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Ergebnis 706 bis 720 von 1001

Thema: Valheim

  1. #706

  2. #707
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Den Lox kannst du durch Futter heilen. Schmeiß ihm einfach ein paar Beeren in einer Kampfpause hin.
    Danke für den Tipp
    .
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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
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  3. #708
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    also für eine klitzekleine Herausforderung geht es gegen den nächsten Boss dann nur mit dem Messer, oder?

  4. #709
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Der Große Lox-Umzug Teil II


    Der Umzug des zweiten Loxes steht an.
    Die Kinder sind natürlich dabei.
    Die Kleine reitet und die Große hilft beim Hindernisse wegräumen.

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    Die Ebene wird ohne Zwischenfälle verlassen.

    Der Weg vom ersten Lox-Umzug im Grasland ist schnell gefunden

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    Die Reise durch den Dunklen Wald ist überraschend ereignislos.
    Bis zum Altar des Uralten, was immerhin ca. die Hälfte des Dunklen Wald-Abschnittes wird nicht ein
    einzigen Dunkelzwerg gesehen.

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    Kurz vor dem Sumpf beginnt die Nacht, welche wir auf einer kleinen Lichtung abwarten wollen,
    bevor es durch den Sumpf geht.

    Einige Dunkelzwerge tauchen in der Nacht auf. Aber die Große und ich räumen alles weg.
    Der Lox bemerkt nichts.

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    Am nächsten Tag im Morgengrauen wird der Sumpf betreten.

    Ich räume vorab alle Gegner weg. Sind nur Draugr und Skelette.
    Blutegel übersehe ich regelmäßig, die stampft dann der Lox platt.

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    Geändert von Chrisdraco (27. November 2021 um 15:29 Uhr)
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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
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  5. #710
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Kurz vor dem Ende des Sumpf-Abschnittes überraschrt uns doch noch ein Ungeheuer.
    Die Große hatte aber extra vorsorglich Frostpfeile mitgenommen um Ungeheuer zu verlangsamen,
    damit ich in den ungefährdeten Nahkampf gehen kann.
    Das klappt super. Die Angriffsgeschwindigkeit des Ungehuers wird gefühlt halbiert.
    Die 2 Treffer die ich trotzdem abbekomme, werden abgeblockt.

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    Der Sumpf liegt hinter uns, nur noch Grasland vor uns.

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    Dann zieht ein Sturm auf, der uns den Rest der Reise begleiten wird.
    Das Gute ist, Gegnerkontakte sind im Sturm deutlich reduziert, weil anscheinend die Dunkelzwerge
    unseren Lärm im Sturm nicht hören.

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    So erreichen wie die Festung alle wohlbehalten. Der Lox hat nichts abbekommen.

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    Gruppenbild mit den Loxen der Kinder.
    Auftrag erfüllt.

    Alles in allem war der 2. Lox-Umzug deutlich entspannter als der Erste.
    Keine Trolle auf der zweiten Tour und auch nur ein Ungeheuer.
    Auch Dunkelzwerge waren deutlichst weniger als bei ersten Mal.

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    Geändert von Chrisdraco (27. November 2021 um 15:31 Uhr)
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  6. #711
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Badewannenspaß für alle.

    Wollte mal schauen, ob die Badewanne zu irgendwas nützlich ist.
    Der Rabe nimmt schonmal Platz drin.

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    Ein Geist quatscht mich nachts wiedermal doof an.
    Dieser Dialog ist neu, den kannte ich noch nicht.

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    Für die Massen an Dunkelzwergaugen habe ich eine nützliche Verwendung gefunden.
    Sie werden zukünftig für eine stimmungsvolle Beleuchtung der beiden Trophäenräume sorgen.

    Hier der Linke Raum:

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    ..und hier der rechte Raum:
    Sieht besonders nachts nice aus.

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    Geändert von Chrisdraco (27. November 2021 um 16:32 Uhr)
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  7. #712
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Die Kinder sagten, dass bei den Loxen kein Nachwuchs kommt,
    also habe ich deren Bewegungsradius eingeschränkt und promt ist der Nachwuchs da.
    Mehr sollen es aber nicht werden, also habe ich alle Moltebeeren wieder eingesammelt.

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    Ein Blick über die fertige Festung.
    Große Baumaßnahmen sind hier erstmal nicht mehr geplant.
    Vielleicht die angefangene Kaimauer (ganz links auf dem Bild) weiterbauen?

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    Vor dem Ausmachen nochmal bei den Loxen vorbei geschaut.
    Im Dunkeln sehe ich, jetzt sind die Loxe zu viert.


    Eines der Kinder muss heimlich nochmal Moltebeeren ins Gehege geworfen haben, als ich im Forum gepostet habe.

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    Geändert von Chrisdraco (27. November 2021 um 16:40 Uhr)
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  8. #713

  9. #714
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Lox kannst du doch eigentlich nie zu viele haben? Loxpasteten sind
    Ich denke eher, dass verhält sich wie mit Omas Kanninchen, sobald sie einen Namen haben, werden die nichtmehr geschlachtet.
    Brot reicht ja auch. (hoffe ich mal)
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  10. #715
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    ich entscheide mich das Portal auf der Grabkammer, als dauerhaftes Portal zu behalten.
    Es liegt strategisch gut an der Küste auf 2/3 des Weges zwischen Festung und Händler.
    Außerdem sollte ich mal bei der Erkundung dieser Insel sterben wäre wahrscheinlich ab hier der kürzeste Weg zum Grabstein.

    Daher muss Material für ein neues Erkundungsportal her, schön das ja eine Grabkammer direkt unter dem Portal ist
    und eine zweite Grabkammer ja gleich einen Steinwurf in den Ebenen liegt.

    Also werden beide Grabkammer geplündert.
    Nicht schlecht 15 Rote Kerne aus 2 Grabkammern

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    Der Portalraum über dem Handwerker- und Koch-Erdgeschoss braucht keine extra Beleuchtung.
    Die Portale leuchten von sich aus schon reichlich.
    Eventuell Portale als Zimmerbeleuchtung nutzen ?

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  11. #716
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Das Dorf neben der geplünderten Grabkammer in den Ebenen beherbergt 3 Goblin-Berserker.
    Ich hoffe ja auf eine Trophäe von denen.
    Also der Plan steht: das Dorf wird überfallen !
    Vielleciht finde ich ja noch was interessantes.

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    In strategisch günstiger Position wird für 100 Stein ein Kastell errichtet und ein paar Pfeile ins Dorf geschossen.

    Echt wirklich, zum Glück stehe ich im Kastell. Zwei 1-Stern-Furlings kommen mit dem ersten Berseker angerannt.
    Auf offenem Feld wäre dies mein Pixeltot gewesen.

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    Das Dorf ist geräumt, keine Trophäe, kein Hinweis auf den 5. Boss.
    Nur so ein Totem, dass zweite was ich bisher gesammelt habe.
    Ich hege den Verdacht, dass man diese Dinger braucht um den 5. Boss zu beschwören...
    ...wenn man weiß wo sein Altar liegt.
    Aber die Dinger leuchten nett, die werde ich mal als Beleuchtung austesten.

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    Ich sollte nicht übermüdet auf Erkundung gehen.
    Östlich vom Grabkammer-Portal schließt sich ein größerer Sumpf an. Mist.
    Nachdem ich im Sumpf ein Ungeheuer geweckt habe, wacht ein paar Schritte weiter ein zweites Ungeheuer auf.
    Ein Ungeheuer ok, aber nicht zwei gleichzeitig.
    Also Beine in die Hand.

    Auf einer Krypta wollte ich dann das Reise-Portal aufbauen um die Nacht zu Hause zu verbringen...
    ...da merke ich, ich habe das Material fürs Portal nicht eingepackt.
    Also bei Nacht zurück zum Grabkammer-Portal.
    aus Fehlern lernt man ja.
    Der Rückweg brachte 10 Moskito-Nadeln trotz viel rumgeschleiche.

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    Zu Hause hole ich mir den Segen des Knochenwanstes.
    Falcon scheint davon ja angetan zu sein.
    Viellicht hilft es mir gegen die Ungeheuer und Wolfevents, so dann ich nicht vergesse den Segen in der Hektik zu aktivieren.

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    Geändert von Chrisdraco (28. November 2021 um 00:23 Uhr)
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  12. #717
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Achso, ich wollte ja noch das Totem als Leuchtdeko ausprobieren.

    Sieht eigentlich ganz hübsch aus.
    Sind allerdings etwas schwierig zu besorgen.

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  13. #718
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Hat jemand eine Info, wofür die Badewanne gut sein soll?
    Irgendeinen Buff oder so, habe ich nicht erkennen können.

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    Die nächste Erkundungstour wird in voller Truppenstärke gemacht.
    Das Grabkammer-Portal wird doch aufgelöst.
    Für eine 5 min kürzere Schiffspassage benötige ich doch kein extra Portal.

    Also wird das Portal abgebaut und die Ebenen gestürmt.
    Es soll an der Südküste entlang erkundet werden.

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    Bis zum Sumpf gibt es keine nennenswerte Vorkommnisse.
    Action gibt es erst im Sumpf.
    Die beiden Ungeheuer sind noch da und werden entsorgt.

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    Eine der gefundenen Kryptas wird geplündert und das Eisenerz mitgeschleppt.
    An der Küste werde ich dafür eine Truhe bauen, wo ich später das Erz abholen werde.

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    Am Ende des Sumpfes wird ein riesiges Goblinlager gesichtet.
    Das markiere ich mir mal für einen späteren Überfall.

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    Geändert von Chrisdraco (28. November 2021 um 15:28 Uhr)
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  14. #719
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Die Erkundungstour ging einmal von West nach Ost quer über die Insel, an der südlichen Küste entlang.
    Das Portal wird in der Nähe des damals erkundeten Stonehenge gebaut.

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    Im Sumpf hatten wir noch das erste Mal eine Surtlings-Trophäe gedropt, die jetzt im Trophäenraum aufgehängt wird.

    Edit: Vielleicht ein Portal in der Nähe eines Surtlingsvorkommen bauen und die Surtlings farmen?
    Die Trophäen eignen sich bisher am besten als unbegrenzte Beleuchtung.

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    Leider ging die Tour viel durch Sumpf und wenig durch Ebenen, so konnte auch kein Hinweis auf den 5. Boss gefunden werden.
    Der Sumpf ist deutlich größer als erwartet.

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    Vom Portal aus gibt es westlich noch einiges an unbekannten Ebenen, aber viel Hoffnung mache ich mir nicht dort einen Hinweis zu finden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Chrisdraco (28. November 2021 um 15:16 Uhr)
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  15. #720
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ja jetzt wo ich in der Ebene die Totem Puppe gefunden habe traue ich mich wieder hier zu lesen

    Genau die selben Probleme, das erste Getreide in die Windmühle geworfen, das knappe Saatgut in der falschen Klimazone verrotten lassen, fast vom Teer-Spucker-Blob erledigt worden und gerätselt worum es in der Ebene geht

    Das mit der Stangenwaffe zum ernten ist ja genial, ich bin immer die Reihe mit auto-laufen lang und hab dauer aufheben gedrückt. Werde mir sofort so ne Rundum Sense bauen. Das man die Beeren züchten kann hatte ich auch nicht entdeckt, aber von denen hatte ich auch immer mehr als genug gefunden. Da kommen auch mal paar auf meine Farm Emoticon: bauer

    Meine Vermutung ist die selbe, man braucht diese Totem Puppen von den Goblin Schamanen aus großen Siedlungen. Der letzte Wächter wird wohl auch Feuer Magie nutzen, man sollte wohl Feuerschutz Bier brauen.

    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Zu Hause hole ich mir den Segen des Knochenwanstes.
    Falcon scheint davon ja angetan zu sein.
    Viellicht hilft es mir gegen die Ungeheuer und Wolfevents, so dann ich nicht vergesse den Segen in der Hektik zu aktivieren.
    Der Buff reduziert den Nahkampf Schaden erheblich, was nicht nur gegen Wölfe genial ist. Viecher die hart zuhauen lassen sich damit im Nahkampf abschreddern, Loxe, Berserker, 2 Sterne Goblins.
    Den Buff zu aktivieren dauert paar Sekunden, in der Zeit fressen einen die Wölfe, also rechtzeitig drücken, die 5min sind im Kampf sehr lange...

    Warum hast du eigentlich kein Met in der Schnell-Leiste, hat mich unzählige Male gerettet
    Mittlere Heiltränke geben schnell 75 Trefferpunkte, extrem wertvoll. Aus gelben Pilzen und den Beeren gibt es mittlere Ausdauer Portionen, ich finde das unglaublich wertvoll im Kampf die Ausdauer wieder voll zu haben, es kann auch beim fliehen oder sogar beim schwimmen retten.

    Irgendwie scheint außer mir auch niemand das Langschiff zu nutzen
    Das Teil hat viel Laderaum und wird sehr schnell, mit "sprinten" kann man es auch vom Ufer weg schieben. Ich finde es inzwischen optimal um neues Land zu erkunden, Portal-Bausatz, Baumaterial und Buff Futter im Laderaum und los geht´s. Man kann dann zur Basis porten und lässt das ganze Metall im großen Laderaum.
    Falls es Probleme beim Anlegen gibt versuch mal rückwärts zu rudern, da ist das Schiff sehr wendig.

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