 28.000 ST - 35.000 ST - 1.800 ST = + 303.420 ST

    Schwerpunkt: 50.000 ST
    Nebenaktion (1): 10.000 ST
    Nebenaktion (2): 10.000 ST


    Militärunterhalt: 155.400 ST
    Militärrekrutierung: 22.500 ST ST
    Schiffsgebühr Ediras: 4.500 ST
    Söldnervorkaufsrecht Hrafnagil: 3.500 ST
    Militäraufwertungskosten: 0 ST
    Verlustausgleich und Wergelder: 1.110 ST
    Militäreinsatzkosten: 28.700 ST
    Angemietetes Geschwader Hrafnagil: 7.000 ST
    Sonderbudget Operation Adlerflug: 10.000 ST

    Endstand: + 303.420 ST - 50.000 ST - 10.000 ST - 10.000 ST - 155.400 ST - 22.500 ST - 4.500 ST - 3.500 ST - 1.110 ST - 28.700 ST - 10.000 ST - 7.000 ST = 710 ST
    Rücklagen: 710 ST
    Geändert von Kaiser Klink (14. September 2021 um 02:08 Uhr)

  3. #18
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    Hochkönigtum Iluceria

    Steuereinnahmen: 170.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.750 ST
    Hofhaltung: 17.000 ST
    Turmabgabe: 25.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)
    Nahrungsüberschuss: + 3.000 ST


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    Schwerpunkt: 75.000ST

    Hauptverwaltung

    Die Hochkönigin befiehlt den Aufbau der Hauptverwaltung, die als zentrale Behörde ihre Wünsche umsetzt.

    SL
    Achtung Spoiler:

    Die HV ist als Geheimdienst gedacht, der sich gezielt der Kirche annehmen soll. Insbesondere die Förderung von streng Liberalen, aber auch Unterwanderung und Aufklärung soll dafür sorgen, dass die Institution zersetzt wird. Es soll auf die bisherigen Schwerpunkte zurückgegriffen werden.

    Man soll für den Anfang sich auf die Kirche Süd fokussieren und diese soll sich durch das Engagement für die Abtretung Südsoras zu Soras aussprechen und die Rückgewinnung unterstützen.

    Nebenaktion 1: Ascarion ist beauftragt mit der Schattenarmee und den Verbündeten Kräften Aktion Streichkonzert zu planen und auszuführen.

    Nebenaktion 2: Eine Straße von Solerin zur Hauptstadt soll geplant werden. Die Natur ist soweit wie möglich zu erhalten.

    Nebenaktion 3: Der Turm lässt in den Zackenbergen forschen. Überbleibsel von Zwergen, ob Technologie, Artefakte, aber auch Erkenntnisse über die Katastrophe sollen verwertet werden um eine spätere Besiedlung zu ermöglichen. Unter Umständen ist die Katastrophe auch als Waffe zu gebrauchen. Das Gebiet ist soweit auch zu sichern. Man kooperiert dabei eng mit den Verbündeten.




    Rest: 25.500 ST

  4. #19
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Etat:

    180.000 ST Steuereinnahmen
    060.200 ST Rücklagen vom Vorjahr
    010.000 ST Sonstige Einnahmen
    002.500 ST Tribut Kjalarnes
    010.000 ST Zuschuss Kirche HZ (von Vestland vorgestreckt, um es fertigzubauen)
    262.700 ST Σ

    ./.
    018.000 ST Hofhaltung
    018.000 ST Kirchenzehnt
    012.000 ST Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde
    050.000 ST SP
    017.900 ST Unterhalt Schiffe (895 * 20)
    010.500 ST Unterhalt Truppen
    010.000 ST Werbung
    012.300 ST Neubau Flotte (4 Transp, 1 leicht, 2 mittel ≙ 205 * 60)
    015.000 Handelsmissionen
    037.687 NA Spoiler
    005.000 Zuschuss Kristiansstað
    056.313 ST Rücklagen

    Spoiler sind nur für die SL gedacht. Wer sie dennoch öffnet, den soll Thors Zorn bei der Verrichtung täglicher Geschäfte überkommen! Emoticon: eu4outraged

    SP:
    Volkszählung


    Wie bereits von den Beratern und der Kolonisierungsbehörde in den Vorjahren angeraten, wird in diesem Jahr eine Volkszählung durchgeführt. Dabei wird mit dem Erzhherzogtum Talon, das bereits eine Volkszählung durchgeführt hat, und dem Vestland-Zweig der Kirche, der durch diverse Aufzeichnungen administrative Vorteile bietet, zusammengearbeitet, um die Volkszählung möglichst effizient zu gestalten.
    Zugleich werden die damit eng zusammenhängenden Reformideen Gunnar Skidissons umgesetzt, was im letzten Jahr bereits vorbereitet wurde. Nach Abschluss der Umsetzung soll Skidisson zum Ehrenschatzmeister Vestlands ernannt werden - ein reiner Prestigetitel und ohne damit konkret verbundene Pflichten.
    Ziel beider Maßnahmen ist die bestmögliche Steuereffizienz, um die Einnahmen Vestlands möglichst stark zu erhöhen. Finanzierung: 50 kS.


    Nebenaktionen:


    A
    Wie in den Vorjahren sollen weiter Siedler für das neue Zentrum der Welt, Kristiania, sowie für die neuen Kolonien westlich Vestlands angeworben werden. Der Fokus der letzten Jahre wird beibehalten und den Einwanderern wird ein Leben als freie Bürger garantiert, wenn sie bernaelgläubig sind und einen Eid auf Fürst Kristian schwören. Die Werbung konzentriert sich in diesem Jahr vor allem auf die gute Versorgungslage und die Fischerei als krisensichere Versorgung. So ein grummelnder Magen hat schon manchen zur Auswanderung getrieben!

    B
    Mit Hrafnagil (5 kS) und Adlerstein (10 kS) werden nach dem Vorbild der Zusammenarbeit mit Talon und Khaz Ilur Handelsfahrten beworben und die ersten Fahrten bezuschusst. Die Speisen müssen fließen!

    C
    Es werden 2 mittlere Schiffe und 4 Transportschiffe in den Häfen Helmarsborgs und Kristianias gebaut, zudem ein kleines Schiff in den Werften Kjalarnes'.

    D
    Der Name Kristiansstað für die größte Ansiedlung nahe des Handelszentrums auf Kristiania wird beibehalten. Um die Ansiedlung zu unterstützen und als eine Art Inselhauptstadt zu etablieren, werden zusätzlich zum Kolonialbudget weitere 5 kS investiert.

    E
    Der Reichsfokus wird auf Bevölkerungswachstum geändert (s. auch die Spoiler-NA).

    Achtung Spoiler:

    F
    Von den Händlern der Waldzwerge sollen, sofern tatsächlich Waren überbleiben, alle Nahrungsmittel durch die Krone aufgekauft werden und an die Kolonien weitergegeben werden. Wenn die Nordmärker von Händlern gelieferte Nahrung wollen, müssen sie schon in die Kolonien kommen.


    G
    Adlerstein werden 10kS bezahlt, um Goldkornsaatgut und alle Informationen über den Anbau zu bekommen. Im ersten Jahr wird es nur auf der Storchinsel angebaut und ausgetestet, vor allem soll das Saatgut vermehrt werden und nur ein kleiner Teil verarbeitet werden, um möglichst viel Erfahrung zu gewinnen. Wenn der Versuch gelingt, werden im nächsten Jahr weitere 40 kS bezahlt und das Saatgut soll auf ganz Vestland zum Einsatz kommen, um den Nahrungsüberschuss weiter voranzutreiben und in Zukunft noch mehr Bevölkerungswachstum zu haben.



    militärische Anweisungen:

    Achtung Spoiler:
    G
    Auf den 16 Langbooten werden in 2 Schüben insgesamt 1.600 Mann nach Skali verschifft, die restliche Flotte soll dies absichern und bei Gelegenheit den Hafen Skalis blockieren. Die Detailplanung wird wieder den Generälen/Admirälen überlassen und findet ansonsten im Privatfaden statt, da ja nicht alle Entwicklungen zu diesem Zeitpunkt vorhersehbar sind. Wichtig ist, schnell und entschieden zuzuschlagen und die richtige Gruppe an die Macht zu bringen.
    Zudem werden insgesamt 500 Söldner von Hrafnagil angeworben, die von Hraf und Khaz Ilur herantransportiert werden. Kosten 7.437 S.

    Die 3 lüttschen Schiffe aus Ediras sollen nach Norden segeln und sich vor Skali mit der restlichen Flotte vereinen.

    H
    Es werden 1.000 Mann Infanterie (N), 250 Schützen (N) und 500 Plänkler (N+) rekrutiert, Kosten 20.250 S. (12 kS + 3.750 + 4,5 kS).

    Gesamtkosten Spoiler-NAen: 37.687 S.

    Geändert von ttte (10. September 2021 um 10:21 Uhr) Grund: NA E nach Absprache mit SL eingefügt
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  5. #20
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Erzherzogtum Talon

    Anführer: Erherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon

    Schwerpunkt:
    - Mithilfe des Königreichs Ediras wird auf den Talonischen Inseln die Dreifelderwirtschaft eingeführt.
    Kosten: 60.000 ST (60.000 / 90.000)

    Nebenaktionen:
    - Das Fürstentum Vestland, soll mit talonischer Expertise, bei ihrer Volkszählung, geholfen werden.

    - Es soll ein Kontor in An-Albahr (Sonennrepublik) errichtet werden, der als Zweig-/Anlaufstelle für alle Talonischen Händler in der Sonnenrepublik dienen soll.
    Kosten: 3.000 ST

    -
    Achtung Spoiler:
    Es werden 1.000 starke Männer (Sklaven) aus Hrafnagil gekauft, diese sollen gleichmäßig auf die beiden neuen Inseln (Marys Island und Fredericksland) verteilt und eingebürgert werden.

    Kosten: 20.000 ST

    Sonstiges:
    - Der Sonnenrepublik wird ein Grundstück in Jarrow zur Verfügung gestellt, um ein Kontor zu errichten.

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:

    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (V)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)
    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)

    Neu aufzustellende Einheiten:
    - 1 Flaggschiff
    Kosten: 9.000 ST

    - 2 kleine Schiffe
    Kosten: 3.000 ST

    - 500 Plänkler (N) werden auf 500 Plänkler (V) aufgerüstet.
    Kosten: 3.000 ST

    Verlustausgleich:

    Weitere Planungen:
    - 5 Transport- und kleine Schiffe segeln gen Osten
    Achtung Spoiler:
    Auf den Transsportschiffen sollen insgesamt 5 Gesandte (auf jedem Transportschiff einer), 150 Infanterie (N), 50 Schützen (V) und verschiedene Güter überführt werden (genaueres dazu weiter unten).

    Die Fußsoldaten dienen vorwiegend als Leibwächter der Gesandten und werden bei Ankunft in Gruppen von je 30 Infanterie und 10 Schützen aufgeteilt um jeweils einen der Gesandten zu beschützen.

    Die Gesandten sollen Kontakt mit den Eingeborenen aufnehmen, sollten diese Feindlich gesinnt sein, so soll versucht werden, jene feindlich gesinnte zu neutralisieren, ohne sie dabei zu töten.

    Sobald Gespräche erfolgreich begonnen werden können sollen die von den Mitteln (3.000 ST) zur Verfügung gestellten Güter an die Eingeborenen verschenkt werden um gute Beziehungen aufzubauen.

    Wenn jene Eingeborenen sich dauerhaft als feindselig zunächst offenbaren so soll in zweierlei hinischt verfahren werden.
    Angreifer sollen lebendig gefangen und mit ein paar wenigen der mitgebrachten Gütern zurück in ihre Gesellschaft freigelassen werden.

    Sollten die Eingeborenen keinerlei Interesse an jedwegen Gütern zeigen, so soll versucht werden, mindestens einen gefangen zu nehmen und wenn nötig mittels Symbolen versucht werden, mit ihm zu kommunizieren um die politische Lage einzuschätzen.

    Zusätzlich, soll versucht werden bei mehrmaligen feindseligen Auseinandersetzung, einen Dialog mittels Gefangenen zu erzwingen.

    Sollten sich die Eingeborenen als unfähig herausstellen uns zu verstehen, so soll geschaut werden, ob sie domestizierbar sind mittels Nahrung.

    Im Falle das erfolgreich ein Dialog errichtet werden kann, soll versucht werden, mindestens einen der Eingeborenen (wenn möglich höherrangig) mit zurückzubringen. Dies soll friedlich und geheim geschehen.
    Wenn dies von den Eingeborenen erlaubt wird, so soll einige Tage bevor deren Ankunft, eines der kleinen Schiffe über deren Ankunft berichten um jenen Eingeborenen möglichst unter allen Augen zum Erzherzog zu bringen.
    Jener soll dann als Gast empfangen und entsprechend bequem einquartiert werden, immernoch so geheim wie irgend möglich.

    Sollten sich die Eingeborenen als Tiere herausstellen, im Sinne der Wahrnehmungsfähigkeit und weder domestizier- noch zähmbar sein, so soll mindestens eines der Tiere eingefangen und mit gleicher Geheimhaltung zum Erzherzog gebracht werden.

    Sollten die Gesandten die Eingeborenen fälschlicherweise als Tiere einstufen, so sind jene mit dem Tode zu bestrafen.

    Es sollen regulär im Monats Intervall, Vorräte zu den Soldaten und Gesandten geschickt werden, bis diese genug für ein ganzes Jahr haben, danach sollen die Transportschiffe dort permanent verbleiben, bis alle Gesandten zurückkehren. (- 120 ST Proviant (0,05 * 200 = 10 * 12 = 120 ST Nahrungsüberschuss))

    Ein Statusbericht, soll regelmäßig mit der Abholung neuen Proviants erfolgen.


    Sollten die Eingeborenen jegliche Anwendung von Magie ziegen, so ist dies unter allen Unständen zu ignorieren und dem Erzherzog zu melden, auf keinen Flal ist es den Gesandten oder Soldaten erlaubt, aufgrunddessen die Eingeborenen anzugreifen, sollte dies trotz Waenung geschehen, sind die Beteiligten sofort für Hochverrat hinzurichten oder den Eingeborenen zu übergeben, wenn jene es wünschen.

    Güter:
    Zu den zu verschenkenden / Interesse-erweckenden Gütern im Wert von 5.000 ST, zählen:
    - Nahrung im Wert von 100 ST (- 100 ST vom Überschuss)(Damit soll zuerst versucht werden eine freundschaftliche Beziehung aufzuabuen)
    - Bernstein
    - Kohle
    - Holz von Jarrow
    - Eisen, Kupfer / Metalle
    - Ausrüstungsgegenstände der Soldaten, wenn die Eingeborenen Interesse an jenen zeigen
    - Gewürze (Salz und was sonst noch so existiert)
    - Alltagsgegenstände aus Holz und Metallen (Münzen, Besteck u.ä.)
    - Alkoholische Getränke (Die gibts doch auch hier, richtig?)

    Kosten: 3.000 ST

    Militärausgaben: 9.000 ST (Land) + 21.000 ST (Meer) + 18.000 ST (Sonstiges) = 48.000 ST
    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 4.300 ST
    Alte Schulden: /

    Steuereinnahmen: 160.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.300 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5.000 ST
    Hofhaltung: 16.000 ST
    Kirchenzehnt: 16.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Nahrungsüberschuss: 750 ST - 220 ST = 530 ST

    Einnahmen: 169.300 ST
    Ausgaben: 163.000 ST

    Neue Rücklagen: 6.300 ST
    Neue Schulden:
    Geändert von Darzumir (09. September 2021 um 06:43 Uhr)

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  6. #21
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    BARONIE WYTONIEN


    Einnahmen

    Steuer

    Rücklagen







    Gesamt


    100.000 ST

    3.320 ST








    103.320 ST
    Bild Ausgaben

    Feste Ausgaben

    Schwerpunkt

    Militär

    Wachturmnetzwerk

    Nebenaktionen


    Gesamt


    10.000 ST

    30.000 ST

    33.000 ST

    5.000 ST

    2.500 ST


    80.500 ST

    Verbleibend: 22.820 ST
    Nahrungsmangel: -1.500S, ausgeglichen durch Lieferung aus Adlerstein -> Nahrung +/- 0




    SCHWERPUNKT:


    Hutewald & Hutweiden
    Um die Nahrungslage zu verbessern und den Anwachsenden Wald aus zu nutzen soll beim Grimmwald ein Hutewald bzw. Hutweiden errichtet werden.

    Kosten: 30.000S





    NEBENAKTIONEN


    Man soll die Geschichte des Dunkenelfenkrieges aufarbeiten. Hierfür sollen Erzählungen darüber gesammelt und Nachforschungen angestellt werden wie es zu diesem Unglück kommen könnte

    Kosten: 2.500S




    Sonstiges

    Man dankt dem Nachbarn und Verbündeten Adlerstein für die Lieferung der Nahrung und überlässt Adlerstein die diesjährige Belagerungswaffenbaukapazität Wytoniens.
    Ebenfalls dankt man der Kirche für den zwei Jährigen Verzicht des Kirchenzehnts.





    MILITÄR

    Unterhalt Landeinheiten Neuaufstellungen Landeinheiten Eingesetzte Einheiten
    Typ Anzahl Unterhalt Kosten
    Plänkler (E) 550 2 ST 1.000 ST
    Plänkler (V) 500 5 ST 2.500 ST
    Infanterie (E) 1000 3 ST 3.000 ST
    Infanterie (V) 300 6 ST 1.800 ST
    Bogenschützen (E) 500 4 ST 2.000 ST
    Bogenschützen (V) 250 7 ST 1.750 ST
    Wolfsgarde 750 19 ST 14.250 ST
    Belagerungswaffen
    Katapulte
    Ballisten
    5
    5
    60 ST 600 ST

    Gesamt: 27.000ST
    Typ Anzahl Aufstellung Kosten
    Reiter (E) 250 24 ST 6.000ST
    Verlustausgleich
    - - - -

    Gesamt: 6.000ST
    Armeeabteilung Typ Anzahl Monate Kosten
    - - - - -

    Gesamt: -

    Unterhalt Landeinheiten 27.000 ST
    Neuaufstellungen Landeinheiten 6.000 ST
    Unterhalt Schiffe -
    Neuaufstellungen Schiffe -
    Eingesetzte Einheiten -
    Gesamt: 33.000 ST

  7. #22
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

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    Schwerpunkt: Einführung der vereinheitlichten Maße und Gewichte

    In Absprache mit den Reich der Bergzwerge, dem Königreich der Nordermark und dem Goldenen Emirat sollen die vereinheitlichten Maße und Gewichte auch in Khaz Ilur eingeführt werden, um den Handel zwischen den Ländern zu vereinfachen. Hierfür hat das Königreich im Vorjahr an der Handelsmesse bereits Referenzgewichte und Maßkopien akquiriert. Für ganz Khaz Ilur wird die Verwendung dieser Einheiten gesetzlich vorgeschrieben. Der Schwerpunkt wird mit 27.000 ST finanziert (7,5%).


    Nebenaktionen

    Erneut wird eine Delegation der Waldzwerge an der Handelsmesse auf dem Kontinent teilnehmen, die dieses Jahr in Arganobrosch stattfindet. Grosses Interesse hat der Waldkönig vor allem an den Erzen und Metallen, die auf der Insel Khaz Ilur nur in begrenztem Ausmasse abgebaut werden. Daher sollen einige Schmiede bei der Delegation mitreisen, um die Qualität der Waren beurteilen zu können, sowohl die aus dem Bergzwergenreich als auch die Proben, welche die Vertreter des Emirats mitbringen werden. Die Delegation wird mit 5.000 ST finanziert.

    In diesem Jahr werden erneut Handelsmissionen zu den Siedlungen westlich des Waldes entsandt. Die Beziehungen sollen weiter gepflegt und so Kontakte für den Handel geschaffen werden. Den Dörfern und Städten, die Khaz Ilur zudem als Suzerän anerkennen, wird der Schutz ihrer Gemeinden vor Überfällen von der See als auch vor Sklavenjägern zugesichert. Daher erlässt der Waldkönig ein Gesetz, das den privaten Sklavenhändlern unter Androhung hoher Strafen Übergriffe auf die Siedlungen untersagt, welche sich Khaz Ilur unterworfen haben. Für die Finanzierung der Handelsdelegationen stellt der Waldkönig 10.000 ST zur Verfügung. Weitere 10.000 ST werden veranschlagt, um in Vorbereitung auf den Schwerpunkt vom nächsten Jahr mögliche Landrechte in der Ebene zwischen Raz Arau und Hrafnagil aufzukaufen, wo zukünftig die grossen Plantagen mit Obsthainen entstehen sollen.

    Um den wachsenden Handelsverkehr in Koschimox effizient bewältigen zu können, wird das Handelszentrum in der Stadt um eine Stufe ausgebaut. Dafür stellt man 150.000 ST zur Verfügung.
    Zusätzlich werden in Wjelkow und Adlerstein werden für jeweils 3.000 ST Kontore errichtet, die dort als Handelsniederlassungen dienen werden und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort sind.

    Der Waldkönig bittet in diesem Jahr nacheinander die Oberhäupter der anderen acht hohen Häuser des Königreichs zu sich in den Waldpalast. Er wird mit ihnen über die seit einigen Jahren laufende Ausrichtung des Reichs auf den Fernhandel sprechen und versuchen sie davon zu überzeugen, dass sie dies in ihren Fürstentümern aktiv unterstützen.
    Reichsfokus geändert auf -> Handel


    Militärische Befehle / Diverses


    Also Vorbereitung für den Schwerpunkt im nächsten Jahr werden zwei Delegationen ins Goldene Emirat und in die Sonnenrepublik entsandt, beide bestehend aus jeweils einem kleinen Kriegsschiff und zwei Transportschiffen. Da man beabsichtigt die Ebenen zwischen Raz Arau und Hrafnagil zu beanspruchen und zugleich wirtschaftlich nutzbar zu machen, benötigt man Bäume und Sträucher, die mit dem eher heissen Klima zurecht kommen. Die Delegationen sollen im Emirat und der Republik daher im grossen Massstab Zitrusfrüchte sowie Samen und Setzlinge erwerben, welche die Grundlage für diesen Schwerpunkt bilden werden. Die Delegationen sollen darauf achten möglichst viele unterschiedliche Zitruspflanzen zu erwerben, damit man später eine Auswahl hat und die in der Ebene am besten wachsenden Bäume kultivieren kann. Beide Delegationen werden mit je 10.000 ST finanziert. Ausserdem lobt der Waldkönig eine Prämie für den Schiffsverband aus, der sein jeweiliges Ziel An-Albahr auf der Südroute oder Al-Hissa auf der Nordroute zuerst erreicht.

    Das Geleitzug-System wird bis zum Ende des Konflikts zwischen der Koalition und den Inseln Skali und Myrka noch weitergeführt.

    Es sollen Belagerungswaffen gebaut werden, für 900 ST drei Ballisten und zwei Triboke.

    Der Republik Hrafnagil werden für den Freundschaftspreis von 2.400 ST vier Transportschiffe überlassen, da sie mittlerweile durch andere Modelle (grössere Schiffe aus Ediras und Alteichenschiffe) ersetzt wurden.

    Der Einsatz der 20 Infanteristen beim ehemaligen Botschafterposten in der Steppe zwischen Raz Arau und der Stadt Hrafnagil wird um ein weiteres Jahr verlängert. Zwar hat der Posten seine ursprüngliche Funktion verloren, man wird den Posten aber aufgrund seiner strategisch günstigen Lage vorerst weiter unterhalten.

    Dem Königreich Nordermark werden in diesem Jahr Nahrungsmittel aus den staatlichen Reserven im Wert von 2.500 ST verkauft.

    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    1. Konvoiflottille - Bei den Geleitzügen nach Norden, Vestland und Nordermark - 1 mittleres und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Dark Storm (m), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k)


    2. Konvoiflottille - Bei den Geleitzügen nach Osten, Bergzwergenreich - 1 mittleres und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Radiant Star (m), Ravens Spear (k), Spirit of Eternity (k), Red Tear (k)


    3. Konvoiflottille - Bei den Geleitzügen nach Süden, Adlerstein und Ediras - 1 mittleres und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Lord of the Deep (m), Five Centuries (k), Starry Wisdom (k), Righteous Typhoon (k)


    TF 11 - Zeigt in der Bucht von Hrafnagil Präsenz, falls jemand im Kriegsfürstentum den Waffenstillstand bricht und auf Rache aus ist - 1 grosses, 2 mittlere und 2 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k)


    TF 22 - Zeigt an der Nordwestküste von Khaz Ilur für die neuen Vasallen sichtbar Präsenz, um Sklavenfahrten abzuhalten - 1 Flaggschiff, 2 mittlere und 2 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Ilurs Wrath (r), Heart of Gold (m), Triumph of Koschimox (m), First Sealord (k), Call of the Sea (k)


    Die TF 21 und 31 haben ihre Aufgabe erfüllt, die Verbände werden aufgelöst

    Transportflotte Hrafnagil - Nach Hrafnagil, um dort die freigekauften Sklaven für das Emirat abzuholen - 2 grosse und ein mittelgrosses Transportschiff

    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    500 Schützen (E): 500*4=2.000
    20 Infanteristen mobilisiert: 20*0.5*12=120
    10 Belagerungswaffen (3 Ballisten, 4 Triboke, 3 Katapulte): 10*60=600
    Summe Unterhalt Militär: 22.220

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    1 Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann): 1*50*20=1.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 16*25*20=8.000
    8 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 8*50*20=8.000
    3 Große AE-Schiffe (100 Mann): 3*100*20=6.000
    1 Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    Summe Unterhalt Marine: 36.300

    Neu aufzustellende Einheiten
    1 Mittelgroßes Transportschiffe (50/125 Mann): 1*50*60=3.000 in Ediras
    5 Belagerungswaffen: 5*60*3=900
    Total Rekrutierung: 3.900

    Lizenzzahlungen an Ediras
    1 Mittelgroßes Transportschiff Lizenz: 1*50*10=500
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 2.500

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 360.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 6.325 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Zinsen Vestland: 1.200 ST
    Zinsen Adlerstein: 300 ST
    Kreditrückzahlung Adlerstein: 1.800 ST
    Tribut Hrafnagil: 6.169 ST
    Verkauf Nahrung an Nordermark: 2.500 ST
    Verkauf Schiffe an Hrafnagil: 2.400 ST
    Total Einnahmen: 380.694 ST

    Hofhaltung: 36.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 18.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten: 18.000 ST (5%)
    Unterhalt Militär: 22.220 ST
    Unterhalt Flotte: 36.300 ST
    Rekrutierung: 3.900 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 2.500 ST
    Diplomatischer Dienst: 7.200 ST (2%)
    Schwerpunkt Maße und Gewichte: 27.000 ST
    Waren für die Handelsmesse: 5.000 ST
    Ausbau des Handelszentrums: 150.000 ST
    Kontorbau: 6.000 ST
    Handelsmission in den Westen: 20.000 ST
    Handelsmission in den Osten: 20.500 ST
    Total Ausgaben: 372.620 ST

    Neue Rücklagen: 8.074 ST
    Schulden: 0

    Nahrungsüberschuss: + 3.500 ST - 2.500 ST = 1.000 ST
    Geändert von Azrael (13. September 2021 um 22:35 Uhr) Grund: Einsatzplanung wie mit der SL besprochen nacheditiert
    Shaka als die Mauern fielen.

  8. #23
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Königreich Ediras

    Einnahmen: 320000
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 79.600 ST
    Hofhaltung: 32.000 ST

    Zus. Verwaltungskosten: 16.000 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.200 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 3.200 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 3.200 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: Ab nächstem Jahr (2% des Etats)

    Nahrungsüberschuss: + 7.500 ST

    Lizenzgebühren:
    + 2000 (1x Waldzwerge + 3x Adlerstein)
    + 5000 (2x Waldzwerge + 3x Adlerstein)
    = 349000

    Militär (44900)
    - Plänkler: 3*1500 = 4500
    - Infanterie: 4*3000 = 12000
    - Infanterie: 6*1750 = 10500
    - Schützen: 5*1000 = 5000
    - Schützen: 7*200 = 1400
    - Marodeure: 8*500 = 4000
    - Flotte 275*20 = 5500
    - Transportflotte 2*50*20= 2000
    = 304100

    Einmalig:
    - 16000 Schulausbau
    - 73000 Aufstellung der Expeditionsarmee "Goldküste"
    - 102000 Aufstellung der Goldene Horde
    - 100000 Akademie
    + 60000 Talon
    = 73100

    Schwerpunkt: Kaiser-WilhelmKönig- Quastul- Institute

    Bau mehrerer Forschungsinstitute, die als halbautonome Gruppen funktionieren sollen. Zum Kauf wichtiger Gerätschaften sind 100000 vorgesehen, außerdem wird das Ganze mit 2% aus dem Haushalt finanziert. Ziel ist es Forschungsvorhaben per Nebenaktion in Auftrag zu geben.

    Man dankt außerdem der Kirche für den Erlass des Zehnts zu diesem Zweck- Studenten der Kirche sind jederzeit willkommen.

    Nebenaktion 1: Nachträglicher Ausbau des Schulssystems und Erweiterung um eine Mittel- und eine Oberstufe (ich berechne Mal das doppelte von dem was ich beim SP für die Einführung gezahlt habe)

    Nebenaktion 2: Ostfahrt- lesen darf vereinbarungsgemäß Klink, sowie alle die bei mir im Faden rum springen (Kantel, Az, ttte)
    Achtung Spoiler:
    3 Mittlere, 5 kleine Schiffe, 2 Transporter und 100 V-Inf, 50 V- Schützen und 100 V-Plänkler sollen zum Punkt, wo ich die Fahne in den Boden gerammt habe. Dort sollen sie ein befestigtes Lager errichten und die Gegend (zu Land und zu Wasser) erkunden. Für die Eingeborenen soll man Glasperlen und anderen Glitzerkram mitnehmen, den man freizügig verschenken soll. Diesmal sollen sogar 3 kleine und zwei mittlere Schiffe dort überwintern, während der Rest wieder zurück fährt- das verlängert die Erkundungssaison.

    Zumindest dieses Jahr- fürs nächste Jahr soll man eine gut ausgerüstete Expeditionsarmee (mit entsprechender Transportkapazität) aufstellen- die Plänkler werden in Xiteris ausgebildet, der Rest in Norrland wo logischer Weise die meiste Einheiten stehen. Das Land ist nicht unbewacht und die Einwohner, wie man von anderer Seite weiß, nicht gerade friedlich.

    - Plänkler: 5 * 3 * 1000 = 15000 in Xiteris
    - Infanterie: 6 ST * 3 * 1500 = 27000 in Norrland
    - Schützen: 7 ST * 3 * 1000 = 21000 in Norrland
    - Transporter: 6 * 50 * 60= 18.000 in Ediras (damit hätte man Transportkapazität für genau 1000 Mann)
    = 73000


    Nebenaktion 3: Umstrukturierung der Armee
    Oder besser- ich will endlich mal die Struktur der Armee festlegen, steht bisher ja nirgendwo. Lesen dürfen alle die in meinem Faden verkehren.
    Achtung Spoiler:

    Aufstellung der goldenen Horde (102000):
    - Berittene Marodeure (E) =8 * 2000 * 3 = 48000 in Norrland
    - Reitergardisten (V) = 18 ST * 3 * 1000 = 54000 in Norrland

    Ediras:
    300 Infanterie (N)
    200 Schützen (N)
    200 Intanterie (V) Burggarde
    500 Reiter (V)

    Norrland:
    400 Plänkler (N)
    2300 Infanterie (N)
    1450 Intanterie (V)
    600 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (V)
    2500 Berittene Marodeure (E)

    Xiteris:
    1000 Plänkler (N)
    200 Infanterie (N)
    100 Schützen (N)

    Alseris:
    100 Plänkler (N)
    200 Infanterie (N)
    100 Schützen (N)

    Goldküste:
    1000 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (V)



    Verschiedenes:
    - Die Werftplätze belegen vorrangig die Waldzwerge, diese können aber jederzeit welche an Adlerstein abgeben.
    - Betreffs der Feuerkraft stellt man sich die Montierung großer Katapulte, Triböcke oder Mangongeln vor, mit deren Hilfe es möglich ist Befestigungen auch von Seeseite Sturmreif zu schießen.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    Expeditionsarmee Goldküste
    Goldene Horde

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    Geändert von Don Armigo (13. September 2021 um 01:27 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  9. #24
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Unterhalt Reich 31.000
    Sonder-Unterhalt 15.500
    Landwirtschafts-Ministerium 15.000
    Verwaltungs-Straffung 10.000

    Freier Etat 230.348
    Darlehen NEU 300.000 (6 Runden je 55.000)
    Darlehen (4 von 4) 55.000 (Rest 0)
    Sold stehend 36.500
    Sold marschierend 9.870
    Sold schwimmend 18.500
    Verlustausgleich Armee 0

    Zwischensumme 410.478

    Schwerpunkt Infrastruktur 200.000
    NA 1 Fischerei 15.000
    NA 2 Orden Milan & Karolina 15.000
    NA 3 Handelszentrum Dubjangrod auf Stufe II 150.000

    Zwischensumme 30.478

    Theologica Arcanum 1.000 (117.000 von 250.000)
    zu je 1/2 aus Adlerstein, Khaz Ilzur Nahrungsmittel eingekauft 5.000
    Nahrungsmittel aus Falkenbek 500
    300 Plänker N zu Marine-Plänkler V 600
    300 Schützen N zu Schützen V 600
    Handelskonto Azrael 5.000
    1 kleines / 2 mittleres in Wjelkow 7.500
    2 Transporter in Kjalarnes zu 10 % Aufpreis 2.640

    Rest 7.638

    Schwerpunkt: Infrastruktur
    In den Provinzen Wjelkow und Torpitz wird die Infrastruktur ausgebaut, um eine bessere Versorgung und schnellere Warenbewegung zu ermöglichen, wie z.B. für die hervorragenden Holzwaren aus Fryklitz. Außerdem soll so der Hafen von Wjelkow auch an das bestehende Straßennetz zur Hauptstadt und zum Süden des Reiches angeschlossen werden. Kostenpunkt 200.000 ST. Flankiert wird dieser Schwerpunkt mit einer Nebenaktion, die das Handelszentrum in Dubjangrod auf Stufe II ausbaut, um den piratenfreien Handel zu fördern und die neu geschlossenen Handelspakte mit Khaz Ilzur (inlusive des gegenseiten Handelsquartiers/Sonstiges) und Adlerstein mit Leben zu füllen.

    Nebenaktion 1 - Fischerei - 15.000 ST Wo die Fische gefangen werden ist geheim - das ist nur für die SL
    Achtung Spoiler:
    Die Ostinseln sind eindeutig Territorium der Nordermark. Talon hat die Kampfhandlungen im Norden ausgenutzt und dieses Gebiet annektiert. Das kann nicht geduldet werden. Der Geheimdienst erhält den Auftrag, die Ostinseln zu unterwandern. Es sollen Informationen aller Art zusammengetragen werden. Landkarten, Siedlungen, Posten der Talonesen. Aber auch, wie die Bevölkerung sich verhält. Sind das alles hardcore-talonesische Gläubige oder wer wohnt da? Ich denke daran, dass Kolonien meistens die Leute anziehen, die zu Hause nicht ganz glücklich sind. Und da hoffe ich auf Liberale oder vielleicht ein paar Druiden. Es soll die Grundlage geschaffen werden, nordermärkische Siedler auf die vier Ostinseln zu bringen und im Geheimen anzusiedeln. Ob Kirche oder Druide ist mir da egal, die sollen nur treu zur Nordermark stehen. Für die Besiedlung Im Fokus stehen vor allem die erst im letzten Jahr besiedelten nördlichen Inseln, von den Talonesen lieblos N3 und N4 genannt. Hier soll der Geheimdienst Fischerdörfer errichten. Diese sind nützlich, um unkontrolliert einen Austausch auf See vornehmen zu können. Die Dörfer sollen ertragreich von der Fischerei leben können, aber wichtig sind vor allem die Fischerboote, mit denen unter dem Vorwand des Fischens auf die See hinaus gefahren werden kann, um weitere Menschen, Versorgungsgüter, Waffen etc. auf die Inseln zu bringen. Vor den Talonesen soll dies verborgen werden. Unter den Kolonisten sollen Soldaten eingeschleust werden. In dieser Runde bis zu 200 Mann, die unter den Siedlungen aufgeteilt werden. Dazu 2 der "wandernden Magier", die ihre Heilkunst auf den Inseln anbieten sollen. Trotz der rigorosen Ablehnung der Magie auf Talon wird es Menschen geben, die ihrem Glauben folgen, lieber der Krone aus dem Weg gehen und daher in junge Kolonien ausweichen, wo sie noch nicht von einer fest etablierten Ordnung unterdrückt werden können. Diese Talonesen sollen gefunden und mit den Magiern sowie der freizügigeren Politik der Nordermark in Kontakt gebracht werden. Ziel ist es, die Inseln zu unterwandern, eine starke und der Nordermark ergebene Bevölkerung zu schaffen, die sich zur rechten Zeit und mit Hilfe der liberaleren und druidischen Talonesen gegen ihren Herzog erhebt. Diese NA soll den Boden auf den Inseln N3 und N4 bereiten, die Inseln N1 und N2 folgen mit späteren NAs. Budget 15.000 ST, Sold für 200 Soldaten (100 Marineinfanterie-Plänkler/V, 100 Schützen/V, 2 Magier) wird zusätzlich übernommen. Veteranen-Plänkler sind Marines, die kennen sich mit Schiffen aus und können die Fischerei unterstützen, so dass sie nicht auffallen. Die Veteranen-Bogeschützen können als Jäger arbeiten. Auf diese Weise bleiben sie im Training mit ihrem eigentlichen Beruf.


    Nebenaktion 2 - Orden von Milan und Karolina (Gründung einer Fraktion) - 15.000 ST
    Der Heilige Milan wurde dafür bekannt, der Nordermark den Weizen gebracht zu haben, weil er gegenüber den Geistern der Natur Mitleid und Respekt zeigt. Die seelige Karolina wird verehrt, weil sie mit Tieren sprechen und den Menschen den Umgang mit den Geschöpfen um sie herum näher bringen konnte. Beide stehen für den sorgsamen Umgang mit Pflanzen und Tieren in ihrer Umwelt und den Überfluss an Nahrung und Naturprodukten, der dadurch gewonnen werden kann. Ihnen wird ein Orden gegründet, der in der ganzen Nordermark die Bauern, Fischer und Viehzüchter unterstützen soll, um die Ernährung der Bevölkerung zu sichern. Beispielsweise könnten sie den Bauern die Magie zeigen, die ganz natürlich in Schweinen vorkommt. Die Tiere haben die magische Fähigkeit, die für Menschen giftige Blausäure in Eicheln zu verarbeiten und in leckere Kotelets zu verwandeln. Dafür muss man sie im Herbst nur in die weiten Wälder der Nordermark treiben und dort fressen lassen. So wird im Herbst weniger Futter für die Tiere gebraucht, die nicht verbrauchten Lebensmittel können durch Menschen genutzt werden, die nicht verbrauchten Abfälle als Dünger. Die Schweine werden trotzdem fett und den Wäldern tut es gut, das Unterholz auszumisten, das dann nicht so leicht brennen kann, was Waldbrände vermeidet. 15.000 ST werden bereit gestellt.
    ===> Aktion des Ordens: Landwirtschaft weiter verbessern.

    Nebenaktion 3 - Handelszentrum Dubjangrod Stufe II - 150.000 ST
    Um das Infrastruktur-Programm zu flankieren, wird das Handelszentrum in Dubjangrod auf Stufe II ausgebaut. Durch verstärkten Handel soll wieder Wohlstand in die Nordermark einziehen.


    Militär:

    1) Es verbleiben nur noch 3 Posten. In den unruhigen Baronien und am Kommando Nord
    2 Unruhe-Provinzen je: 80 Infanterie N / 50 Schützen N / 75 Reiter E
    Kommando Nord: 200 Infanterie N / 200 Schützen N / 25 Reiter E

    2) Die Magier sind das ganze Jahr besoldet. 10 von ihnen werden im Kampfeinsatz benötigt, 10 ins Manöver gehen. Die übrigen 30 Magier werden durch das Land ziehen und sich noch einmal um die Verbesserung des Nahrungsertrags kümmern. Ich erhoffe mir bessere Nahrungserträge als in der Vorschau prognostiziert.

    3) 100 Plänkler N und 100 Infanteristen N sowie 10 Magier werden in ein gemeinsames Manöver mit der Sonnenrepublik gehen. Sie sollen auf die Sonneninseln reisen und dort gemeinsam mit den Truppen der Sonnenrepublik Übungen abhalten.


    Weil wir uns so viele Rechenfehler beim Sold geleistet haben, Brabrax und ich, kommt hier meine Liste:

    Bild

    Flotte: 3 große / 7 mittlere / 7 kleine / 5 Transporter
    Neubau Wjelkow: 2 mittlere / 1 kleines
    Neubau Emirat: 1 mittleres / 2 Transporter
    Neubau Kjalarnes: 2 Transporter

    Sonstiges:

    1) Für die Ansiedlung eines Handelskontors bei den Zwergen von Khaz Ilur werden 5.000 ST bereit gestellt.

    2) Aus Alderstein und Khaz Ilzur werden je 2.500 ST Nahrungsmittel importiert und aus Falkenbek 500 ST Nahrung um den Mangel auszugleichen.

    Und auch das hier geht nur die SL etwas an.
    Achtung Spoiler:
    3) Die in Al Hissa stehende Flotte bestehend aus zwei mittleren und einem Transportschiff bricht auf den Spuren der Kucharz-Expedition nach Osten auf, um dort Wild zu jagen sowie Früchte und Obst zu sammeln und so weitere Nahrungsmittel zu beschaffen. Die Fahrt soll das ganze Jahr über so oft wie möglich wiederholt werden.
    Geändert von Frederick Steiner (09. September 2021 um 20:55 Uhr)

  10. #25
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Das Goldene Emirat

    200000 Steuereinnahmen
    + 6007 Rücklagen
    + 7000 Sonstige Einnahmen
    = 213007 Zwischensumme
    - 20000 Hofhaltung
    - 20000 Kirchenzehnt
    - 10000 Verwaltung
    - 2000 Geheimdienst
    = 161007 Zwischensumme
    - 5000 Kredit 1 Verbleibend: 2 Raten
    - 35000 Kredit 2 Verbleibend: 3 Raten
    - 5400 Kredit 3 Nordermark
    - 5000 Geld an Azrael für Sklaven
    - 6000 Geld an Doerky für Sklaven (sind 10000, aber 4000 steuern die Diosözen mit dazu)
    - 1000 Nebenaktion Messe
    - 500 Kauf Nahrung
    - 1000 Infrastruktur Nahlastan 3000/125000
    - 1000 Infrastruktur Al Hissa 3000/100000
    - 50800 Militärunterhalt
    = 50307
    - 40000 Schwerpunkt
    - 2000 Nebenaktionen 2+3
    = 8307 Sparstrumpf

    Unterhalt Militär:

    1100 Plänker V = 5500
    2800 Infanterie V = 16800
    700 Schützen V = 4900
    500 Reiter V = 9000
    850 Kamelbogenschützen N = 11900
    5 Belagerungswaffen = 200
    50 Magier = 2500
    Summe: 50800

    Schwerpunkt:
    Verwaltung Teil 3:
    Es soll das lange vorbereitete Kataster eingeführt werden zur Ermittlung des Grundbesitzes und der Agrarflächen. Vor allem soll es aber als Grundlage für weitere landwirtschaftliche Schwerpunkte dienen. Für Die Effektivität der landwirtschaftlichen Schwerpunkte ist es wichtig zu wissen, wie groß die einzelnen landwirtschaftlichen Nutzflächen sind ebenso wie die Frage, welches Land urbar gemacht werden kann bzw. welches nicht.
    Alle Satrapen werden für die Einführung in die Hauptstadt berufen und werden vor dem Adelstag (siehe Nebenaktionen) bereits mit dem Emir und dem Schatzmeister zusammen sitzen und die Einführung des Katasters verantworten. Sohnemann und Thronfolger soll das Ganze federführend übernehmen, seine Vorliebe zu Büchern und der Mathmatik soll sich endlich mal auszahlen (zumindest aus Sicht des Vaters, der Bücher nur anfasst, um damit Fliegen tot zu schlagen).

    Nebenaktionen;
    1. Messe bei den Zwergen (1000 ST):
    Es sollen Erzbrocken aus den Minen des Emirats zur Messe im Bergzwergenreich verbracht werden, um sie die Berg- und Waldzwergen zur Verfügung zu stellen, damit diese deren Qualität begutachten können und in einem zweiten Schritt natürlich die Mineralen kaufen wollen.
    Dazu auch der Gewinnerwein des Vorjahres, die Zwerge trinken schließlich gerne Alkohol.

    Achtung Spoiler:
    2. Geheimdienst (1000 ST):
    Der Geheimdienst soll in der SR nach weiteren Adeligen suchen, die bereit sind, dem Emir die Treue zu schwören. Als Lockmittel sollen auch die beiden Efendi-Titel der Waldgrafschaften dienen, die an zweitgeborene Söhne aus dem Adel der SR-Adeligen gehen können, wenn diese die Seiten wechseln.

    3. Adeligenkonferenz (1.000 ST)
    Der Emir lädt alle Adeligen im Mai im Anschluss an die Satrapenrunde in die Hauptstadt ein. Ebenso werden auch die Feuerzungen, die Obsidianhorde und die Graufedern eingeladen.
    Themen hier:
    3a. Heiratsverbindungen zwischen dem Haus des Emirs und den Vertretern, bei passenden Kandidaten auch mit einem oder mehreren Stämmen.
    3b. Förderung des Handels mit den Stämmen (diese sollen u. a. das Handelszentrum besuchen dürfen und die dortigen Waren)
    3c. Verteilung der beiden Efendi-Titel an den Adel: Hier würde der Emir gerne zweitgeborene Söhne weiterer bisher zögernder Adeligen aus der SR einsetzen. Natürlich vorerst in aller Heimlichkeit. Gelingt dies nicht, soll ein Titel an eine besonders treue Familie gehen und einer an eine, die so besonders treu wird.
    3d. Besetzung der hohen Ämter im Reich: Satrapen, Beys und Wesire. Hier stehen die Wahlen an.


    Nachtrag: Fokus auf Handel
    Nachtrag 2: + 3.000 ST Nahrung
    Geändert von zerialienguru (11. September 2021 um 13:01 Uhr)

  11. #26
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Kirche des heiligen Bernael

    Schwerpunkt: Hafenbau
    - Bau eines Hafen

    Nebenschwerpunkt:
    - Wytonien wird für dieses und nächstes Jahr der Kirchenzehnt erlassen
    @Wytonien - Geheime Depeche
    Achtung Spoiler:
    "Der Patriarch weiß was Ihr letzten Sommer getan habt!" Ein zweites mal wird die Kirche einen solchen Affront gegen die Menschheit nicht dulden. Zum Glück habt Ihr im rechten Moment noch zurück gefunden, bevor eine unaufhaltsame Katastrophe unsere Landen anheim fallen.

    Man wird in der Öffentlichkeit den Baron von Wytonien für seine Kirchen Treue loben, da er die Magisch kontaminierten Güter ausgehändigt hat. Die Wahrheit wird im verborgenen bleiben. Im nächsten Jahr (nicht diesem) gedenkt der Patriarch Adlerstein und Ediras aufzusuchen. Man erwartet an einem der beiden Städte den Baron persönlich anzutreffen zur Beichte.

    @SL
    Achtung Spoiler:
    - Die Skelette, die Truhe und das Magische Artefakt werden in 3 separaten Transportern nach Bernstedt überführt, eskortiert von Schiffen aus Adlerstein. Sollte unerwartete Piratenangriffe oder ähnliches stattfinden und in einem vermutlichen Enterkampf unterlegen sein, ist alles im Meer zu versenken!

    - Der Kirchenzehnt für Ediras wird in diesem Jahr erlassen, damit diese Einnahmen in den Bau der geplanten Wissenschaftlichen Akademie investiert werden. In der Wissenschaft liegt die Zukunft der Menschen, zudem zeigt Sie seine Überlegenheit gegenüber "Satan" in Form der Magie. Solche Verbundenheit und deutlichen Abkehr jeder Magischen Versuchung bedarf durch die Kirche einer besonderen Honorierung.
    - Allg. Anordnung gegenüber alle Kirchen > Jeder Magier der Identifiziert wird der mehr als nur "Weissmagie" nutzt ist zu ergreifen und nach Bernstedt zu überstellen.
    - Vorbereitung zum Bau eines Magischen Gefängnisses und Forschungsanlage zur Magiebekämpfung
    - Suche nach weiteren Erfahrenen Männern auf der Welt, die mit Magie in Berührung kamen und für die Ausbildung der Inquisitoren relevant sein könnten. Nach eingehender "Fakten" Prüfung der Aussagen.
    - 6 Transportschiffe werden Ediras zur Verfügung gestellt
    @SL
    Achtung Spoiler:
    3 Schiffe für den Transport der magischen Gegenstände aus Wytonien, die anderen 3 für die Invasionspläne von Adlerstein


    Finanzen:
    Militär: 5.400 St.
    100 Verbesserte = 500 St.
    1.000 Infanterie (N) = 4.000 St.
    250 Schützen (N) = 1.000 St.

    Neu-Aufstellung:
    - 500 Inquisitoren = 500*25*3 = 37.500

    Schiffe:
    6 Transportschiffe (20 Mann) = 2.000 St.

    Finanzen: 261.805
    Staatsschatz:
    + 51.805 Rücklagen
    + 194.000 Kirchenzehnt
    + 16.000 Steuereinnahmen

    Ausgaben: 191.805
    - 5.400 St. Militär
    - 2.000 St. Schiffe
    - 20.000 St. Hofhaltung
    - 10.000 Aufbau Legion (Teil 2 - Abgeschlossen)
    - 10.000 Handelszentrum (Teil 2 - Abgeschlossen)
    - 100.000 für den Hafenbau (100.000 von 250.000)
    - 4.405 für Nebenaktionen
    - 2.500 Transportkosten an Adlerstein
    - 37.500

    Kirchenschatz:
    70.000
    Geändert von PaPaBlubb (11. September 2021 um 15:12 Uhr)

  12. #27
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Freithal

    Spieler: Freigabe unter SL-Absprache
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 45.000 bis 65.000 Menschen
    Sklaven: Mehrere Hundert
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel, Flussland, Nordebene, Mündung des Nahr Kebir (nur besetzt), Westland

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 28.500 ST
    Hofhaltung: 9.000 ST
    Kirchenzehnt: 9.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 10.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 750 ST
    Offene Kredite/Schulden: 50.000 ST (NSC-Kredit) zu 4 Raten von je 15.000 ST (4 Raten verbleibend)


    Schwerpunkt: Landwirtschaftliche Evolution im Flussland
    Die Flusslande südlich der Freithaler Tassenhügel sind Teil des Systems, der den mächtigen Wyton im Süden von Soras speist, doch gibt es mehr als genug Wasser. Letztes Jahr führte dies sogar zu Überschwemmungen am Wyton, sodass in diesem Jahr begonnen wird, kleine Kanäle, nicht etwa zur Schiffbarmachung, sondern einzig zur geringen Wasserführung, mit einfachen, von Hand bedienbaren Mechanismen zur Steuerung zu schaffen, mit welchen der Feldbau im Flussland gefördert und bewässert werden soll. Hierzu werden 25.000 ST an Budget bereitgestellt.


    Nebenaktionen/Sonstiges:
    - Die erste Rate des Kredits zu 15.000 ST wird bezahlt.
    - Der Geheimdienst wird mit der Durchführung von Aktion Veni, Vidi, Violini betreut.
    - Der Reichsfokus wird auf Magie gesetzt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E) = 500*2 = 1000 ST laufende Kosten
    1000 Plänkler (N) = 1000*5 = 5000 ST laufende Kosten
    500 Infanterie (E) = 500*3 = 1500 ST laufende Kosten
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („Herzog Tristan“ und „Banner Freithal“) = 2000*7 = 14000 ST laufende Kosten
    250 Bogenschützen (E) = 250*4 = 1000 ST laufende Kosten
    500 Schützen (N) = 500*5 = 2500 ST laufende Kosten
    250 Schützen (V) = 250*7 = 1750 ST laufende Kosten
    250 Reiter (E) = 250*8 = 2000 ST laufende Kosten
    5 Belagerungswaffen (Katapulte) = 300 ST laufende Kosten
    5 Belagerungswaffen (Ballisten) = 300 ST laufende Kosten
    50 Magiewirker = 50*50 = 2500 ST laufende Kosten
    Militärkosten R3 gesamt: 31.850 ST



    Neuaufstellung Militär:
    - - - - -



    Finanzen:
    90.000 - 9.000 - 9.000 - 10.000 + 28.500 = + 90.500 ST
    Kreditabzahlung: - 15.000 ST
    Schwerpunkt: - 25.000 ST
    Nebenaktion Geheimdienst: - 5.000 ST
    Laufende Militärkosten: 31.850 ST

    Rücklagen R7: + 13.650 ST

    Nahrungsbilanz R7: + 750 ST
    Geändert von Brabrax (13. September 2021 um 00:01 Uhr)

  13. #28
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Republik Hrafnagil


    Schwerpunkt: Meerwassersalinen

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Der Kanzler hält es für unerlässlich in der Republik für den Export geeignete Güter zu produzieren, um den Handelsverkehr weiter zu fördern. Da man Waren benötigt, die bei den neuen und zukünftigen Handelspartnern auch nachgefragt werden und nicht wie Holz schon vielerorts hergestellt werden, hat sich die Regierung dazu entschlossen die Errichtung von Meerwassersalinen an den warmen Küsten im südlichen Hrafnagil zu fördern. An dafür geeigneten flachen Uferabschnitten sollen Reihen von flachen Teichen angelegt werden, die mit Meerwasser befüllt werden und in denen das Wasser anschliessend verdunsten kann. Es soll versucht werden nicht nur "staatliche" Betriebe anzulegen, sondern auch die an der Küste lebenden Fischer und Bauern zu unterstützen, damit diese selber auf ihrem Land solche Teiche anlegen und an dem Salzexport mitverdienen können.


    Nebenaktionen

    Um den Handel mit den Anrainern des Westmeeres zu fördern und so die Umstellung der Wirtschaft der Republik zu fördern, werden zwei Handelsdelegationen entsandt. Eine mit 5.000 ST finanzierte Delegation soll zu den Inseln des Fürstentums Vestland reisen und dort Kontakte mit den ansässigen Kaufleuten knüpfen. Eine mit 10.000 ST finanzierte Delegation reist zusammen mit den Waldzwergen zur diesjährigen Handelsmesse in der Bergzwergen-Hauptstadt Arganobrosch.

    Es werden erneut 100 Plänkler (E) werden zusammen mit einigen erfahrenen Sklavenjägern in die Ebene nordwestlich der Städte ausgesandt. Sie sollen während maximal 6 Monaten auskundschaften wie gut organisiert die dortigen Gemeinden sind und Gefangene machen, um sie zu den Sklavenmärkten in den beiden Städten zu führen. Man soll sich auf Dörfer etwas fernab der Küste konzentrieren, die im Vorjahr nicht im Fokus standen. So soll vermieden werden auf vorbereitete Gegner zu treffen, deren Dörfer zudem eh weniger potenzielle Gefangene aufweisen würden.

    100 Plänkler (N) werden in den Ausbildungsplätzen zu Theta-Plänklern ausgebildet. Diese Einheit soll als Elite-Söldner ab nächstem Jahr interessierten Staaten und Gruppen angeboten werden können.

    Zu Beginn der Schifffahrtssaison werden drei kleine Kriegsschiffe zu einer Erkundungsfahrt westlich der Insel ausgesandt. Sie sollen mögliche Inseln und Landmassen dort kartografieren und vermessen. Das Betreten der Inseln ist ebenfalls möglich, wenn es sich aufgrund einer windgeschützten Bucht beispielsweise anbietet, aber bei dieser Erkundungsfahrt nicht der Fokus.


    Militär

    Armee
    500 Plänkler (E): 500*2=1.000
    500 Plänkler (N): 500*3=1.500
    300 Infanterie (E): 300*3=900
    200 Theta-Infanterie (N) 200*(4+2)= 1.200
    250 Schützen (E): 250*4=1.000
    250 Schützen (N): 250*5=1.250
    100 Plänkler mobilisiert: 100*0.5*6=300
    Summe Unterhalt Militär: 7.150

    Marine
    1 Riesiges Schiff (200 Mann): 1*200*20=4.000
    2 Große Schiffe (100 Mann): 2*100*20=4.000
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann): 2*50*20=2.000
    6 Kleine Schiffe (25 Mann): 6*25*20=3.000
    6 Transportschiffe (20/50 Mann): 6*20*20=2.400
    Summe Unterhalt Marine: 15.400

    Neu aufzustellende Einheiten
    100 Plänkler (N) zu 100 Plänkler Theta (N) : 100*3*2=600
    4 Transportschiffe (20/50 Mann) von den Waldzwergen gekauft für 2.400
    Total Rekrutierung: 3.000 ST

    Verlustausgleich
    -
    Total Verlustausgleich: 0


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 55.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.900 ST
    Sonstige Einnahmen (Vorjahr): 5.000 ST
    Total Einnahmen: 75.900 ST

    Hofhaltung: 5.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 2.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhalt Militär: 7.150 ST
    Unterhalt Flotte: 15.400 ST
    Rekrutierung: 3.000 ST
    Tribut: 5.500 ST
    Handelsdelegation Vestland: 5.000 ST
    Handelsdelegation Messe (bei den Bergzwergen): 10.000 ST
    Schwerpunkt Salz: 50.000 ST
    Total Ausgaben: 109.300 ST

    Sonstige Einnahmen
    werden als ein Punkt zusammengefasst in der Abgabe:
    Sklavenverkauf (1.000 starke Männer) an Talon: 20.000 ST
    Sklavenverkauf an das Emirat: 10.000 ST
    Vorkaufsrecht Adlerstein: 3.500 ST
    Vorkaufsrecht Anteil Waldzwerge: -350 ST
    Vorkaufsrecht Anteil direkt in die Bevölkerung: -1.750 ST
    Söldner (Spoiler nur für diejenigen, die in Hrafnagil Söldner angeworben haben)
    Achtung Spoiler:
    Söldner - 2 große, 2 mittlere und 2 kleine Schiff für Adlerstein: 7.000 ST
    Söldner - 100 Theta Inf (N), 100 Inf (E), 50 Schützen (N), 50 Plänkler (E), 200 Plänkler (N) ab März für Vestland: 7.437 S
    Mobilisierungskosten der Söldner: 500*0.5*10= -2.500 ST
    Söldner Anteil Waldzwerge: -319 ST
    Söldner Anteil direkt in die Bevölkerung: -1.594 ST

    Summe sonstige Einnahmen: 41.424

    Neue Rücklagen: 8.024 ST
    Schulden: 0

    Nahrungsüberschuss: +/- 0 ST
    Shaka als die Mauern fielen.

  14. #29
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Reich der Bergzwerge



    Einnahmen:
    Steuereinnahmen: 470.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 112.900 ST – 10.000 ST (Friedensgeschenke) = 102.900 ST
    Sonstige Einnahmen: 5.000 ST
    Verfügbare Summe: 577900 ST

    Laufende Ausgaben:
    Hofhaltung: 47.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 23.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 23.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Militär: 22.200 ST
    Unterhalt Marine: 20.500 ST
    Schwerpunkt: 200.000 ST
    Handelsmesse: 50.000 ST

    Rücklagen: 161.200 ST

    Militär:
    500 Plä(E): 500*2=1.000
    1000 Plä(N): 1000*3=3.000
    1000 Inf(E): 1000*3=3.000
    1500 Inf(N): 1500*4=6.000
    500 Inf(V): 500*6=3.000
    1000 Sch(N): 1000*5=5.000
    5 Belagerungswaffen (3 Ballisten, 2 Triboke): 5*60*=300
    Neubau von 5 weiteren Belagerungswaffen (2 Ballisten, 3 Triboke): 5*60*3=900
    Summe: 22.200 Silber

    Marine
    10 Transportschiffe(50): 10*20*20=4.000
    9 kleine Schiffe(25): 9*25*20=4.500
    6 mittlere Schiffe(50): 6*50*20=6.000
    3 große Schiffe (100): 3*100*20=6.000
    Summe Unterhalt: 20.500 Silbär.

    Schwerpunkt: Man soll die Nahrungsgewinnung stärken durch folgende Maßnahmen:
    - Landwirtschaft: Es soll versucht werden, Getreide unterirdisch anzubauen. Dazu soll man das Spiegelnetzwerk und auch die Lichtsammler wieder auf Vordermann bringen und auch ausbauen.
    - Fischfang: Da die Zwerge jetzt auch in See stecken können und die Piratenbedrohung minimiert wurde, soll man mit dem Fischfang beginnen.
    Dafür werden 200.000 ST zur Verfügung gestellt.

    Nebenaktion: Handelsmesse Arganobrosch:
    Man soll Glanz und Glorie des Zwergenreiches darstellen. König Thotox Goldhammer wird die Gesandschaften alle persönlich mit seinem neuen Szepter begrüßen und es soll an keiner Annehmlichkeit fehlen. Eingeladen sind Nordermark, Emirat, Adlerstein und die Waldzwerge. Edit: Hrafnagil ist ebenfalls eingeladen.
    Dafür werden 50.000 bereitgestellt.

    Militäraktion: (Spoiler nur für SL)
    Achtung Spoiler:
    Die 1000 Veteraneninf werden nach Myrka entsandt. Sie sollen dort zusammen mit den Adlersteinern einen Brückenkopf errichten und sichern. Wir kämpfen mit den Adlersteinern zusammen. Danach folgen die Belagerungswaffen. Es gilt, eine Bresche in die Mauern zu schießen, weitere Teile der Armee werden nachrücken. Nahrung wird aus den Überschüssen angeliefert.
    Abrechnung bitte am Ende der Runde aus den Rücklagen.
    Geändert von Der Kantelberg (13. September 2021 um 18:48 Uhr)
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  15. #30
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
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    Wytonische Spürhunde

    Schwerpunkt: Dem Land und Herrn Schirm und Schutz
    Wir haben am Rande beobachten können, was in Falkenbek geschah. Wir haben mitbekommen, dass ein großer Teil der Beamten von Falkenbek wohl ausgetauscht wurde. Um zu verhindern, dass dies in Wytonien auch geschieht, werden die Spürhunde in diesem Jahr eine großangelegte Untersuchung am Hof und in den Ämtern von Wytonien abhalten, um mögliche fragwürdige Personalien zu finden und auch zu ersetzen. Wytoniens Amtsleute müssen um jeden Preis Wytonien treu sein und dürfen keinesfalls der Versuchung nachgeben, sich aus dem Osten überzeugen zu lassen.

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