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Thema: BrikWars - Krieg der Steine: Spielfaden

  1. #61
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Kara legt auf den rechten Plünderer auf der Klippe an. Sie atmet nur kurz durch und drückt ab. Leider dreht sich der lauernde Feind in diesem Moment zu seinem Kameraden um, sodass der gut gezielte Schuss nicht die Brust der Gestalt durchschlägt, sondern lediglich die Hand an seinem Blaster zerreißt.
    UR 3 mit D8 -> 7; +1 Benny; Schaden D6+1 -> 4 (3); Rüstung 4 -> verwundet, verliert seine Blasterhand.

    Der rechte Plünderer hat nur noch eine Nahkampfwaffe und kann nur noch eine Waffe gleichzeitig benutzen.
    Kara kann am Ende des Zuges (oder zu jedem beliebigen Zeitpunkt) noch bewegen.

  2. #62
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Jimmy wirft dem Plünderer über ihm einen Teddy zu der gleich explodieren wird.
    "Fang!"

    Dann bewegt er sich unter den rechten Plünderer.

    Falls die Klippe zu hoch ist schießt er stattdessen.

  3. #63
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Deegee kauert sich weiter hinter der Schutzkapsel zusammen. Er ist bei einem solchen Angriff aus der Entfernung absolut nicht verteidigungsfähig, daher bleibt ihm nichts übrig als im Sand zu sitzen. Er ist selbst dicht genug versiegelt, als dass ihm nichts passieren kann, doch weiß er ob der Gefahr von Sand. Ein besonders grobkörniger und langsam Metall zersetzender Sand war auf seinem Heimatplaneten Cheea üblich. Nicht umsonst beginnt eines der ältesten überlieferten Gedichte Cheeas "Ich mag Sand nicht. Er ist kratzig und rau und unangenehm. Er ist einfach überall." (übersetzt aus dem cheea'schen, da reimt sich das auch).
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
    cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
    Re-gaining Unconsciousness (NOFX)

  4. #64
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Jimmy aktiviert eines der Kuscheltiere und wirft es kraftvoll nach oben zum Felsvorsprung. Dort detoniert es in den Händen eines verdutzten Plünderers und zerreißt diesen förmlich, ohne jedoch die Substanz des Felsens bemerkenswert zu beschädigen. Danach läuft Jimmy eng an der Felskante entlang zum rechten Rand der Formation.
    Kara wechselt unbehelligt die Deckung und findet sich neben Falk wieder, welcher aus dieser Entfernung nicht sinnvoll in den Kampf eingreifen kann.

    Schaden Sprengstoff D10 -> 6; Rüstung 4; getötet; Widerstand Felsen 2D10 -> 8 (7+1); kein Schaden an der Umgebung.

    Gegnerischer Zug:
    Schnell wird euch klar, was da gerade so gerumpelt hat: auf dem mittleren Plateau sind aus größeren Öffnungen 2 einfache Mörserstellungen ausgefahren worden, welche durchaus in der Lage wären, eure Deckungen zu pulverisieren und eventuell auch euch gefährlich werden könnten.

    Der Feind links auf dem höchsten Plateau sieht Phönix neben der Deckung auftauchen und schießt, verfehlt diesen dabei aber deutlich.
    UR3 mit D6 -> 2; verfehlt.

    Der Feind am hinteren Ende des mittleren Plateaus läuft nach vorne und eröffnet ebenfalls das Feuer auf den exponierten Phönix. Er setzt einen sauber platzierten Schuss, welcher den Energieschild mit Leichtigkeit durchschlägt und danach glücklicherweise aber nicht mehr genug Energie hat, um Phönix ernsthaft zu verletzen.
    UR3 mit D6 -> 4; Schaden D6-2 -> 4 (6); Schildlevel 2 -> durchschlagen, 1 Markierung; Rüstung 2d6 -> 8 (7+1); 2 Schaden übrig, keine Verletzung.


    Anschließend eilt der 1-händige Plünderer zu den eben aufgetauchten Mörsern, stopft eilig und voller Hass eine Granate ins Rohr und feuert sie ungefähr in Richtung der größten Gruppe hinter den Rettungskapseln, von wo gerade noch der Schuss kam, der ihn seine Hand gekostet hat. Die Granate landet sauber unmittelbar vor den Kapseln, schafft es jedoch nicht, diese auseinanderzusprengen. Die Explosion hinterlässt jedoch eine Rauchwolke, welche für erschwerte Sicht vom und auf das mittlere Plateau sorgt.
    UR 2 mit D6 -> 4; Schaden D10 -> 5; Widerstand Deckung D10 -> 8; Deckung nicht zerstört.


    Danach erscheinen weitere Gestalten auf dem Plateau, welche sich jedoch am hinteren Rand versteckt halten, nachdem ihre Kameraden vorne nahezu niedergeschossen worden sind. Ein einzelner Plünderer tritt am Fuß der Felsformation aus einer sich gerade schließenden Tür im Felsen. Insgesamt scheinen es jetzt weniger Feinde zu sein und die Türen im Fels wieder verschlossen.

    Außerdem bemerkt ihr, dass während des Kampfes die Staubwolken näher gekommen sind. Ihr erkennt, dass es sich vermutlich um 3 große Fahrzeuge am Boden handeln muss, welche schnell und zielgerichtet auf euch zusteuern. Ihr schafft es auf jeden Fall nicht mehr, euch vom Felsen zu entfernen ohne das sie euch einholen, könntet ihnen aber entgegen kommen und den Felsen hinter euch lassen.

    Kampfrunde 3

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  5. #65
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    "Verdammt. Plötzlich wird es haarig. Vor Allem wenn die anrauschenden Fahrzeuge uns feindlich gesinnt sein sollten"
    Wir übersehen sicher was, es gibt immer einen Weg.

    Dark geht die Optionen durch. Brauchen wir die Mörser um gegen die Fahrzeuge zu bestehen? Sind diese feindlich?
    Zerstören wir die Mörser lieber und versuchen nach dem Tod der Angreifer über die Felsen zu entkommen? Fahrzeuge können sicherlich nicht fliegen.

    Dark trifft eine taktische Entscheidung. Er zielt auf die Munitionskiste zwischen den Mörsern, zielt lange und ruft dem vorderen Kameraden zu, sich in Sicherheit zu bringen, dann will er schiessen.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  6. #66
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Phönix legt das MG an und konzentriert sich darauf, durch den Rauch hindurch die kleine Munitionskiste anzuvisieren. Durch die schwierigen Bedingungen abgelenkt zielt er jedoch deutlich zu hoch... atmet noch einmal aus und senkt dadurch unbemerkt den Lauf ein gutes Stück und drückt ab. Das Geschoss durchschlägt den Rand der Kiste und bringt die erste Mörser-Granate zur Explosion, was eine Kettenreaktion auslöst. Es zerreißt die Mörserstellung und das gesamte mittlere Plateau ist in dicken, schwarzen Rauch gehüllt. Ihr könnt nicht erkennen, ob dort oben noch jemand lebt. Ein Betreten des Plateaus ist für lebende Charaktere jedenfalls nicht möglich.
    Phönix Schildgenerator baut seinen Schutz wieder auf, sein Schildlevel ist 3.


    UR 3 mit D8-4(kleines Ziel 2, Entfernung, Rauch) -> 3 mit Benny (2+5). Schuss trifft. Widerstand Kiste D6 -> 5; Schaden D6+1-1 -> 6; Kiste zerstört.
    Schaden Sprengung 3D10 -> 3;3;1 -> 7 Schaden innerer Bereich, 6 Schaden mittlerer Bereich, 3 Schaden äußerer Bereich, Gegner auf Plateau mit Rüstung 4 getötet, kein Schaden am Fels.
    Schildlevel D6 -> 3.


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    Phönix kann sich noch bewegen, die anderen haben noch ihren Zug. Das mittlere Plateau kann von atmenden Charakteren nicht betreten werden.
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  7. #67
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Falk muss sich mal bewegen. Noch steht er ganz hinten, das ist zu weit für sinnvolles Agieren. Somit rückt er lediglich vor, in die Nähe der Anderen, um halbwegs in Waffenreichweite zu gelangen.

  8. #68
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Explosionen
    Jimmy ruft in die generelle Richtung der anderen: "Guter Schuss, ähh, du."
    Dann guckt er um die Ecke, feuert 1x auf den unten stehenden und zieht sich wieder zurück.

  9. #69
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Phönix rückt vor zum Felsen. Wenn wir durch den Rauch Nichts sehen, sehen die uns auch nicht. Er bedeutet der Gruppe vorzurücken. Jetzt oder nie.
    Geändert von Chris der Phönix (16. September 2021 um 15:24 Uhr)
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  10. #70
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    Big Daddy macht seine Berta wieder fit und rückt dann auch vor.

  11. #71
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zack rückt vor zur Felswand,im Schutze der Rauchwand.
    Die Deppen sehen mich eh nicht, in dem Rauch! Eigentlich bin ich ja der Depp, warum hab ich nicht gleich eine meiner selbstgedrehten Zigarren angezündet? Da sind ja früher auch immer alle geflüchtet!
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    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  12. #72
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Als die anderen Mitglieder der Truppe loslegen kombiniert Deegee schnell, dass sollten im Rauch noch Gegner übrig sein, er die besten Chancen im Nahkampf hat. Also schließt er sich nicht nur der Bewegung der anderen an, sondern stürmt an ihnen vorbei. Seine Laserklinge ausgefahren sucht er den direkten Weg an die Stelle, an der er am besten an der Felswand hochkommen könnte.
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  13. #73
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Phönix blickt begeistert auf den vorstürmenden Deegee. Was für eine Klinge! Er versucht etwas zu erkennen und Ihm so gut es geht Feuerschutz zu geben.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  14. #74
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Jimmy huscht nach seinem Ausruf um die Ecke und versucht den dort lauernden Plünderer zu erledigen. Dieser ist jedoch vorgewarnt, weshalb er dem gut platzierten Schuss mit einem Hechtsprung ausweichen kann und danach auf dem Boden liegt.
    UR 3 mit D8 -> 3; Schaden D6 -> 4; Rüstung 4 -> der Plünderer wird nicht getötet, liegt jedoch auf dem Boden.

    Die anderen stürmen insgesamt alle in Richtung des Felsplateaus, wobei sie entweder nicht gesehen werden oder außer dem am Boden liegenden Plünderer niemand mehr am Leben ist. So genau kann das in dem Chaos später niemand mehr sagen. Von der imposanten Explosion abgelenkt bemerken jedoch alle zu spät, dass sie an der Felswand umstellt wurden.
    Bevor die Geschehnisse ihren Lauf nehmen, gelingt es jedoch Deegee und Falk jeweils eine der unbrauchbaren Waffen der Plünderer in die Taschen/Behälter zu stecken.

    Automatische Plünderung bei vorhandener Aktion und Nähe zu Überresten bei Kampfende.

  15. #75
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Als die Gruppe an der Felswand ankommt, überschlagen sich die Ereignisse. In ihrem Rücken haben sich die Staubwolken als 3 große Militärtransporter herausgestellt, welche schweres Gerät ausgeladen haben und nun die Fluchtwege blockieren. Einer der Panzer sprengt die meisten Rettungskapseln weg, ein weiterer schaltet mit einem Geschoss den Plünderer auf dem obersten Plateau aus. Der am Boden liegende Plünderer besitzt plötzlich keinen Kopf mehr, als ihn ein Strahl Plasma aus der Pistole eines Fremdlinges trifft, welcher in Begleitung einer unbewaffneten metallischen Gestalt vor den Panzern auf die Gruppe zugeht. Sämtliche Waffen der an Feuerkraft haushoch überlegenen Einheit sind auf die Gruppe gerichtet.

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    Geändert von Kendogan (17. September 2021 um 19:45 Uhr)

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