Grundlegendes
Kalender:
Januar (2. Wintermond)
Februar (3. Wintermond)
März (1. Blütenmond)
April (2. Blütenmond)
Mai (3. Blütenmond)
Juni (1. Sommermond)
Juli (2. Sommermond)
August (3. Sommermond)
September (1. Herbstmond)
Oktober (2. Herbstmond)
November (3. Herbstmond)
Dezember (1. Wintermond)
Anmerkungen:
Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Protektorat Hrafnagil, Kriegsfürstentum Myrka, Räterepublik Skali 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.
Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge etwa bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden.
Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird. Grundlegen ist es für alle Beteiligten fairer, Details der Rundenabgabe, welche nicht unbedingt geheim sein müssen, klar zu benennen.
Weiterhin gilt auch der Wohlstandswert einer Region, welcher jedoch in der tabellarischen Ansicht in der Auswertung nicht aufgeführt wird. Er kann per Nebenaktion abgefragt werden und wird künftig für die Berechnung der Kreditverfügbarkeit und auch der Gesamteinnahmen genutzt.
Die Reihenfolge der Reiche wird nach dem neuen Länderinformationsfaden angegeben. Der Faden selbst wird nach und nach ergänzt werden.
Neu in dieser Runde ist zudem der Wert des Nahrungsüberschusses. Jener wird nicht in Scheffeln o.ä. angegeben, sondern in einem in ST umgemünzten Wert, welcher jedoch nicht direkt zu Einnahmen zählt, es sei denn, der Überschuss wird verkauft, bzw. ein Mangel durch Ankauf ausgeglichen. Neu sind zudem die Reichsfoki (Ausgeglichen, Handel, Militär, Bevölkerungswachstum, Religion, Forschung), welche mir künftig dabei helfen sollen, entsprechende Werte zu ermitteln. Bei den meisten Reichen wurde zunächst „Ausgeglichen“ gesetzt. Ihr könnt dies als Spieler per Nebenaktion anpassen.
Es wird zudem eine militärische Obergrenze je Reich eingeführt. Sie liegt zunächst bei 10% des angegebenen Bevölkerungswertes. Hochgerechnet auf Bevölkerungswert*10 wäre es entsprechend 1%.
Zusätzlich hat jeder spieltechnische Hafen nun eine Kartenmarkierung erhalten.
Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.
Allgemeines:
Das Jahr 15 nFS fühlte sich für manch einen kürzer an als vorige Jahre. Wohl lag es daran, dass die Kriege im Süden und Norden des Kontinents zum Erliegen kamen und eine Reihe von Verträgen geschlossen wurde. Somit blieb vorerst einzig der Rest der Verbundstädte im Westmeer als Feind übrig. Doch würde es bei jenen bleiben? Gerüchte gehen. Gerüchte, getragen von Seeleuten unterschiedlichster Herkunft. Es soll Land geben, jenseits der bekannten Meere, jenseits des Wassers, sollen Wesen das Land beherrschen, die dem Menschen überlegen wären. Wesen, die in ihrer unvorstellbaren Macht die Menschen dazu anleiten, neue Geschichten zu erdenken, um Kinder vor den Gefahren der Welt zu warnen.
Gestört wurde die neu gewonnene Harmonie auf dem Kontinent auch durch eine Vielzahl von Katastrophen. Mancherorts werden Magier dafür verantwortlich gemacht, dass der Sommer erst ungewöhnlich heiß und dann ungewöhnlich nass war. Mancherorts konnte der trockene Boden so viel Wasser nicht absorbieren, sodass es zu Überschwemmungen und Erdrutschen kam. Entlang des Wyton gab es Ernteausfälle und Schäden, im lunarischen Golf die gewohnten Tropenstürme. Entlang der östlichen Bergkette des Bergzwergenreichs und im Grimmwald bebte die Erde, während der Kahle Asten im nordermärkischen Suerland Rauch und Asche spie. War dies noch natürlich? Oder war dies etwa der Vorbote eines Unheils?
(Halb-)Autonome Kleinstgruppen
In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
Im Jahre 16 nFS (Runde 7) beläuft sich diese Liste auf:
Spieler: Kaiser Klink
Anführer: König Xanthor II.
Bevölkerungszahl: Ungefähr 285.000 bis 325.000 Menschen
Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
Landesfarbe: Dunkelblau
Magieaffinität: 1
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Inseln im Südwesten vor der Adlersteiner Küste (besetzt, nicht besiedelt)
Steuereinnahmen: 435.000 ST
Rücklagen aus dem Vorjahr: 20.170 ST
Hofhaltung: 43.500 ST
Kirchenzehnt: 43.500 ST
Zus. Verwaltungskosten: 21.750 ST
Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
Nahrungsüberschuss: + 12.000 ST
Offene Kredite/Schulden:
100.000 ST von NSC zu vier Raten von je 28.000 ST (vier Raten verbleibend)
60.000 ST von NSC zu zwei Raten von je 35.000 ST (zwei Raten verbleibend)
10.000 ST von Khaz Ilur zu 3%
Lange Zeit galt nicht nur die Verwaltung des Königreichs Adlerstein, sondern auch sein Militär, die Armee von Adlerstein, als undisziplinierter, zusammengeworfener und kaum kriegsfähiger Haufen Soldaten. Doch nun, auf Erlass des Königs Xanthor II. hin, wurde getragen von den Schwingen des Adlers eine Reform der Armee erlassen, eine grundlegende und tiefgreifende strukturelle Änderung. Nunmehr würden es keine Hundertschaften von Soldaten mehr sein, die von Offizieren ins Feld geführt würden, nein. Es werden Legionen sind. Legionen mit einer jeweiligen Stärke von 5.400 Mann, künftig noch erweitert durch Korps von Belagerungswaffen. Legionen, die den Machtanspruch des ersten Reichs der Menschen auf dem Kontinent zementieren, aber auch zum Privileg werden. Wenn eine externe Bedrohung auf die Menschen übergeht, wird das Volk aufblicken und nach Beistand aus Adlerstein bangen.
Der erste Schritt der Heeresreform geht größtenteils wie geplant von Statten. Der König besuchte über das Jahr verteilt Manöver und Übungen und führte selbst Inspektionen bei der Truppe durch. Einzig die erstrebten Belagerungswaffen konnten nicht in der gewünschten Stückzahl produziert werden. Ebenso fallen für Feldchirurgen mehr Unterhalts- und damit auch Aufstellungskosten an als veranschlagt. Weil es keine näheren Anweisungen gab, wurde die erste Legion zunächst bei Grimmingen, die zweite Legion bei Drachenfels, stationiert.
Operation Adler wurde ausgeführt, allerdings kam es zu keinen nennenswerten Seegefechten gegen Schiffe der Verbundstädte. Ausführliches Kartenmaterial liegt der Admiralität und Generalität nun für weitere Angriffsplanungen vor.
Die zur Erkundung im Südwesten ausgesandten Schiffe gingen verloren, ebenso die Schiffe der Republik Hrafnagil. Es befinden sich zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch ein Transporter und drei kleine Schiffe Hrafnagils in Adlerstein, welche im Frühjahr die Seeleute zurückbringen sollen. Bis dahin genießen die Männer aus Hrafnagil Landurlaub.
Achtung Spoiler:
Darüber hinaus konnten Seeleute Adlersteins auf Basis von Erinnerungen und bekannten Karten eine grobe Skizze anfertigen:
Der schwarze Punkt beschreibt den Ort der gefundenen Behausung.
Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
2 Legionen (1. Legion „Adlerschwingen“ bei Grimmingen & 2. Legion „Drachenklauen“ bei Drachenfels) zu je:
- 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
- 2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
- 500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
- 500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
- 500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
- 200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
- 100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
- 100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
- 80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
- 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
- 400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
- 100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
- 300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
- 100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
--> Unterhalt pro Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)
10 Belagerungswaffen zu:
- 5 Ballisten
- 5 Triboks
5 Transportschiffe (20/50 Mann)
3 Mittlere Transportschiffe (50/125 Mann) in Ediras
3 Große Transportschiffe (100/250 Mann) in Ediras
10 Kleine Schiffe (25 Mann)
6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
4 Große Schiffe (100 Mann)
Verluste:
37 Seeleute auf verlorenen Schiffen
Bauwerke:
Regionsnummer
Regionsname
Infrastruktur
Hafen
Handelszentrum
Befestigungsanlage
10
Adlerstein (Stadt)
1
1
0
2
11
Adlerstein (Umgebung)
1
0
0
0
12
Drachenlande
1
0
0
0
13
Nordlande
1
0
0
0
14
Ostmark
1
0
0
0
15
Elbingen
0
0
0
0
16
Adlernest
0
0
0
0
17
Königin-Anna-Insel
0
0
0
0
18
Thorn
0
0
0
0
19
Ostpreußenland
0
0
0
0
Geändert von Brabrax (27. August 2021 um 19:35 Uhr)
Spieler: Don Armigo
Anführer: König Quastul IV.
Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 240.000 Menschen
Hauptstadt: Ediras (Stadt)
Landesfarbe: Weinrot
Magieaffinität: 1
Reichsfokus: Forschung
Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande, Norrland
Steuereinnahmen: 320.000 ST
Rücklagen aus dem Vorjahr: 79.600 ST
Hofhaltung: 32.000 ST
Kirchenzehnt: 32.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 16.000 ST
Unterhalt Grundschulsystem: 3.200 ST (1% des Etats)
Nahrungsüberschuss: + 7.500 ST
Der Plan der Entwicklung neuer Großkampfschiffe war und ist durchaus ambitioniert, allerdings keine Sache, die innerhalb eines Jahres beendet wird. Die Forscher von Ediras haben zwar genügend Mittel, um das Projekt zu Ende zu führen, aber noch keinen Prototyp fertigstellen können. Sie werden für Ergebnisse einfach etwas mehr Zeit benötigen. Somit kann dieses Jahr noch kein Großkampfschiff präsentiert werden, wobei die Frage aufkommt, welche Art von Feuerkraft auf diesen Schiffen verwendet werden soll.
Die zur Erkundung nach Südost, Ost und Nordost ausgesandten Schiffe kehrten im letzten Quartal des Jahres nach Ediras zurück, wo zunächst Berichte geschrieben und erstellt wurden.
Achtung Spoiler:
Folgendes Kartenmaterial wurde dabei erstellt:
Der schwarze Punkt markiert den Ort, an welchem die Fahne in den Boden gestoßen wurde.
Spieler: noxx-0
Anführer: Baron Aswin II. „Der Wolf“
Bevölkerungszahl: Ungefähr 65.000 bis 90.000 Menschen
Sklaven: Wenige Hundert
Hauptstadt: Niederwyton
Landesfarbe: Orange
Magieaffinität: 1
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, einzelne Dörfer in Süd-Soras, Grasland, Waldlandkorridor, Heideland
Steuereinnahmen: 100.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 3.320 ST
Hofhaltung: 10.000 ST
Kirchenzehnt: 10.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 5.000 ST
Nahrungsüberschuss: - 1.500 ST
Mit der Begründung und Einrichtung der Wytonischen Spürnasen verfügt die Baronie Wytonien nun auch über einen eigenen Geheimdienst zur Abwehr verdeckter Operationen von außen und Aufspüren subversiver Aktivitäten von innen. Über weitere Schwerpunkte und Nebenaktionen sind Ausbauten des Geheimdiensts möglich.
Die gemäß des Vertrags von Altenburg Wytonien zustehenden Gebiete wurden im Laufe des Jahres besetzt und durch Grenzsteine markiert. Die Lande sind zunächst jedoch wenig ausgebaut und bedürfen Investitionen.
Spieler: Freigabe unter SL-Absprache
Anführer: Herzog Tristan von Freithal
Bevölkerungszahl: Ungefähr 45.000 bis 65.000 Menschen
Sklaven: Mehrere Hundert
Hauptstadt: Freithal
Landesfarbe: Dunkelgelb
Magieaffinität: 2
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Tassenhügel, Flussland, Nordebene, Mündung des Nahr Kebir (nur besetzt), Westland
Steuereinnahmen: 90.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 28.500 ST
Hofhaltung: 9.000 ST
Kirchenzehnt: 9.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Unterhalt Geheimdienst: 10.000 ST
Nahrungsüberschuss: + 750 ST
Offene Kredite/Schulden: 50.000 ST (NSC-Kredit) zu 4 Raten von je 15.000 ST (4 Raten verbleibend)
Die Rekrutierungsplanung für 2500 Infanteristen (V) erweist sich als zu hoch gesteckt: Selbst mit Hilfe Falkenbeks ließen sich kaum Männer finden, die den enormen Ansprüchen genügten, sodass die angedachten Mindestgrößen vielerorts um einige Fingerbreit gesenkt wurden. Somit stehen dieses Jahr 2000 Mann als Eliteinfanterie in den Bataillonen „Herzog Tristan“ und „Banner Freithal“ zur Verfügung. Sie sind im Unterhalt um einen ST pro Soldat teurer.
Im Westen wurde Land bis zur im Vertrag von Altenburg erwählten Demarkationslinie annektiert. Darüber hinaus wächst durch innere und äußere Umstände der Geheimdienstunterhalt an.
Spieler: [VK]
Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 45.000 Menschen
Sklaven: Wenige Hundert
Hauptstadt: Falkenbek
Landesfarbe: Dunkelgrün-Dunkelgelb
Magieaffinität: 1
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Flussfeste, Falkenbek-Ost, Falkenbek-Nord
Steuereinnahmen: 80.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 9.400 ST
Hofhaltung: 8.000 ST
Kirchenzehnt: 8.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 10% (-> 8.000 ST)
Nahrungsüberschuss: + 500 ST
Die Aufstellung der Unsterblichen glückt besser als die Aufstellung der Langen Kerls von Freithal nach Plan. Somit stehen die eintausend geplanten Mann wie gefordert zur Verfügung. Die militärische Führung empfiehlt ein Manöver zur Übung zusammen mit Freithal zur Auslöschung restlicher Flusspiraten am Ostufer des Nahr Kebir.
Aktuelle Projekte:
Hafenbau an der Flussfeste (35.000 / 250.000 ST)
Steuereinnahmen: 135.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 12.000 ST
Hofhaltung: 13.500 ST
Kirchenzehnt: 13.500 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 1.350 ST (1% der Einnahmen)
Nahrungsüberschuss: - 3.500 ST
Zwar zeigt sich rasch, dass der neue Kanzler vom Volk eher akzeptiert wird, doch wird es einige Zeit dauern, das Vertrauen, welches verloren ging, wiederherzustellen. So wird zwar der Händlerkodex fertiggestellt und auch eine Handelsbehörde zur Überwachung eingerichtet, jedoch sind die Bevölkerungszahlen rückläufig. Auch die neuen Handelsverträge fruchten erst langfristig, sodass dieses Jahr Einbußen der Einnahmen zu verzeichnen sind. Für viele Kaufleute ist die Zukunft zu ungewiss und risikoreich, um mit vollem Vermögen zu investieren.
Spieler: frei
Anführer: Erzherzog William II.
Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 Menschen
Hauptstadt: Jarrow
Landesfarbe: Weiß
Magieaffinität: 0
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon
Steuereinnahmen: 160.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 4.300 ST
Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5.000 ST
Hofhaltung: 16.000 ST
Kirchenzehnt: 16.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Nahrungsüberschuss: + 750 ST
Die Hochzeit des Erzherzogs mit seiner Verlobten galt und gilt als die schönste Zeremonie, die die Welt seit den Tagen Soras‘ gesehen hat. Die folgende Hochzeitsreise durch Talon und über die Außeninseln bescherte manch einer dieser Inseln kräftiges Wirtschaftswachstum, so vornehmlich auf Angbarth und Ferdoc.
Der Handel durch die Talonesen nimmt indes immer mehr Form und Fahrt an. Nach der Handelsfahrt nach Al-Hissa folgte nun auch eine in Richtung der Sonneninseln und des Nahr Kebir.
Darüber hinaus kehren die Erkundungsschiffe aus dem Osten nach Hause zurück.
Achtung Spoiler:
Es ergaben sich keine Möglichkeiten von Handel oder Gesprächen. Folgendes Kartenmaterial wird dem Erzherzog vorgelegt:
Spieler: zerialienguru
Anführer: Emir Omar Al‘akbar
Bevölkerungszahl: Ungefähr 105.000 bis 120.000 Menschen
Hauptstadt: Al-Dhahab
Landesfarbe: Hellrot
Magieaffinität: 2
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan
Steuereinnahmen: 200.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 7.007 ST – 1.000 ST (Tribokkauf) = 6.007 ST
Sonstige Einnahmen: 7.000 ST
Hofhaltung: 20.000 ST
Kirchenzehnt: 20.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 10.000 ST
Geheimdienstunterhalt: 2.000 ST
Nahrungsüberschuss: + 2.500 ST
Offene Kredite/Schulden:
- 25.000 ST in 6 Raten zu je 5.000 ST (verbleibend: 3 Raten)
- 120.000 ST in 4 Raten zu je 35.000 ST (verbleibend: 4 Raten)
- 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten (26.800 / 200.000 ST)
Das Manöver im Süden lief größtenteils wie geplant. Es gab geringe zeitliche Verschiebungen und hier und dort geringfügige Abweichungen im allgemeinen Ablauf. Für die Region Nahlastan konnten zudem neue Einwohner gewonnen werden.
In diesem Jahr nahm das Goldene Emirat den Wald im Westen vollständig ein, sodass der Formierung der zwei Waldgrafschaften nichts im Wege steht, abgesehen von der Auswahl der künftigen Titelträger, den Efendi. Kartographen und Vermesser gaben sich allergrößte Mühe, den Wald gleichmäßig aufzuteilen.
Die neuen Minen bei den im Südwesten der Hauptstadt gelegenen Gold-, Silber- und Eisenvorkommen wurden fertiggestellt, haben auf die Einnahmen diese Runde jedoch noch keinen großen Einfluss, da die Produktion erst im Jahr 16 nFS wirklich beginnen kann. Zusätzliche Rohstoffvorkommen wurden in dieser Region nicht festgestellt. Insgesamt kann jedoch durch Infrastruktur und Handelszentren ein Anstieg des Handels mit der Nordermark und dem Zwergenreich registriert werden.
Achtung Spoiler:
Die Schuldenübernahme der Privatpersonen lief reibungslos ab. Es ist davon auszugehen, dass ihre Loyalität jenen gebührt, die sie aus der misslichen Lage befreien konnten. Auch die kleine Bank in der Sonnenrepublik wird ohne weiteres Aufsehen gegründet, nur eben nicht am Hauptplatz von Al-Anzur, dies wäre zu auffällig. Es ist eine hübsche kleine Seitenstraße der Hauptstadt.
Im Süden der Sonnenrepublik, östlich vom Nahr Kebir, dem großen Fluss, existieren noch immer Reste der Flusspiraten. In den letzten Jahren mussten sie sich aufgrund von Unwettern und Katastrophen jedoch bedeckt halten. Aktuell sehen sie sich eher von Soras als von der Sonnenrepublik bedroht.
Aktuelle Projekte:
Infrastruktur in Nahlastan (2.000 / 125.000 ST)
Infrastruktur in Al-Hissa (2.000 / 100.000 ST)
Spieler: Frederick Steiner
Anführer: König Bronislaw IV.
Bevölkerungszahl: Ungefähr 235.000 Menschen
Hauptstadt: Dubjangrod
Landesfarbe: Hellblau
Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow
Steuereinnahmen: 310.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 14.301 ST + 5.000 ST (Friedensgeschenk) + 1.000 ST (Tribokverkauf) + 2.547 ST (gesparter Sold) = 22.848 ST
Hofhaltung: 31.000 ST
Kirchenzehnt: 31.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 15.500 ST
Unterhalt Landwirtschaftskammer: 15.000 ST
Nahrungsüberschuss: - 7.500 ST
Offene Kredite/Schulden: 200.000 ST in vier Raten zu je 55.000 ST (eine Rate verbleibend)
Die Handelsmesse unter dem Sinnbild von „Honig & Met“ ging im Frühjahr mit erweiterten Erträgen für die Region um Gólitz zu Ende. Allerdings reißt die anhaltende Nahrungskrise, die sich durch das neue Ministerium und die neuen Herangehensweisen erst ab folgender Runde ausbessern wird, weiterhin ein Loch in den Etat. Die neuen Felder, die erweiterte Binnenfischerei und auch die Bienenstöcke werfen ihre Erträge nunmal nicht sofort ab, sondern – zumindest im Fall der neuen Felder – erst zur nächsten Saison hin. Zudem habe man von neuen Techniken der Landwirtschaft aus Ediras gehört, die man hier eventuell auch anwenden könnte. Da jedoch keine Details bekannt sind, wäre wohl eine diplomatische Kontaktaufnahme zum Wissenstausch von Nöten.
Handwerker aus Frýklitz, vor wenigen Jahren noch geplündert, schlagen vor, im Handel mehr darin zu investieren, die Handwerkswaren aus Frýklitz in die Welt zu tragen. Tatsächlich gehören sie zu den besten Kunsthandwerkern der Welt, wobei sie vornehmlich mit Holz arbeiten.
Achtung Spoiler:
Tatsächlich ließen sich Angehörige der Wjelkow-Exilanten finden. Gegenwärtig gäbe es jedoch keine Umsturzpläne, stattdessen haben sie sich einem friedlichen Leben auf der Insel Kristiania gewidmet.
Darüber hinaus kehren die zur Erkundung ausgesandten Schiffe unter Kapitän Kucharz im Spätherbst zur Heimat zurück.
Achtung Spoiler:
Folgendes Kartenmaterial wird vorgelegt:
Kapitän Kucharz ließ geforderte Proben nehmen. Die Fauna unterschied sich wohl nicht grundlegend von der bekannten Fauna der Nordermark. Gerade dort, wo dichte Nadelwälder die Landschaft dominierten, fanden sich etwa Bären und Wölfe wie auch in der Mark. Steine und Perlen von den Stränden wirkten wie jene zuhause, doch wirklich interessant waren eher Erkenntnisse über mögliche intelligente Einwohner.
So wurden neben Spuren von gewirkter Magie in Form von spirituellem Schamatismus auch Fußspuren an Land gefunden. Nach Begegnungen mit eben jenen braunen, leicht buckeligen und mit einfachen bis brutalen Waffen ausgestatteten Wesen zogen sich die Seeleute wieder auf die Schiffe zurück. Bisher ist einfach zu wenig über die Wesen bekannt. Eine friedliche Kontaktaufnahme scheiterte.
3 Große Schiffe (100 Mann)
5 Mittlere Schiffe (50 Mann)
7 Kleine Schiffe (25 Mann)
4 Transportschiffe (20 Mann)
2 Mittlere Schiffe und ein 20er Transportschiff stehen in Al-Hissa bereit
Verluste:
21 Seeleute
Bauwerke:
Regionsnummer
Regionsname
Bevölkerung
Infrastruktur
Hafen
Handelszentrum
Befestigungsanlage
80
Dubjangrod (Stadt)
Ungefähr 48.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum
1
0
1
1
81
Dubjangrod (Umland)
Ungefähr 27.000 Einwohner, davon 65% Kirche, 35% Druidentum
1
0
0
0
82
Gólitz
Ungefähr 48.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% Druidentum
1
0
0
0
83
Hammerkopf
Ungefähr 38.000 Einwohner, davon 15% Kirche, 85% Druidentum
0
0
0
0
84
Torpitz
Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum
0
0
0
0
85
Wjelkow
Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% Druidentum
0
1
0
0
86
Suerland
Ungefähr 4.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum
0
0
0
0
Geändert von Brabrax (04. September 2021 um 11:58 Uhr)
Spieler: ttte
Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
Bevölkerungszahl: Ungefähr 90.000 bis 105.000 Menschen
Hauptstadt: Helmarsborg
Landesfarbe: Magenta
Magieaffinität: 0
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel
Steuereinnahmen: 180.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 55.200 ST + 5.000 ST (Friedensgeschenke) = 60.200 ST
Sonstige Einnahmen: 10.000 ST
Tributleistung aus Kjalarnes: 2.500 ST
Hofhaltung: 18.000 ST
Kirchenzehnt: 18.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 12.000 ST
Nahrungsüberschuss: + 3.000 ST
Erneut berichten Hofbeamte von Blitzeinschlägen, die sich ungewöhnlich nah der Latrinen am Hofe in Helmarsborg ereigneten. Irgendjemand soll den Zorn eines blitzwerfenden Gottes heraufbeschworen haben, so heißt es im Volke.
Das Handelszentrum auf Kristiania ist im Bau zwar erst jüngst abgeschlossen, doch sorgt allein das Gerücht vom Bau bereits für vermehrten Handel und Produktion in der Region. Es ist davon auszugehen, dass die Werte ob des neuen Handelszentrums künftig noch ansteigen werden.
Die Feiern des engeren Bundes in Kjalarnes gingen gut aus. In Skali hingegen gerieten die Diplomaten im Aufstand zwischen die Fronten, wurden zunächst aus dem Kampfgebiet geleitet und sind jetzt mit anderen, ausländischen Diplomaten noch zu Gesprächen vor Ort.
Achtung Spoiler:
Die Erkundungsfahrt im Westen brachte zudem folgendes Material nach Hause:
Spieler: PaPaBlubb
Anführer: Patriarch Leopold Hardenburg (geb. Kngr. Ediras), 60 Jahre (16 nFS)
Bevölkerungszahl: rund 12.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung
Hauptstadt: Bernstedt
Landesfarbe: Petrol
Magieaffinität: 0
Reichsfokus: Religion
Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)
Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 194.000 ST + 16.000 ST (Steuereinnahmen) = 200.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 51.805 ST
Hofhaltung/Unterhalt: 20.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 10.000 ST
Nahrungsüberschuss: +/- 0 ST
In Bernstedt fand sich schnell ein Grundstück, welches für die durchaus ambitioniert geplante Inquisitorenschule geeignet wäre. Somit begann der Bau und gleichzeitig auch die Suche nach Ausbildern, Schülern und Wissenden. So wurden etwa vom talonesischen Zweig der Kirche Männer eingeladen, welche bereits auf Oiye und Cosh Druiden und ihre Magie kennenlernten und bekämpften. Von der Kirche Süd kamen Gesandte nach Bernstedt, welche noch den letzten Krieg zwischen Soras und den Dunkelelfen mitmachten und somit über Erfahrungen verfügen.
Die Kongresse der Kirche Nord ergaben eher gemischte Stimmungsbilder. Um Abweichungen von der Kirchenlinie zu verhindern, gäbe es nur zwei wirkliche Optionen: Entweder ein Einlenken zu mehr Magiegestattung durch Regulierung oder ein harsches Durchgreifen und Bestrafung all jener, die nicht dem Weg der Kirche folgten.
Der folgende Bericht kommt von der Kirche Süd zum Patriarchen:
Achtung Spoiler:
Eure Heiligkeit,
hiermit informieren wir Euch über in Soras gewonnene Erkenntnisse.
Die Ereignisse fingen mit einer Reihe von Unfällen und mysteriösen Todesfällen in der Baronenstadt Falkenbek an. Wytonien entsandte eine kleine Kommission, welche willkürlich Verhaftungen durchführte, ehe von eben jener Kommission ebenso zwei Mann tot aufgefunden wurden. Die Baronie Freithal nutzte die Gelegenheit, um sich zum Lehnsherr über die Baronie Falkenbek zu machen. Von den Falkenbekern gab es keinen Widerstand, im Gegenteil: Vielerorts wurden die neuen Herren sogar gefeiert, die Schutz und Trutz boten.
Nicht so jedoch in Wytonien. Dort und beim Verbündeten Adlerstein betrachtete man das Vorgehen Freithals als Kriegsakt. Während die militärischen Führungen noch beratschlagten, griffen Mitglieder der wytonischen Wolfsgarde ohne Befehl oder Wissen des Barons zur Tat. Sie öffneten die im Hauptquartier der Wolfsgarde verwahrte Truhe aus Oberwyton, aus welcher ein Skelett entstieg. Dieses gerüstete Skelett trug ein Amulett an einer Kette, welches dem Skelett nach einem Kampf entwendet wurde. Die öffnenden Mitglieder der Wolfsgarde wurden dabei getötet.
Die Truhe aus Oberwyton wurde der Kirche Süd übergeben. Zusätzlich zu ihr haben wir nun folgende Artefakte hier:
- Truhe mit lebendigem Skelett von König Ignaz
- Kästchen mit erwähntem Anhänger, leuchtet schwach violett
- Kisten mit wiedererweckten Leichen
Im Frühjahr werden die Artefakte zur neuen Schule nach Bernstedt geliefert werden.
Hochachtungsvoll,
Erzbischof Bodo von Zweibrücken,
Erzbischof der Erzdiözese Adlerstein
Spieler: Doerky
Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
Bevölkerungszahl: ungefähr 30.000 bis 40.000 Menschen, mehrere Hundert bis wenige Tausend Unfreie/Sklaven
Hauptstadt: Hrafnagil
Landesfarbe: Braun-Türkis
Magieaffinität: 2
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland (besetzt)
Steuereinnahmen: 55.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 15.900 ST
Sonstige Einnahmen: 5.000 ST
Hofhaltung/Unterhalt: 5.500 ST
Glaubensstättenabgabe: 2.750 ST
Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
Nahrungsüberschuss: +/- 0 ST
Trotz einiger unterjähriger Unruhen bei Eyjafjajoara stabilisiert sich die politische Lage in der Republik/dem Protektorat Hrafnagil zunehmend. Die Handelseinnahmen wachsen nur langsam an, gegenwärtig geht der meiste Handel zu den benachbarten Waldzwergen von Khaz Ilur. Das sieht der Rat auch als Teil der nächsten anzugehenden Probleme: Nun, wo das immense Plündern wegfiel, braucht die Republik neue Einnahmen, welche am Ehesten im Handel und Wachstum zu finden sein werden.
Im unterjährigen Einsatz wurden neue Sklaven dem Lagerbestand hinzugefügt und können auf dem Weltmarkt vertrieben werden.
Spieler: Der Kantelberg
Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
Bevölkerungszahl: ungefähr 290.000 bis 320.000 Bergzwerge; 500+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
Hauptstadt: Arganobrosch
Landesfarbe: Dunkelgrau
Magieaffinität: 0
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar
Steuereinnahmen: 470.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 112.900 ST – 10.000 ST (Friedensgeschenke) = 102.900 ST
Sonstige Einnahmen: 5.000 ST
Hofhaltung: 47.000 ST
Glaubensstättenabgabe: 23.500 ST
Zus. Verwaltungskosten: 23.500 ST
Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
Nahrungsüberschuss: + 5.000 ST
Der Ausbau des Handelszentrums bei Arganobrosch und der Ausbau des Handels ansich führen auf kurzfristige Sicht zu mehr Organisation und mittel- wie langfristig zu mehr Einnahmen aus dem Handel. Der Verkauf zwergischer Produkte bei der Handelsmesse in Gólitz trägt einen guten Teil dazu bei, voranzustreben.
Im Gegensatz zu den menschlichen Reichen ist die Nahrungsversorgung der Bergzwerge gut und gesichert. Es gibt Überschüsse und keine Mängel. Gegen Katastrophen und Unwetter ist man hier gefeit.
Die Operation Adler bei Skali erbrachte Kartenmaterial, welches der Admiralität und Generalität für weitere Operationen und Aktionen zur Verfügung steht. Bei Plünderungen wurden einige wenige Wertgegenstände aus dem Hinterland der Insel gesichert, im Gegenwert von rund 5.000 ST. Unterjährig wurde zudem ein kleines Piratenschiff gekapert und dem Bestand hinzugefügt.
Spieler: Azrael
Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
Bevölkerungszahl: ungefähr 205.000 bis 235.000 Waldzwerge; ungeschätzte Zahl an menschlichen Sklaven
Hauptstadt: Angraxotosch
Landesfarbe: Türkis
Magieaffinität: 0
Reichsfokus: Ausgeglichen
Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch
Steuereinnahmen: 360.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 6.325 ST
Hofhaltung: 36.000 ST
Glaubensstättenabgabe: 18.000 ST
Zus. Verwaltungskosten: 18.000 ST
Unterhalt diplomatischer Dienst: 7.200 ST (2% der Einnahmen)
Nahrungsüberschuss: + 3.500 ST
Die neuen Botschaften von Khaz Ilur werden mit großen Feierlichkeiten in Helmarsborg und Arganobrosch fertiggestellt. Sollten weiterhin Botschaften dieser Größenordnung gebaut werden, wird die Instandhaltung jährlich 1% des Etats pro Botschaftsgebäude in Anspruch nehmen.
Bei der Handelsmesse in Gólitz wurde Khaz Ilur durch Händler und Kaufleute repräsentiert, die zusätzlich vor allem Waren aus dem Reich der Waldzwerge bewarben, um künftige Kunden anzuwerben.