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Thema: 44 - Polish in all trades, master of none?

  1. #301
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 105

    Danzig hat seinen Siedler auch fertig und baut eine Schiffswerft:
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    Bandar Brunei hat einen weiteren Händler fertig, der auch noch etwas auf seinen Einsatz warten muss. Hier entsteht nun auch eine Schiffswerft.

    Hier läuft alles nach Plan:
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    Nächste Runde kann der nächste Flügelhusar gekauft werden.
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    Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
    Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
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  2. #302
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Schick, bin mal gespannt, was Holland da noch machen wird...
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  3. #303
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Viel Militär hat Rom ja nicht. Auf den Bildern steht ja schon über 70% rum. Wie willst du die Städte mit Stadtmauern angehen?
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  4. #304
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Stimmt, Mister T. Aber Rom wird welches bauen. Ich plane den Kauf von Bombarden und El Cid hierher zu verlegen, wenn die Mittelaltermauer der Küstenstadt wieder steht.
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  5. #305
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 106

    Eine Cree-Galeere wagt sich ins Kreuzfeuer:
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    Und wird vom Lager versenkt.

    Eine DZP hat wieder angegriffen, so dass ich die Mauer nicht reparieren kann:
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    Dafür kann ich mit Stadtmauer, zwei Bombarden und einer Armbrust eine weitere DZP versenken. So langsam wird es eng am Meeresgrund vor der Stadt.

    Hoch im Norden nehme ich einen Landsknecht raus:
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    Diese schwer zugängliche Hütte bei Akkad hatte ich schon lange entdeckt und nun meinen Plan umgesetzt:
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    Ein 1er Handwerker holt sie - leider nur etwas Kohle - und kann bald das Wild in den schönen 5er-Campus für die neue Stadt roden.

    Der niederländische Händler wollte wohl nach Rom:
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    Er wurde schwer beladen von meinem Flügelhusaren geplündert. Leider etwas vorschnell, denn anschließend hatte der Husar keine Bewegungspunkte mehr. Ich hätte sonst erst den Campus und dann den Händler plündern können. Wieder was gelernt. Angreifen lohnte sich mit einem Husaren dann auch nicht mehr, nachdem der Landsknecht die Stadtverteidigung verstärkt hat. Also nehme ich die Armbrust raus - hauptsächlich will ich ja erstmal hier plündern.
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  6. #306
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 106

    Mistahi-Sipihk hat den Campus repariert und baut nun einen Schrein:
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    Venedig hat den Unterhaltungsbezirk fertig und schiebt ein Lagerprojekt ein. El Cid ist hier unabkömmlich, so dass ich gern bald einen zweiten General für die Romfront hätte.

    Bei Sparta repariere ich die Bananenplantage:
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    Der Weizenbauernhof würde zwar auch zwei beitragen, aber ich werde wohl den nun nachgewachsenen Wald verbessern und einen Cahokia-Hügel für Athen ergänzen.

    Lodz hat die zweite Uni fertig, was mir das Heureka für Druck bringt:
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    Ich baue jetzt hier eine Wassermühle, um das Wachstum zu beschleunigen. Ein vierter Bezirk würde Lodz noch etwas attraktiver als internes Handelsziel machen.

    Gniezno hat den Siedler fertig und setzt mit der Sukkenice fort:
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    Ravenna müsste noch eine Runde Polen zugehören:
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    Also kaufe ich eine Bombarde, denn ich habe mit dem zum Musketier aufgewerteten Landsknecht erstmal genug Block- und Kampfeinheiten. Die Fregatte im Süden zerlegt einen Barbaren (2 ZAP für den Admiral). Der Bogenschütze steht leider hinter einem Berg. Sobald Ravenna frei wird, kann ich auch dort plündern bevor es meine Schiffe zurückholen.

    Frankreich gründet eine weitere Stadt, außerdem hat es letzte Runde schon Homer rekrutiert.
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  7. #307
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    Ja, Händler plündern beendet den Zug. Das ist echt eine saublöde Mechanik. Vor allem für Einheiten, die sonst kostenlos plündern können...
    hier steht eine Signatur
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  8. #308
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    Runde 107

    Die Aufklärung wurde fertig (Heureka Wissenschaftstheorie) und es gab eine heftige Überflutung:
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    Industriebezirk und Aquädukt geplündert, 2 und Cahokia-Hügel ins Meer geschwemmt. Die verbesserten Felder sind dann auch fast ausschließlich die Bezirke. Naja, muss ich wiederaufbauen.

    Zaphod nimmt mir eine Bombarde raus:
    Bild
    Ich hätte nicht gedacht, dass es mit zwei DZP reicht, sehe aber in der Kampfvorschau, dass Niederlande schon Druck und Spion bei mir haben. Kein Drama, aber clever gespielt. Ich kontere, indem ich Druck auch fertig forsche und den soeben fertigen Spion nach Amsterdam sende. Die Einheiten ziehe ich wieder zurück und stelle den Flügelhusaren in die Stadt.

    Ich tausche die Politiken:
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    Liberalismus, Handels-Konförderation und Leibeigenschaft kommen für Kolonialismus, Machiavellismus und Stadturkunden. Die Annehmlichkeiten sind damit wieder ausgeglichen. Außerdem setzt sich Trung Trac zur Ruhe für 25% weniger Kriegsmüdigkeit.

    Ravenna wird nächste Runde rebellieren:
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    Ich nutze einen Flügelhusaren zum ersten Mal, um den Landsknecht nach -4 zu vertreiben. Ich wassere sicherheitshalber die Bombarde und bringe das Musketier in Plünderstellung.

    Ich leiste mir, den Späher zum Plänkler zu machen, da mir das einen Gesandten in Akkad gibt:
    Bild
    Damit ziehe ich mit Frankreich wieder gleich und bekomme einen neuen Auftrag nach dem baldigen Zeitalterwechsel.
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  9. #309
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    Runde 107

    Da ich bald nur noch interne Handelswege haben werde, die alle nach Lodz führen, macht ein weiterer Bezirk da sehr viel Sinn:
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    Mit Wachstum dauert das aber ewig, so dass ich doch den Glauben investiere, um den GIng zu holen, für den es Dank Weltkongress-Beschluss ja aktuell keine Punkte gibt (1 ZAP). Cool wäre auch der nächste Große Händler, aber da hat Frankreich die Nase vorn. Verzichtet es oder vielleicht schiebe ich ein, zwei Projekte ein? Den Heilenden Wissenschaftler haben mir übrigens die Cree vor der Nase weggeschnappt. Das ist nicht schlimm, aber schade und gut gespielt von Pedrik.

    Mit dem Admiral entdecke ich die nächste Karavelle:
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    Peepeekisis erhält die Kupfermine. Eigentlich könnte ich das Aquädukt auch mal platzieren. Venedig erhält einen neuen Cahokia-Hügel.

    Ich vernichte das nervige Barbarencamp im Norden Altgriechenlands (3 ZAP):
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    Athen hat den Kornspeicher fertig und baut das Monument.

    Posen hat das Industriegebiet fertig und baut den Militärpionier weiter:
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    Plock hat endlich den Siedler fertig und baut die Bibliothek. Eine Fabrik hier beliefert weitere 4 Städte und wäre von Krakau aus mit Strom versorgt. Die werde ich wohl danach angehen. Lodz hat die Wassermühle fertig und baut den Kornspeicher. Ich würde auch unabhängig vom GIng weiter wachsen, dann kann ich noch einen Bezirk hier bauen. Ich gründe Katowice und platziere das Industriegebiet. Außerdem verlege ich einen Händler hierher. Legnica repariert das Aquädukt.

    Außerdem gründe ich Piotrkow-Trybunalski (ZAP für erste eigene Siedlung auf diesem Kontinent):
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    Ich kaufe den Kornspeicher und baue einen Steinbruch und ein Monument. Als nächstes will hier den Campus platzieren, sobald der Dschungel gerodet ist. Außerdem verlege ich einen Händler hierher. Der Händler von Danzig war auch fertig, aber ich wiederhole den Weg, da Danzig sonst nicht weiter wächst.
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    Geändert von Wiegnand (02. Dezember 2022 um 19:44 Uhr)
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  10. #310
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    Runde 107

    Arretium hat die Mauer fertig und griff mit zwei Landknechten meinen südlichen Husaren an:
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    Ich ziehe mich zum Heilen zurück, wobei mir nur ein XP zur Beförderung fehlt.
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  11. #311
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Immerhin kannst Du in den rebellierenden römischen Städten ordentlich plündern, das bringt Dir vermutlich mehr als der ganze Feldzug sonst.

    Wie wäre es mit einer Fregatte in Venedig? Findet Holland vielleicht nicht sofort, und wenn Du sie nach Kapedings bekommst, wäre das einiges an zusätzlicher Feuerkraft.

  12. #312
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    Runde 108

    Druck wird fertig. Diese Runde erfolgte kein Angriff auf die Küstenstadt und alles bleibt außer Reichweite:
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    Der Tempel wurde fertig und ich stelle ein Monument ein.

    Ich gründe Inwroclaw:
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    Ich platziere das Aquädukt. Als erstes soll der Campus entstehen. Sparta erhält ein Sägewerk.

    Krakau hat die Fabrik fertig und baut ein Kohlekraftwerk:
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    Lodz hat den Kornspeicher fertig. Ich baue nichts, um den Hafen nächste Runde platzieren und mit Überschuss schneller bauen zu können. Dazu verlege ich den GIng hierher. Legnica hat das Aquädukt repariert und tut dies nun mit dem Industriegebiet. Bei Katowice rode ich den Wald unter dem Aquädukt, platziere es und lasse den Ertrag diesem zukommen. Der Händler startet nach Lodz.

    Die neue Stadt neben dem Naturwunder plane ich etwas um:
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    Ich möchte hier gern ein Naturschutzgebiet unterbringen.

    Der Händler von Piotrkow Trybunalski startet nach Lodz.
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    Bydgoszcz erhält eine Bananenplantage.
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    Geändert von Wiegnand (12. Dezember 2022 um 23:07 Uhr)
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  13. #313
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 108

    Bei Aquilea wagt sich eine Armbrust zu weit vor und wird von meiner Fregatte zurückgewiesen:
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    Sie überlebt knapp.

    Ja, Slowcar, plündern macht auf jeden Fall Sinn, nur stehe ich da aktuell zu schlecht:
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    Als die Stadt frei wird, kommen zwei freie Musketiere dazu und die brauche ich derzeit hier nicht. Also plündere ich nur die Plantage und nehme die Stadt mit meinen Schiffen wieder ein. Sie verliert weitere 2 was den Loyalitätsdruck deutlich erhöht. Ich kann sie wohl nur noch zwei Runden halten. Das eigentliche Ziel hier ist ja Rom und dann das ganze römische Reich, damit ich eine zweite Front zu den Niederlanden bekomme. Solange die anderen Mitspieler noch möchten, versuche ich den Herrschaftssieg zu erzwingen - optional Wissenschaft.
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    Geändert von Wiegnand (12. Dezember 2022 um 23:39 Uhr)
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  14. #314
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    Runde 109

    Das Lagerprojekt wurde abgeschlossen und ich kann Timur rekrutieren:
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    Drei Projekte ist mir der große Händler aktuell nicht wert.

    Das Musketier legt vor und die Bombarde nimmt den Tribok raus:
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    Das ging, da ich Timur gleich hierher verlegt habe. Das gibt dann auch direkt ZAP (unnötig).

    Die Fregatte macht Schießübungen:
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    Der Renner bezahlt seine Unverfrohrenheit nach Angriff durch Lager, Stadt und Armbrust mit dem virtuellen Ende:
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    Ich gebe die Küstenstadt nun aber auf und ziehe die Einheiten zur Verteidigung des Hinterlandes zurück.

    In der Wüste taucht ein neues Lager auf:
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  15. #315
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    Runde 109

    Mein Renner entdeckt noch eine Ruine:
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    Sie enthielt ein Heureka für Wirtschaftswissenschaften.

    Im Norden sind nun alle Barbaren aufgemischt:
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    Besser man hat als man hätte. Venedig hat das Projekt ja fertig und baut nun die Arena, da ich schon wieder Annehmlichkeiten misse. Das polnische Reich ist einfach riesig. Posen hat den Militäring. fertig und baut noch eine Bombarde zur Verteidigung gegen die DZP.

    Athen hat das Monument fertig:
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    Ich baue Stonehenge für einen Apostel und als Boni für einen Theaterbezirk. Inwroclaw erhält einen Bauernhof. Plock hat die Bibliothek fertig und baut die Werkstatt, um dann die Fabrik bauen zu können.

    In Lodz aktiviere ich den GIng für den Extrabezirk und baue den Hafen Dank Überschuss in nur 3 Runden:
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    Bei Krakau repariere ich die verdorrte Pferdeweide.
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