Es sieht aktuell nicht danach aus als würde es noch einen Patch geben.
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Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
Gibt es bei Handwerkern eigentlich eine harte Obergrenze von maximal 6 Ladungen?
An für sich sollten ja eigentlich 7 möglich sein:
- Basis 3
- Pyramiden +1
- öffentliche Bauvorhaben: +2
- Gouverneur (Gildenmeister): +1
Nein, es gibt keine Obergrenze, du kannst deine 7 (und als Qin sogar 8) Ladungen bekommen.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Täuscht dies oder ist der Effekt der meisten Naturkatastrophen (Vulkanausbrüche, Überschwemmungen, etc.) nicht sogar eher positiv?
Gleiches erscheint mir auch bei der Intensität dieser Katastrophen - die Schäden sind schnell beseitigt - wenn man keine Bezirke auf den entsprechenden Feldern baut und einen Reparatur-Bautrupp (mit nur noch einer Ladung) in der Nähe stationiert, die Anzahl an Feldern mit Bonuserträgen sind dafür aber auch deutlich höher.
Die Bonuserträge sind schon sehr nett, das stimmt. Wobei man mit einer Bautruppladung dann auch nicht so weit kommt, wenn die Verbesesrungen komplett zerstört und nicht nur geplündert werden.
Generell kommt es aber auch auf den Typ der Katastrophe und die Größe der Stadt an. Denn man verliert ja auch Bevölkerung dadurch. In einer kleinen Stadt mit viel Nahrung ist das ganze nicht so dramatisch, aber in größeren Städten, die dann vielleicht Pop 13, 14 und 15 verlieren, dauert das Wachsen danach wieder recht lange. Das ist besonders ärgerlich, wenn man auf 16 kommen möchte für den nächsten Bezirksplatz oder gerade erst Nahrung errodet hat, die dann sofort wieder weg ist.
Bei Stürmen kann man z.B. auch nicht verhindern, dass die mal Bezirke plündern usw (für eine Stadt mit Liang und entsprechender Beförderung machen wir mal eine Ausnahme), dann dauert das reparieren oftmals auch etwas länger.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Solche Naturphänomene haben immer einen positiven Effekt, Vulkanasche ist mineralstoffreich und Überschwemmungen sorgen für mineralische Düngung. Eine Katastrophe wird es erst, wenn man in die Gebiete Infrastruktur gebaut hat, die man nicht missen möchte. Und wer jetzt denkt, toll Orangen in Deutschland anbauen wird durch den Klimawandel möglich, der sollte noch einmal sich genauer die Klimasimulation anschauen und welche Temperaturbereiche auf unserem Breitengrad vorherrschen ohne die Heizung Golfstrom.
Jep.. Skandinavien wir kommen . Und Skandinavien ade...
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, darf sie gerne behalten :)
Ich nutze in allen meinen Beiträgen grundsätzlich die in meinen Augen geschlechtsneutrale Bezeichnung, sofern ich keinen konkretes Objekt oder eine Person meine. So sind Äußerungen wie DER Lehrer oder DIE Krankenschwester oder DER Pfleger lediglich Berufsbezeichnungen und daher geschlechtsneutral in meinen Augen, ebenso wie DER Mond oder DIE Sonne.
nach welchem Algorithmus werden eigentlich Einheiten wie bspw. Handwerker ständig teurer?
Jeder neue HW wird automatisch teurer. Ich meine, auf Standardgeschwindigkeit braucht er dann 5 Hämmer mehr als der davor.
Bei den Siedlern ist das genauso. Da wird der nächste Siedler 20 Hämmer teurer.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Laut Wiki sind es 4 und 30. Aber ja, es geht einzig und alleine darum, wie viele man davon schon selbst gebaut bzw aus "Events" bekommen hat. Z.b. zählt der Siedler aus dem Pantheon mit in die Rechnung, deshalb ist das Pantheon gleich nochmal besser, wenn man davor schon einen Siedler selbst bauen konnte. Bei den Handwerkern zählen meine ich auch die aus der Ahnenhalle. Eroberte Einheiten oder Städte zählen aber nicht mit, das ist einer der Gründe, warum Krieg recht gut snowballen kann.
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Mein erstes YT LP.
Falls du Handwerker lieber mit der Zeit teurer werden lassen möchtest statt anhand der gebauten Handwerker gibt es hier einen empfehlenswerten Mod:
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2232199258
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
was passiert eigentlich genau, wenn man eine Stadt auf einer...
- Bonus
- Luxus
- Strategischen
...Ressource gründet?
Die Ressource bleibt bestehen und ist direkt angeschlossen, selbst, wenn man die dafür nötige Tech noch gar nicht erforscht hat (also z.B. am Anfang des Spiels, wenn man noch keine Plantagen bauen kann).
Darüber hinaus werden die Erträge der Ressouren beibehalten, sofern sie die Stadt über den Standart von 2/1 verbessern. Z.b. gibt Kupfer dann auf dem Stadtfeld 3 Gold, Tabak einen Glauben usw.
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wirkt die Stadt dann wie die entsprechende Modernisierung oder erhält man nur den jeweiligen Bonusertrag (ohne Modernisierung)?
und wenn ich eine Stadt auf eine "Stein" Ressource baue, gilt diese dann auch für Stonehenge?
Geändert von demon (01. September 2021 um 13:21 Uhr)