Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 35

Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 6 - Jahr 15 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006

    Die Reiche von Zemjana - Runde 6 - Jahr 15 nFS

    RUNDE 6 – JAHR 15 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Sonntag, 08.08.2021, 24:00 Uhr - 12,5 Tage.




    Grundlegendes
    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)


    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (10%), „Kirchenzehnt“ (Menschen, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise. Wer es für zu wenig hält, kann sich eine 0 mehr denken. Sie auch für mich umzustellen würde einen Umwurf des Einnahmensystems bedeuten. Ich habe darüber nachgedacht, die Werte diese Runde auch in der Rundenauswertung anders darzustellen, mich im Sinne meiner Übersichtlichkeit dann jedoch dagegen entschieden.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird. Grundlegen ist es für alle Beteiligten fairer, Details der Rundenabgabe, nicht nicht unbedingt geheim sein müssen, klar zu benennen.

    Die Reihenfolge der Reiche wird nun nach dem neuen Länderinformationsfaden angegeben. Der Faden selbst wird nach und nach ergänzt werden.

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.




    Allgemeines:
    Im Norden und Süden des Kontinents schwelen die alten Konflikte weiterhin. Im Norden primär die Streitigkeiten zwischen den Seevölkern im Westen gegen die unerbittliche Nordermark, im Süden hingegen die Kämpfe von Wytonien und seinen Verbündeten gegen die Druiden des Grimmwalds, beziehungsweise auch die diplomatischen Probleme nach der Einrichtung des Nordsorassischen Bundes.
    Die Ernten waren größtenteils gut, lediglich in der Nordermark und auf den Sonneninseln kommt es zu einer relativen Nahrungsknappheit und Hunger.



    (Halb-)Autonome Kleinstgruppen

    In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
    Bei jeder Rundenauswertung wird künftig eine Liste von bis zu 20 Gruppierungen angegeben, von welchen 0-2 eine jährliche Aktion ausführen können. Gruppen, die erst in der Vorrunde etabliert wurden, erhalten garantiert eine Aktion, sonst wird die Auswahl nach dem Zufallsprinzip getroffen.

    Im Jahre 15 nFS (Runde 6) beläuft sich diese Liste auf:

    • Wjelkow-Exilanten
    • Halbinselunion
    • Abteilung Abwehr
    • Dunkler Zirkel
    • Obsidianhorde
    • Silberschilde
    • Schädelberster
    • Orden von Tayyiba
    • Zirkel Handrij
    • Goldhammer-Gilden
    • Grimmwald-Gruppe
    • Kirche Nord
    • Kirche Mitte
    • Kirche Süd
    Geändert von Brabrax (04. August 2021 um 09:45 Uhr)

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Königreich Adlerstein
    Spieler: Kaiser Klink
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 265.000 bis 305.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Inseln im Südwesten vor der Adlersteiner Küste (besetzt, nicht besiedelt)

    Steuereinnahmen: 410.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 32.550 ST
    Hofhaltung: 41.000 ST
    Kirchenzehnt: 41.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.500 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))

    Die begonnenen Bauarbeiten an der Straßenverbindung nach Niederwyton gehen gut voran. Die für das vergangene Jahr gesetzten Ziele wurden komplett erreicht, sodass bereits die ersten Aufwertungen der Infrastruktur bemerkbar sind.
    Die Inseln im Südwesten der Adlersteiner Küste werden erkundet und dabei keine intelligenten Lebensformen entdeckt. Es werden befestigte Posten eingerichtet, für eine Kolonialisierung wären jedoch weitergehende Investitionen notwendig. Die bisherige Flotte von Adlerstein konnte bei der Eskorte der Inselbesetzung erfolgreich einige Manöverübungen durchführen und ist ein wenig erfahrener.

    Aktuelle Projekte:
    Straßenbau (200.000 / 490.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    1500 Infanterie (E)
    4250 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    500 Schützen (V)
    500 Reiter (E)
    250 Reiter (N)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    48 Infanterie (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein (Stadt) 1 1 0 2
    11 Adlerstein (Umgebung) 1 0 0 0
    12 Drachenlande 0 0 0 0
    13 Nordlande 0 0 0 0
    14 Ostmark 1 0 0 0
    15 A1 0 0 0 0
    16 A2 0 0 0 0
    17 A3 0 0 0 0
    18 A4 0 0 0 0
    19 A5 0 0 0 0

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Königreich Ediras

    Spieler: Don Armigo
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 185.000 bis 220.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande, Norrland (Provinz)

    Steuereinnahmen: 300.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 3.764 ST
    Hofhaltung: 30.000 ST
    Kirchenzehnt: 30.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.000 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.000 ST (1% des Etats)

    Das Grundschulsystem zeigt sich zwar als gute und vermutlich auch nachhaltige Investition, die künftig vielen jungen Menschen im Reiche Ediras helfen wird, allerdings veranschlagen die Berater für den jährlichen Unterhalt etwa 1% des Gesamtetats.
    Die Erkundung der Gewässer südlich von Ediras bringt Erkenntnisse über die Weite des Ozeans und die Nutzung von Polrouten für Überraschungseffekte nach Westen oder Osten. Allerdings werden keine neuen Inseln oder Landstreiche im Süden entdeckt.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras (Stadt) 0 3 0 1
    21 Ediras (Umland) 0 0 0 0
    22 Waldlande 0 0 1 0
    23 Marschenlande 0 0 0 0
    24 Norrland 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (30. Juli 2021 um 13:10 Uhr)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Baronie Wytonien

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Baron Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 65.000 bis 85.000 Menschen
    Sklaven: Wenige Hundert
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, einzelne Dörfer in Süd-Soras

    Steuereinnahmen: 100.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 661 ST
    Hofhaltung: 10.000 ST
    Kirchenzehnt: 10.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 5.000 ST

    Der Neubau des Hauptquartiers der Wolfsgarde bei Mittelwyton wird wie geplant abgeschlossen. Dem Baron werden aus der Truppe zudem mehrere Vorschläge einer Namensgebung vorgelegt:
    • Wolfshort
    • Wolfsbau
    • Wolfshain
    • Wolfswehr

    Beim Ausräuchern der Druidennester im Grimmwald war man hingegen nicht ganz so erfolgreich. Der südliche und südwestliche Wald wurden gesichert, doch hielt man sich nach Funden von Schriftstücken und Befragung von Gefangenen zunächst vom zentralen und wohl mit Fallen gespickten Waldstück fern.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    550 Plänkler (E)
    200 Plänkler (V)
    700 Infanterie (E)
    300 Infanterie (V)
    300 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (V)
    550 Reiter (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)

    Verluste:
    17 Infanterie (V)
    22 Plänkler (E)
    2 Reiter (V)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 0 1 0 1
    101 Mittelwyton 0 0 0 0
    102 Oberwyton 0 0 0 0
    103 Dörfer in Süd-Soras 0 1 0 1

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Herzogtum Freithal

    Spieler: Freigabe unter SL-Absprache
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 60.000 Menschen
    Sklaven: Mehrere Hundert
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel, Flussland, Nordebene (beansprucht & eingegrenzt, aber nicht integriert), Mündung des Nahr Kebir (nur besetzt)
    Vasallen: Baronie Falkenbek

    Steuereinnahmen: 85.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 6.750 ST
    Hofhaltung: 8.500 ST
    Kirchenzehnt: 8.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 4.000 ST

    Aktion Balz zeigt sich größtenteils als Erfolg. Wenn auch etwas militanter als gedacht, wird Falkenbek als Vasall an Freithal gebunden, welches selbst den Rang eines Herzogtums für sich beansprucht.
    Wie geplant steigt auch der Geheimdienstunterhalt durch die zusätzliche Mannstärke an.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    50 Reiter (E)
    5 Katapulte

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal 0 0 0 1
    151 Flussland 0 0 0 0
    152 Nordebene 0 0 0 0
    153 Mündung des Nahr Kebir 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (08. August 2021 um 10:18 Uhr)

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 45.000 Menschen
    Sklaven: Wenige Hundert
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Flussfeste, Falkenbek-Ost

    Steuereinnahmen: 75.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 9.700 ST
    Hofhaltung: 7.500 ST
    Kirchenzehnt: 7.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 10% (-> 7.500 ST)

    Mit dem vorhandenen Geld wurde der Grundstein für den Bau der Flussfeste gelegt. Viel bedeutsamer sind die Auswirkungen des Nachbarn Freithal auf Falkenbek: Falkenbek unterwirft sich nach Druck von Innen und Außen dem Nachbarn als Vasall zur Bildung eines Nordsorassischen Bundes. Selbst, wenn dies durch militärisches Eingreifen vom Ausland her rückgängig gemacht werden sollte, könnte es wohl Jahre dauern, bis die Anhängerschaft des neuen Lehnsherrn aus Verwaltung und Heeresleitung von Falkenbek ausgetrieben würde.

    Aktuelle Projekte:
    Hafenbau an der Flussfeste (35.000 / 250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    50 Reiter (E)

    Verluste:
    37 Plänkler (E)
    34 Infanterie (E)
    22 Bogenschützen (E)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 0 0 0 1
    111 Flussfestung 0 0 0 1
    112 Falkenbek-Ost 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (01. August 2021 um 20:53 Uhr)

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: cheggined
    Anführer: Kanzler Faaraj El-Qasim (Gewählt, noch nicht dem Volk vorgestellt)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland, Sonneninseln

    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 7.000 ST
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Kirchenzehnt: 15.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die Halbinsel im (Nord-)Osten der Sonnenrepublik wurde erkundet, doch traf man mit Kriegsherr Tarkov auf einen alten Feind, der die Sonnenrepublik in die Schranken wies. Jene ging darauf ein und ließ sich einschränken, ließ zu, dass sich die Halbinselunion unter Kriegsherr Tarkov gründete. Erschwert werden mögliche künftige Vorgehen gegen die Union, bzw. unter neuem Namen, Mark Goldhorn, wohl dadurch, dass sie zur Mark unter dem Erzherzogtum Talon wurde.
    Der designierte Kanzler Faaraj El-Qasim wird Anfang des Jahres offiziell als neu gewählter Kanzler verkündet werden, während sein Vorgänger, Karim Alsukhur, dem Volkszorn ausgesetzt wird.

    Aktuelle Projekte:
    Straßenbau (300.000 / 340.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    40 Al-Anzur 1 1 1 1
    41 Westmark 1 0 0 0
    42 Küstenland 0 0 0 0
    43 Sonneninseln 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (28. Juli 2021 um 12:53 Uhr)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Herzogtum Talon

    Spieler: Bassewitz
    Anführer: Herzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon

    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 25.880 ST (-25.880 ST im Jahresverlauf) = 0 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5.000 ST
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Kirchenzehnt: 15.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die Besiedelung der nun mit Williamsland (N1) und Neu-Talon (N2) benannten Inseln geht gut voran, inklusive der Anwerbung von frischen Siedlern und auch dem Freikauf von zuvor versklavten Personen zwecks Ansiedlung auf den Inseln.
    Die Handelsmission im Westmeer findet im vor allem im Fürstentum Vestland begeisterte Abnehmer für den Bernstein, bei der Kohle ist man jedoch noch vorsichtig. Die Händler und Handelsbünde drängen darauf, dass man den Handel auch offiziell in Richtung der Sonnenrepublik ausweiten sollte, gerade auch mit dem Einflussgewinn auf der Goldhorn-Halbinsel.
    Diese Goldhorn-Halbinsel, beziehungsweise die Mark Goldhorn (ehem. Halbinselunion) stellt einen direkten Einflussgewinn Talons auf dem Kontinent dar, ohne, dass Talon unbedingt vor Ort sein muss. Kriegsherr Tarkov wurde als Markgraf gewonnen und leistet seinen Beitrag zum Etat, auch wenn er in diesem Jahr nur bei 5.000 ST liegt.
    Die Inseln Angbart, Ferdoc, Oiye und Cosh reichen überdies am Hofe Konzeptionierungen ein. Eine jede Insel will, vor allem aus wirtschaftlichem Interesse, statt der Hauptinsel für die Hochzeit des Erzherzogs mit seiner Verlobten herangezogen werden. Und wenn es nicht die Hochzeit sein soll, dann will man zumindest Ziel einer Hochzeitsreise werden.
    Die Volkszählung im Erzherzogtum Talon ergibt eine bessere Übersicht über die im Reich lebenden Menschen, sowie damit einhergehend bessere Besteuerung.
    Die Expedition, die nach Osten über das Meer geschickt wurde, kehrt mit überschaubaren Berichten zurück.
    Achtung Spoiler:
    Es wurde nach einigen Wochen Erkundung auf offener Wasserfläche Land entdeckt. Dieses Land war von dichtem Dschungel und Dickicht gezeichnet, hin und wieder gab es Flussmündungen.
    Einige Seeleute berichteten von Bewegungen dunkler Gestalten im Dickicht.
    Bild


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (V)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 1 0 1
    71 Angbarth Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 0 0 0
    72 Ferdoc Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0
    73 Oiye Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 85% Kirche,15% sonstiger Glauben 0 0 0 0
    74 Cosh Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 0 0 0 0
    75 Williamsland Ungefähr 2.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 0 0 0 0
    76 Neu-Talon Ungefähr 2.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0
    77 Marys Island 10 Soldaten 0 0 0 0
    78 Fredericksland 10 Soldaten 0 0 0 0
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Brabrax (30. Juli 2021 um 14:06 Uhr)

  9. #9
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Goldenes Emirat

    Spieler: Zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 95.000 bis 110.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan

    Steuereinnahmen: 195.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 350 ST
    Hofhaltung: 19.500 ST
    Kirchenzehnt: 19.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 60.000 ST in 3 Raten zu je 22.000 ST (verbleibend: 1 Rate)
    - 25.000 ST in 6 Raten zu je 5.000 ST (verblebend: 4 Raten)
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten (14.600 / 200.000 ST)

    Die bereits einige Jahre vorbereitete Einführung der standardisierten Gewichte und Größen gemeinsam mit der Nordermark und dem Bergzwergenreich führt zu einem signifikanten Anstieg an Handel zu und von den Nachbarn. Im Hafen von Al-Hissa begannen sich auch schon talonesische Kaufleute für die neuen Einheiten zu interessieren, manch einer liebäugelte wohl auch schon damit, entsprechende Maßeinheiten zu kopieren.
    Unter strenger Beobachtung der Kirche des heiligen Bernael werden zudem die geplanten fünfzig Magiewirker angeworben und im Landwirtschafts- sowie Medizindienst ausgebildet. Die künftig im medizinischen Dienst tätigen Magiewirker wurden dabei auch direkt vom neu geschaffenen Orden von Tayyiba begleitet.
    Die Ansiedlung und Freisetzung der Sklaven bei Nahlastan erweist sich weiterhin positiv. Die Männer und Frauen zeigen sich begeistert, für Arbeit nun auch bezahlt zu werden und dabei etwas sinnvolles zu tun.
    Achtung Spoiler:
    Geheimdienstaktion:
    1.) Die Himmelsspeere sind ungefähr 1,5x so stark wie die Feuerzungen, würden jedoch auf ein Angebot des Emirats nicht eingehen. Die schwächeren Feuerzungen in den Hügeln hingegen wären bereit, die Bedingungen zu akzeptieren.
    2.) Obsidianhorde und Graufedern würden sich anheuern lassen, fordern aber jeweils ein Viertel der Beute, sodass für das Emirat insgesamt nur 50% bleiben würden.
    3.) Viele Stämme praktizieren Mystizismus ohne direkte oder mit nur schwacher Magieanwendung. Sie glauben also an lokale Heilige und Idole und führen schamanistische Rituale durch.
    4.) Bei den „freien“ Wasserstellen gäbe es Konkurrenz höchstens durch wandernde Karawanen.


    Aktuelle Projekte:
    Infrastruktur in Nahlastan (1.000 / 125.000 ST)
    Infrastruktur in Al-Hissa (1.000 / 100.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    100 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (N)
    800 Infanterie (V)
    500 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (V)
    100 Kamel-Bogenschützen (N)
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab 1 0 1 1
    61 Al-Hissa 0 1 0 0
    62 Alhudud 1 0 0 0
    63 Nahlastan 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (01. August 2021 um 17:19 Uhr)

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 245.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 310.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 36.041 ST
    Hofhaltung: 31.000 ST
    Kirchenzehnt: 31.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: 200.000 ST in vier Raten zu je 55.000 ST (zwei Raten verbleibend)

    Auch in der Nordermark sorgen die jüngst formalisierten und eingeführten Gewichte und Größeneinheiten für mehr Übersicht im Handel. Gewiss wird dies künftig satte Gewinne einbringen, aber nicht, solange Konflikte und Nahrungsknappheit schwelen. So werden durch Plünderungen und Proteste die Einnahmen geschmälert.
    Die Prospektion im Neuland, nun Suerland genannt, ergab vor allem eines: Dreck. Jede Menge staubigen oder klebrigen Dreck, je nach Wetterlage. Hin und wieder fanden sich unterirdisch jedoch auch Spuren von Eisen und Kalisalzen. Auf den hügeligen Händen rund um den Kahlen Asten wäre wohl Weinanbau möglich, allerdings spie der Berg im Laufe des Jahres hin und wieder Rauch aus.
    An den Küsten der Nordermark herrscht eine Mischung aus Chaos und Zerstörung vor. Von der See wurde immer wieder in die Rückbesiedelungen geplündert und zusätzliche Rück- und Neusiedler verschleppt. Die fehlenden Vorräte aus dem Fischfang und die Plünderungen im Inland gen Jahresende tragen zur grassierenden Nahrungskrise bei.
    Die Beamten erstellen jedoch, wie vom König gefordert, Pläne, wie man der Nahrungskrise künftig entgegensteuern könnte. So könnte der Kralsreka samt Nebenflüssen gut für die Fischzucht genutzt werden, gleichsam bietet das Suerland und das grenznahe Gebiet im Süden gute, fruchtbare Böden. Eine Investition in der zentralen Mark und um Süden könnte gute Erträge bringen, eine Investition im Suerland könnte aufgrund des Kahlen Asten zwar Risiken bergen, aber potentiell noch bessere Gewinne bringen.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    Stammeskrieger-Marineinfanterie (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)
    50 Kampfmagier
    10 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaft (10*10 Mann) bei Wjelkow

    2 Große Schiffe (100 Mann)
    4 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    2 Transportschiffe (20 Mann)
    Je 1 Großes Schiff, Kleines Schiff & Transportschiff (20er) stehen in Al-Hissa bereit.

    Verluste:
    3 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    56 Infanterie (N)
    11 Schützen (N)
    74 Reiter (E)
    4 Mittlere Schiffe (NMS Torpitz, NMS Wjelkow, NMS Gólitz, NMS Kralsreka)
    2 Kleine Schiffe (NMS Scimitar, NMS Kris)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod (Stadt) Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 0 0 1 1
    81 Dubjangrod (Umland) Ungefähr 28.000 Einwohner, davon 65% Kirche, 35% Druidentum 0 0 0 0
    82 Gólitz Ungefähr 49.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 40% Druidentum 0 0 0 0
    83 Hammerkopf Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 15% Kirche, 85% Druidentum 0 0 0 0
    84 Torpitz Ungefähr 37.000 Einwohner, davon 35% Kirche, 65% Druidentum 0 0 0 0
    85 Wjelkow Ungefähr 36.000 Einwohner, davon 55% Kirche, 45% Druidentum 0 1 0 0
    86 Suerland Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (28. Juli 2021 um 13:07 Uhr)

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 85.000 bis 95.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel

    Steuereinnahmen: 165.500 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 82.000 ST
    Sonstige Einnahmen: 20.000 ST
    Hofhaltung: 16.500 ST
    Kirchenzehnt: 16.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 12.000 ST

    Durch die erweiterten Kolonialisierungen im Westen, die bei weitem noch nicht abgeschlossen sind, der Kolonialisierungsbehörde durch immer zusätzliche Inseln aber immer mehr abverlangen, steigen die Unterhaltskosten der Kolonialisierungsbehörde vorübergehend an. Ebenso wird manch ein Beamter davon geplagt, dass Blitze beunruhigend nah an den Latrinen einschlagen. Sicherlich nur ein Zufall und kein Zusammenhang mit dem Wunsch, jeder, der einen Einblick übe, möge beim Scheißen vom Blitz getroffen werden.
    Die Kronbeamten legen dem Fürsten nahe, in absehbarer Zeit über eine Volkszählung und ein entsprechendes Zählungssystem nachzudenken. Auf den Inseln würde es sonst irgendwann unübersichtlich werden, vielleicht verlöre man gar exakte Zahlen aus den Augen, wo die Siedler einfach von überall her kommen. Aus Vestland selbst, aus den Verbundstädten und vom Kontinent.
    Die Handelsverbindungen zwischen Vestland und Talon sowie zwischen Vestland und Khaz Ilur tragen langsam Früchte.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Plänkler (N+)
    1000 Infanterie (E); davon 50 noch bei der Nordermark
    250 Schützen (E)

    13 Transportschiffe (20 Mann)
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    4 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    500 Plänkler (N+, davon 300 gefallen/Totalverlust, Rest (200) Unbekannt)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg 0 1 0 1
    91 Nerzinsel 0 0 0 0
    92 Storcheninsel 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) 1 1 0 0
    94 Nebelnachtigalleninsel 0 0 0 0
    95 Wieselinsel 0 0 0 0
    96 Schweinswalinsel 0 0 0 0

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: PaPaBlubb
    Anführer: Patriarch Leopold Hardenburg (geb. Kngr. Ediras), 59 Jahre (15 nFS)
    Bevölkerungszahl: rund 10.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 185.000 ST + 15.000 ST (Steuereinnahmen) = 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 34.245 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 20.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.000 ST

    Im Laufe des Jahres wurde eine Reihe von Bischöfen neu ernannt und ins Amt eingeführt:
    Achtung Spoiler:
    Erzdiözese Adlerstein:
    Erzbischof Bodo von Zweibrücken (Konservativ) - Diözese Adlerstein
    Bischof Hildebrandt von Hirschfelden (Erzkonservativ) - Diözese Drachenstein
    Bischöfin Thalia Holzer (Versöhnlich) - Diözese Silbersee
    Bischof Eduard von Schneespitz (Konservativ) - Diözese Bärenfels
    Bischof Theodor Rabenfelser (Konservativ) - Diözese Grimmingen

    Erzdiözese Ediras:
    Erzbischof Ludwig von Bühlen (Konservativ) - Diözese Ediras
    Bischof Thomael von Hainsee (Konservativ) - Diözese Alseris
    Bischöfin Mariell von Schönfelden (Versöhnlich) - Diözese Xiteris
    Bischof Enno von Artheim (Erzkonservativ) - Diözese Toseris

    Erzdiözese Al-Anzur:
    Erzbischof Tarek Al'Aziz (Versöhnlich) - Diözese Al-Anzur
    Bischof Riyaal Al-Siddiqi (Erzkonservativ) - Diözese Al-Izkirah
    Bischof Ihaab El-Eid (Konservativ) - Diözese An-Albahr
    Bischöfin Zarqaa El-Sadek (Konservativ) - Diözese Al-Jazira

    Erzdiözese Jarrow:
    Erzbischof John Stanton (Erzkonservativ) - Diözese Jarrow
    Bischof Miles Owen (Konservativ) - Diözese Angbarth
    Bischöfin Madeline Baxter (Konservativ) - Diözese Ferdoc
    Bischöfin Isabel Davies (Erzkonservativ) - Diözese Oiye-Cosh

    Erzdiözese Al-Dhahab:
    Erzbischof Ahmad Ar'Rahim (Liberal) - Diözese Al-Dhahab
    Bischof Yaasir Al-Vohra (Versöhnlich) - Diözese Alhudud
    Bischöfin Almaasa El-Salih (Konservativ) - Diözese Al-Hissa
    Bischof Nashat Ar'Ahad (Konservativ) - Diözese An-Aljibal
    Bischof Zufar El-Rizk (Liberal) - Diözese Nahlastan

    Erzdiözese Dubjangrod:
    Erzbischof Bogdan (Erzkonservativ) - Diözese Dubjangrod
    Bischof Stanik (Versöhnlich) - Diözese Gólitz
    Bischof Mieszko (Liberal) - Diözese Wjelkow
    Bischof Bogumil (Konservativ) - Diözese Torpitz
    Bischöfin Svitlana (Versöhnlich) - Diözese Frýklitz

    Erzdiözese Helmarsborg:
    Erzbischof Ulfgrim Svinulfsson (Konservativ) - Diözese Vestland-Helmarsborg
    Bischöfin Hertha Sigridsdottir (Konservativ) - Diözese Nerz- und Storchinsel
    Bischof Valgard Skeggisson (Erzkonservativ) - Diözese Kristiania

    Erzbistum Wytonien:
    Erzbischof Ansgar vom Stein (Konservativ) - Diözese Niederwyton
    Bischof Randulf Fichtner (Konservativ) - Diözese Mittelwyton
    Bischof Ortwin vom Bruck (Erzkonservativ) - Diözese Oberwyton
    Bischof Theodor von Gotstedt (Konservativ) - Diözese Weißenbeck

    Erzbistum Altenburg:
    Bischof Harald Gessner (Erzkonservativ) - Diözese Freithal
    Bischof Johann Hartherz (Konservativ) - Diözese Falkenbek

    Erzbistum Bernstedt:
    Patriarch Leopold Hardenburg (geb. Kngr. Ediras), 57 Jahre (13 nFS) - Diözese Bernstedt - Konservatic
    Kardinalkämmerer Gunnar Skidisson (Konservativ) - Diözese Bernstedt, stammt aus Fürstentum Vestland

    Darüber hinaus erweist sich die Förderung im Goldenen Emirat als zielführend: Der Orden von Tayyiba wird begründet, um künftig im Namen der Heiligen für Verwundete und Kranke zu sorgen.
    Aufgrund der inzwischen sechs Schiffe der Kirche empfehlen die Beamten dem Patriarchen, Bernstedt in absehbarer Zukunft um einen Hafen zu erweitern.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V), im laufenden Einsatz als patriarchale Garde
    1000 Infanterie (N)
    250 Schützen (N)

    6 Transportschiffe (20 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 0 0 1
    Geändert von Brabrax (28. Juli 2021 um 12:54 Uhr)

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Verbund freier Städte des Westmeeres (Piraten)

    Achtung Spoiler:

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Kriegsfürst Sigurd Hafgrimsson
    Bevölkerungszahl: ungefähr 50.000 bis 60.000 Menschen, mehrere Hundert bis Tausend Unfreie/Sklaven
    Hauptstadt: Myrka
    Landesfarbe: Braun
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Verbundstädte Myrka, Skali, Kjalarnes, Eyjafjajoara, Hrafnagil

    Steuereinnahmen: 100.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 6.309 ST
    Sonstige Einnahmen: 60.000 ST (Plünder- und Sklavengeschäfte) + 25.000 ST = 85.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 10.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 5.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Kjalarnes, Hrafnagil und Skali sowie Stufe 2 in Myrka): 25.000 ST

    Das Jahr lief nicht besonders gut für die tapferen Männer und Frauen der Verundstädte des westlichen Meeres. In der von der Nordermark bereits glorifizierten Seeschlacht bei Wjelkow gingen mehrere Schiffe und Dutzende, gar Hunderte, Leben verloren. Der Rat der Verbundstädte fordert vom Kriegsfürsten entschiedenes Handeln. Die Flotte wird ausgebaut und Theta-Einheiten ausgebildet werden müssen, wenn der Bund bestehen will.
    Gleichsam wird vermeldet, dass der Umzug des Regierungssitzes nach Myrka vollständig abgeschlossen und die Stadtverteidigung ausgebaut wurde.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    1500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    500 Schützen (E)
    500 Schützen (N)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    4 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf, Leif, Ufi
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan, Sveinbjorn
    16 Kleine Schiffe (25 Mann)
    6 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    1 Großes Schiff (Aki)
    2 Mittlere Schiffe (Sigurd, Skardi)
    8 Kleine Schiffe
    9 Transportschiffe (20er)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    140 Kjalarnes 1 1 0 1
    141 Eyjafjajoara 1 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 0 1
    143 Skali 1 1 0 1
    144 Myrka 1 1 0 2





    Republik Hrafnagil

    Spieler: Frei
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 25.000 bis 35.000 Menschen, mehrere Hundert bis wenige Tausend Unfreie/Sklaven
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara

    Steuereinnahmen: 50.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Sonstige Einnahmen: 35.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 5.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 2.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST

    Das Jahr lief nicht besonders gut für die tapferen Männer und Frauen der Verundstädte des westlichen Meeres. In der von der Nordermark bereits glorifizierten Seeschlacht bei Wjelkow gingen mehrere Schiffe und Dutzende, gar Hunderte, Leben verloren. Der Rat der Verbundstädte sah sich machtlos, besonders, als die Städte Hrafnagil und Eyjafjajoara aus dem Bund austraten, um sich als Republik und Protektorat unter die Schutzherrschaft von Khaz Ilur zu begeben.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    500 Infanterie (E)
    250 Schützen (E)
    250 Schützen (N)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)
    4 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    141 Eyjafjajoara 1 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 0 1





    Direktorat Kjalarnes

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Direktor Ufi Thorgrimson
    Bevölkerungszahl: ungefähr 10.000 Menschen, mehrere Hundert Unfreie/Sklaven
    Hauptstadt: Kjalarnes
    Landesfarbe: ?
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Kjalarnes

    Steuereinnahmen: 15.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Sonstige Einnahmen: 15.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 1.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (Stufe 1 in Kjalarnes): 0 ST

    Das Jahr lief nicht besonders gut für die tapferen Männer und Frauen der Verundstädte des westlichen Meeres. In der von der Nordermark bereits glorifizierten Seeschlacht bei Wjelkow gingen mehrere Schiffe und Dutzende, gar Hunderte, Leben verloren. Der Rat der Verbundstädte sah sich machtlos, besonders, als die Städte Hrafnagil und Eyjafjajoara aus dem Bund austraten, um sich als Republik und Protektorat unter die Schutzherrschaft von Khaz Ilur zu begeben. Auch Kjalarnes scherte mit dem Friedensschluss mit dem Königreich der Nordermark aus dem Verbund aus und suchte zunächst Schutz unter der Kirche des hl. Bernael.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    140 Kjalarnes 1 1 0 1





    Kriegsfürstentum Myrka & Skali

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Kriegsfürst Sigurd Hafgrimsson
    Bevölkerungszahl: ungefähr 20.000 Menschen, mehrere Hundert bis wenige Tausend Unfreie/Sklaven
    Hauptstadt: Myrka
    Landesfarbe: Braun
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Verbundstädte Myrka, Skali

    Steuereinnahmen: 35.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 6.309 ST
    Sonstige Einnahmen: 30.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 3.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 1.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (Stufe 1 in Skali sowie Stufe 2 in Myrka): 10.000 ST

    Das Jahr lief nicht besonders gut für die tapferen Männer und Frauen der Verundstädte des westlichen Meeres. In der von der Nordermark bereits glorifizierten Seeschlacht bei Wjelkow gingen mehrere Schiffe und Dutzende, gar Hunderte, Leben verloren. Der Rat der Verbundstädte fordert vom Kriegsfürsten entschiedenes Handeln. Die Flotte wird ausgebaut und Theta-Einheiten ausgebildet werden müssen, wenn der Bund bestehen will.
    Gleichsam wird vermeldet, dass der Umzug des Regierungssitzes nach Myrka vollständig abgeschlossen und die Stadtverteidigung ausgebaut wurde, während die Austritte von Kjalarnes, Hrafnagil und Eyjafjaroara den Verbund schwer getroffen haben. Nur noch aus Myrka und Skali bestehend ist die Zukunft ungewiss.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    250 Infanterie (E)
    250 Schützen (E)
    250 Schützen (N)

    2 Große Schiffe (100 Mann) –Leif, Ufi
    1 Mittleres Schiff (50 Mann) –Sveinbjorn
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    2 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    143 Skali 1 1 0 1
    144 Myrka 1 1 0 2
    Geändert von Brabrax (08. August 2021 um 16:10 Uhr)

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 290.000 bis 320.000 Bergzwerge; 500+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar

    Steuereinnahmen: 455.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 126.000 ST
    Hofhaltung: 45.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 22.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 22.750 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)

    Wie auch im Goldenen Emirat und der Nordermark sorgt die Einführung der standardisierten Gewichte und Größeneinheiten für Veränderungen im Handel. Wie die Zwerge aber nunmal sind, lassen sie sich Zeit. Die Auswirkungen werden langfristiger, dafür aber stetiger, spürbar sein.
    Von ideologischer und persönlicher Bedeutung für den Bergkönig ist hingegen, dass seine besten Handwerker der Goldhammer-Gilden ihm nun das fertiggestellte Zepter präsentieren können. Es ist ein Zeugnis unvergleichlicher Handwerkskunst: Absolut glatt geschliffen wurde der Schaft aus Alteichenholz, die Fassung der kostbarsten Edelsteine aus den reinsten Metallen im ganzen Zwergenland. Es bildet eine perfekte Symphonie zwischen den Materialien der alten Welt und dem Holz der neuen Welt, aus Khaz Ilur.
    Die Seeleute und Soldaten, welche auf den Schiffen während der Übungen mit Vestland dienten, haben neue Erfahrungen hinzugewonnen und neue Herangehensweisen erlernt. Sie sind gut ausgebildet, der größte Unterschied zu etwa Vestland besteht nun nur noch darin, dass die Tradition der Vestländer länger zurückreicht und sie praktisch schon auf dem Meer geboren werden. Anders gesagt: Das Seefahren liegt ihnen im Blut.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)

    8 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 0 2 1
    51 Zentralreich 2 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 2 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.006
    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: ungefähr 205.000 bis 235.000 Waldzwerge; ungeschätzte Zahl an menschlichen Sklaven
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch

    Steuereinnahmen: 350.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.195 ST (- 500 ST Hilfen für Sturmopfer) = 695 ST
    Hofhaltung: 35.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 17.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 17.500 ST
    Offener Kredit: 50.000 ST zu 15% Gesamtzins (Rückzahlung: Diese Runde)

    Die Maßnahmen zum Ausbau und zur Sicherung des Handels tragen Früchte. Ähnlich wie bei den Zwergen in den Bergen sind viele Investitionen eher mit langfristigen Erträgen zu erwarten. Das Handelszentrum bei Koschimox wird auf jeden Fall dazu beitragen, Koschimox zum Dreh- und Angelpunkt des Handels im westlichen Meer auszubauen. Die neuen Transportschiffe aus Ediras stehen ebendort bereit und müssen noch verlegt werden.
    Nach dem Sturm im Herbst des vergangenen Jahres sind die Menschen nordwestlich von Khaz Ilur eher zu Gesprächen bereit, gerade auch in Dankbarkeit für die rasche Hilfe in Form von Material. Dadurch konnten die Menschen ihre Behausungen reparieren oder wiederaufbauen. Sie seien überdies künftig an weiterem Handel interessiert.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)
    5 Belagerungswaffen (Drei Ballisten & 2 Triboks)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    1 Mittelgroßes Transportschiff (50 Mann) in Ediras
    2 Große Transportschiffe (100 Mann) in Ediras
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    8 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    2 Großes AE-Schiff (100 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch 1 0 0 1
    131 Tordormak 0 0 0 0
    132 Raz Arau 1 0 0 0
    133 Klamorasch 1 0 0 0
    134 Koschimox 1 2 1 0
    135 Fortomblatosch 1 1 0 0
    Geändert von Brabrax (27. Juli 2021 um 20:18 Uhr)

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •