Ja ggf. Wäre ein weiterer Späher nach dem BT sinnvoll oder ggf mit nem Slinger?
Ja ggf. Wäre ein weiterer Späher nach dem BT sinnvoll oder ggf mit nem Slinger?
Hat beides Vor- und Nachteile, ich würde aber wohl den Slinger nehmen. Damit kannst du dann ggf das Heureka für Bögen holen. Mit etwas Glück findest du dann später auch noch einen Späher in einer Hütte.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Gegen die Barbaren.
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Achtung Spoiler:
Kann man eigentlich sehen bei wem der Zug hängt?
In der Liste deiner PBCs einfach mit der Maus über das entsprechende Spiel gehen, dann sollte angezeigt werden, wer dran ist.
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Status:
Verstehen, wie man Screenshots macht --> Check. Sehen, bei wem das Spiel liegt --> Check. Meldungen bekommen, wenn man selbst dran ist --> To be done.
Man sieht es geht vorwärts.
Zum Spiel:
Ich habe im Süden das Barbarenlager gefunden. Leider ist das auf einem bewaldeten Hügel. Das wird ziemlich lange dauern, bis das weg ist. Vorbeilaufen werde ich mit dem Krieger aber nicht. Da werde ich jetzt wohl einige Runden festhängen.
Im Norden habe ich die Tundra gefunden. Zudem geht das Meer weiter. D.h. ich hänge im Norden der Karte kurz vorm Nordmeer fest. Zudem habe ich meine erste Hütte gefunden. 2 Runden bis ich sehe was drin ist. (Ich hoffe ja auf einen Späher oder BT). Leider steht neben der Hütte auch ein weiterer Barb-späher. Ich muss wohl doch mehr Truppen bauen.
Ansonsten sind da noch mehr Berge. ein +4 Campus/Religioser Bezirk scheint möglich
Osten: Da sollte ich auch mal schauen, was sich hier so findet.
Kurz: Soviel zu tun und so wenig Zeit.
Nächste Runde habe ich endlich meine ersten Kulturkarten. Dann dauert es noch 3R für das Pantheon. Freisiedler oder naja mal schauen...
Ein paar Bilder wären ganz schön. Erleichtert doch etwas die Orientierung.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Wichtig ist vor allem dass du mögliche Barbspäher blockst, ob da in der Emtfernung nen Lager ist finde ich nicht so entscheidend. Wenn due es wegmachst spawnt ein neues mit etwas Pech sogar näher...
Wenn du da also nicht blocken musst würde ich lieber nach Hütten und Siedlungsspots suchen.
Die Hütte auf der der Späher steht brachte mir im übrigen das Heureka für Steinmetzkunst, dass ich mit dem Steinbruch nächste Runde eh bekommen hätte. D.h. außer dem Zeitalterpunkt gab's nix.
Hatte ich schon erwähnt, dass man auch Truppen bauen kann?
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Achtung Spoiler:
Das ein oder andere Mal. Und ich habe das nach dem Siedler auch fest eingeplant - Wirklich...
Geändert von Maugitar (17. September 2021 um 08:57 Uhr)
Mal ein paar Anmerkungen von mir:
1. Im Norden fehlt es teilweise ziemlich an Nahrung. Da würde ich auf jeden Fall Häfen einplanen. Die bringen Gold und mit Leuchtturm Nahrung, Wohnraum und ne Handelsroute. Die würde ich spätestens als 2. Bezirk bauen.
2. Wo soll der Regierungsbezirk hin? Den solltest du relativ früh setzen und die Ahnenhalle bauen
3. Mir fehlen ein paar Akropolis-Bezirke? Den baust du schnell und Hügel hast du auch genug. (Die Stadt ganz im Norden würde ich an Küste setzen mit Hafen, Akropolis und HS)
4. Hast du mal in Anziehungskraft-Linse geschaut. Lohnt sich irgendwo ein Schutzgebiet+Hain? Die bringen gut Nahrung und Wohnraum. Im Norden sehe ich auf Anhieb kein passendes Areal dafür.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Falls dein Krieger nächste Runde noch lebt wúrde ich mit ihm nach Osten ziehen. Das Lager zu entfernen dauert zu lange und aktuell scheint deren scout ja nicht in deine Richtung zu laufen. Vermutlich wäre es am besten den ersten siedler nach Südosten zu schicken, dafür müsstest du da aber einen ordentlichen Spot mit Süßwasser finden. Wenn du den ersten Siedler nach Westen schickst ist der bei dem Gelände ewig unterwegs was dich wichtige Ertràge kostet. Außerdem würde ich die Stadt im Westen direkt am Meer gründen viel Nahrung gibts da ja nicht, da wäre dann ein schneller Hafen gut und der ist deutlich stärker wenn die Stadt am Wasser liegt. Die Stadt dazwischen ist auf Dauer gut wegen den 2 Industriegebieten zwischen den 2 Aquädukten, aber da sie anfangs kein Süßwasser hat wúrde ich mit den ersten 2 Siedlern nixht dort grúnden.