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Thema: BrikWars - Krieg der Steine: Spielfaden

  1. #46
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    BigDaddy bringt sich bei der nächsten Rettungskapsel in Richtung Felsen (also die direkt vor mir) in Deckung. Wir haben nicht viel Zeit. Keine Ahnung, was da hinten kommt, aber ein Sandsturm ist das nicht.

    Sobald es dann geht, bringt er die Berta in Anschlag und zieht einmal von links nach rechts soweit er Gegner sieht. Was durch die Rettungskapsel wohl nur die linken 2-3 sind.

  2. #47
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Versucht im toten Winkel unter dem Felsvorsprung im Schatten einen der Fremden ins Visier zu nehmen.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    "Kontakt, 12 Uhr!" Kara schmeißt sich in Deckung als sie die Feinde auf dem Plateau bemerkt. Sie spürt, wie ihr Körper sich fast von alleine bewegt und die Waffe hebt. Auf einen der Gegner zielt. Und abdrückt. Kara muss kaum einen Gedanken für die notwendigen Bewegungen aufwenden.

    Einer der Vorteile ihrer besonderen Ausbildung ist, dass sie einfachen Soldaten Fähigkeiten verleiht von denen man in menschlicheren Systemen nur träumen kann. Übermenschliche Reflexe, mit minimalem Einfluss durch störende Gedanken. Fast als wären Bewusstsein und Unterbewusstsein zwei unterschiedliche Personen. Der Preis dafür ist hoch. Aber die Generäle in ihrem Heimatsystem waren bereit ihn zu bezahlen und Wesen wie Kara sind das Ergebnis. 'Biologische Maschinen' nennt man sie. Ein Ausdruck der Unsicherheit von 'normalen' Soldaten, ob sie es hier wirklich noch mit einem Menschen zu tun haben.

    Als Kara sich auf das Kampfgeschehen konzentriert, merkt sie auch, wie durch eine Eingebung, dass sie diese Lösung möglichen Verhandlungen deutlich vorzieht. Die Maschine hat übernommen und unterdrückt jegliche Menschlichkeit. Jetzt zählt nur der erfolgreiche Abschluss der Mission.

    Kara geht hinter der Rettungskapsel direkt neben sich in Deckung und schießt auf den Gegner ganz rechts.
    Geändert von Paidos (06. September 2021 um 11:43 Uhr)

  4. #49
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    BigDaddy bringt sich hinter der Kapsel in Deckung.
    Phönix erwischt mit seinem MG einen Plünderer auf dem mittleren Plateau. Er steht jedoch weiterhin ohne Deckung am Fuß des Felsens. Sein Schild liegt diese Runde bei 4.

    UR 3 mit D8 -> 4; Schaden D6+1 -> 6; Rüstung Gegner 4 -> getötet; Schildwert D6 -> 4
    Kara erledigt den Plünderer am rechten Rand des mittleren Plateaus.
    UR 3 mit D8 -> 7 (+Benny); Schaden D6+1 ->5; Rüstung 4 -> getötet.

    Big Daddy und Kara beenden ihren Zug. Phönix kann sich noch bewegen. Jimmy, Deegee, Falk und Zack stehen aus.

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    An den roten "X" kann während oder nach den Kämpfen die Ausrüstung der Gegner aufgenommen werden, da ich diese aus Übersichtsgründen im Normalfall aus den Karten entferne. Ausrüstung, welche nicht umgehend in den eigenen Händen verwendet wird, wird in der Regel als Schrott im Rucksack aufbewahrt. Dies kann auch bereits während des Kampfes passieren, kostet jedoch eure Aktion.
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  5. #50
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Mein Schild sollte reichen um unbeschadet zu Kare zu stoßen.
    Gestikulierend bittet er die Gemeinschaft um Sperrfeuer. (Feuerschutz) wenn möglich.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  6. #51
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zack springt, mit vor sich gehaltenem Schild, kurz aus der Deckung und wieder zurück, um die Gegner abzulenken und den anderen Gelegenheit zu bieten, auf die Gegner zu schießen.
    "Kängurumodus, yay!"
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  7. #52
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Deegee kauert sich zusammen und versteckt sich weiter.
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    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
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  8. #53
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    Falk

    Falk nutzte eine ganze Weile an Zeit, um sich über die Umgebung und die Kameraden im Klaren zu werden. Nun, wo Feinde und Gefahren auftauchen, greift auch er zur Waffe. Der folgende Schuss gilt den beiden feindlich gesinnten Männern auf der linken Anhöhe. Selbst, wenn er nicht trifft, dürfte er zumindest für Aufmerksamkeit oder Ablenkung sorgen.

  9. #54
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zack versucht durch aufgeregtes rumhüpfen irgendwie die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu lenken, was ihm auch außerordentlich gut gelingt. Zwar fällt leider niemand vor lachen tot um, doch immerhin scheinen sich alle Gegner vorerst nur auf ihn zu konzentrieren.
    Ablenkunsversuch 4 mit D8 -> 7; +1 Benny

    Phönix erreich unbehelligt die Deckung der Rettungskapseln, auch wenn es dort allmählich sehr gedrängt ist. Damit ist nicht mehr für jeden vollständiger Deckungsschutz gewährleistet.

    Falk ist sich zwar der enormen Entfernung bewusst, doch trotzdem versucht er einen Schuss auf die Gestalten auf der oberen linken Anhöhe. Er verfehlt um ein gutes Stück. Die beiden Gestalten auf der Anhöhe starren nun nicht mehr gebannt auf die hüpfende Krake.

    UR 3 mit -4 für außerhalb der Reichweite -> 0 (2); verfehlt.

    Jimmy wird vom Lärm vollkommen überrascht und stolpert eher zufällig direkt vor sich über einen Plünderer. Ohne zu zögern drückt er einfach ab und brennt dem Kerl ein Loch in die Brust. Danach versteckt er sich so gut es geht unter dem Felsvorsprung.
    UR3 mit D8 -> 3; Schaden D6 -> 5; Rüstung 4 -> getötet

    Gegnerische Kampfrunde:

    Die beiden Plünderer links steigen von der Anhöhe hinab, um den Schützen zu suchen. Einer der beiden erhascht dabei einen Blick auf Phönix und feuert, sein Angriff verpufft aber im Schildgenerator.
    UR3 mit D6 -> 4; Schaden D6-2 -> 1 (3); Schild 4; wirkungslos.


    Die beiden Plünderer auf der mittleren Anhöhe rücken bis zum Abgrund vor. Sie versuchen angestrengt die hüpfende Krake zu finden, bekommen aber kein freies Schussfeld. Sie blieben allerdings auf der Lauer.
    Beide Feinde behalten ihre Aktion und können im nächsten Zug reagieren.


    Es erscheinen weitere Plünderer auf dem Plateau. Zudem hört ihr weitere Geräusche, so als ob sich eine größere Tür öffnen würde.

    Kampfrunde 2:

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    Ausschlaggebend für Entfernungen ist ausschließlich die Draufsicht. Beachtet, dass die beiden Feinde rechts eine Reaktion übrig haben. Wer direkt vor ihre Nase spaziert oder ohne Deckung schießt, könnte sich einen Reaktivschuss einfangen.
    Ihr könnt eure Reihenfolge weiterhin frei bestimmen.
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    Geändert von Kendogan (10. September 2021 um 22:38 Uhr)

  10. #55
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    Zack

    "Na kommt, putt, putt, putt, meine Täubchen, Daddy wartet schon mit der Peitsche auf euch!".
    Zack wartet in Deckung darauf, dass die Gegner zu ihm kommen. Er ist ja schließlich nicht so blöd, nochmal aus der Deckung zu kommen, um dann abgeknallt zu werden!
    Geändert von Maxvorstadt (11. September 2021 um 01:38 Uhr)
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  11. #56
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    Big Daddy

    Zu sich: 4 sind besser als zwei.
    Mit Blick auf die anderen mit großen Waffen: Ich nehm die Knallköppe links ins Visier. Nehmt ihr die anderen ins Sperrfeuer. Wir müssen da ein paar Augen rauf bekommen.

  12. #57
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    BigDaddy feuert auf die 4 Gegner in Sichtweite, welche insgesamt in einem engen Winkel beieinander stehen. Alle Trefferwürfe erhalten -1.
    Er lässt Berta anlaufen und zieht dann in 2 schnellen Schwüngen quer über die Plünderer und zieht sich rasch hinter seine Deckung zurück. Als sich der Staub legt, liegen 2 Plünderer tödlich getroffen am Boden, einer wurde regelrecht zerfetzt. Die beiden anderen wurden nicht unmittelbar getroffen.
    Big Daddy bemerkt jedoch, dass sich eine Patronenhülse unter der Kammer verklemmt hat, die muss er vor dem nächsten Schuss erst wieder rausbekommen.


    Unten links: UR 4 mit D8-1 -> 5 (6) +1 Benny, Schaden 2D6 -> 13 (4/6/3), Rüstung 4, getötet.
    Oben links: UR 4 mit D8-1 -> 2 (3), kein Treffer. Nachladen 2 mit D8 -> 4.
    Oben rechts: UR 4 mit D8-1 -> 7 (8) +1 Benny, Schaden 2D6 -> 7, Rüstung 4, getötet. Nachladen 3 mit D8 -> 8.
    Unten rechts: UR 4 mit D8-1 -> 1 (2), kein Treffer. Nachladen 4 mit D8 -> 1 -> Waffe blockiert.


    Big Daddys Waffe ist blockiert. Es muss erst eine Aktion verwendetet werden, um sie wieder schussbereit zu machen. Alternativ kann sie fallengelassen werden und es können sich Waffen von der Kampfkarte genommen werden, was jedoch ebenfalls eine Aktion kostet. Während sie schussbereit gemacht wird, kann sich BigDaddy nächste Runde trotzdem bewegen.

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  13. #58
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Dark blickt in die Runde und stellt sich schützend vor seinen Nachbarn. Sein Schild wird ihn schützen.
    Er nimmt das leichteste Ziel ins Visier und schließt.
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    Nein, doch, OH!

  14. #59
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Phönix stellt sich schützend vor die ungedeckte Flanke der kleinen Kampftruppe. Er visiert direkt den Plünderer vor sich an und drückt ab. Obwohl der Schuss nicht sauber trifft, reicht er aus, um der Gestalt die Brust aufzureißen. Phönix Schildgenerator summt etwas leiser vor sich hin. Sein Schildlevel diese Runde ist 2.
    UR 3 mit D8 -> 3; Schaden D6+1 -> 6 (5); Rüstung 4 -> getötet. Schildlevel D6 -> 2

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    BigDaddy und Phönix haben ihren Zug beendet. Die anderen 5 dürfen noch.
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  15. #60
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    Kara registriert den gefallenen Gegner. Sie stellt gleichzeitig fest, dass es bei den Rettungskapseln etwas eng wird.

    "Ich versuche weiter hinten in Deckung zu gehen, aber erst müssen die beiden dort rechts an der Klippe weg." Damit richtet sie ihre Waffe auf den nächsten Plünderer.

    Kara schießt ohne Treffsicherheit auf den rechten der beiden lauernden Gegner. Wenn der Schuss trifft, begibt sie sich am Ende der Runde bei den hinteren Kapseln neben Falk in Deckung (Auch wenn dann der andere der lauernden Plünderer noch lebt).

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