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Thema: [Old World] Erste Versuche

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    [Old World] Erste Versuche

    Hallo,

    gerade habe ich eine Old World Story gesucht und keine gefunden; da dachte ich mir, dass ich mich auch mal nützlich mache.
    Ich habe keine Ahnung von dem Spiel und habe auch keinen Test gemacht, aber das sollte schon irgendwie passen.
    Die Story soll dazu dienen, das Spiel zu lernen und vorzustellen. Daher ist sie natürlich auch für Leute gedacht, die das Spiel nicht besitzen. Deswegen habe ich auch mal das UI und die Tooltipgröße auf Maximum gestellt, sodass man auch wat erkennen kann.
    So sieht das Startmenü aus:
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    Ich zeige auch mal kurz die Settings, falls das wen interessiert:
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    Man kann jeden einzelnen Track deaktivieren. Das sind auch richtig viele..
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    HUD und UI Scale wurde später noch erhöht. Bei den Graphics ist alles auf Maximum. Das Spiel braucht auch nur 4GB Festplattenspeicher.


    Das Spiel ist komplett auf Englando, falls das wen stört, kann ich da leider nichts dran ändern aktuell.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #2
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    Ein "Game of the Week" gibt es. Da sind irgendwelche Settings gegeben, hier eine OCC.
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    Ein paar Szenarien gibt es auch, allerdings nur für Karthago.
    Wir machen mal eine normale Runde mit Babylon. Die anderen Zivilisationen zur Auswahl sind Assyrien, Ägypten, Rom, Persien, Griechenland und Karthago.
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    Sind so Übersichten hilfreich? Jedes Volk hat auch verschiedene Familien, die blende ich später noch ein.
    Beim SG nehme ich mal den, bei dem wir auf dem gleichen Niveau spielen wie die KI:
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  3. #3
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    Hier noch die weiteren Settings, erstmal nicht so spannend:
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    Und los gehts!
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    Wir sollen also ne Hauptstadt gründen, dann mal los. Emoticon: tanne
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  4. #4

  5. #5
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    Wir starten an einem Fluss, an einem See und auf Hügeln. Nur der Vulkan Mount Aragats macht mir Angst.
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    Für unsere Hauptstadt haben wir glaube ich nur ein Feld zur Auswahl, auch die späteren Orte für Städte sind vorgegeben. Wir können uns aber aussuchen, welche der vier Familien wir für unsere erste Stadt nehmen sollen. Die Jäger nehme ich nicht, da es nicht wirklich was zum Jagen gibt in der Nähe. Die Händler sind auch Quatsch denke ich, weil wir kein Gold oder Silber haben in der Nähe. Die Handwerker nehme ich auch nicht, da wir auch kein Eisen oder so haben. Also müssen es die Weisen richten. Die geben Techboni.
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    Dafür erhalten wir auch eine neue Tech. Metaphysik. Was auch immer das bringt.
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    Den Techbaum schauen wir gleich als nächstes an. Den interessiert bestimmt viele.
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    Geändert von SvenBvBFan (24. Juli 2021 um 01:53 Uhr)
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  6. #6
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    Wie ein Techbaum nun mal so aussieht.
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    Wir gehen mal auf das Steinehacken, weil wir Marmor direkt über Babylon haben.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  7. #7
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    So sieht es nach der Gründung aus. Jetzt auch mit eingeblendeten Ressourcen! Eine Runde entspricht hier einem Jahr.
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    Wir erhalten auch direkt 3 weitere Einheiten: Einen Bautrupp, einen Späher und einer Schleuderer. Die Einheiten haben hierbei nicht eine fixe Anzahl an Bewegungspunkten, sondern man muss "Befehle" (Die Schriftrollen oben neben dem Holzlager) dafür einsetzen. Truppen können wohl auch ermüden, sodass die einzelne Einheit doch ein Cap hat. Mit dem BT laufen wir mal auf die Hirse..
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    ... und errichten eine Farm. Das Feld ist zwar trocken (arid), dafür aber in der Nähe von einem Vulkan. Es sollte sich also denke ich lohnen.
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    Hier noch die Wikieinträge des Slinger und des Spähers. Die Suchfunktion der Enzyklopädie ist hilfreich.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  8. #8
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    Mit den übrigen Befehlen schicke ich den Späher mal in die Ruinen nach links oben, und tadaa:
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    Wir finden Überreste von alten Straßen. Wir können einfach die Steine einsammeln oder Labor Force Emoticon: peitsche , eine Tech, entdecken.
    Ich entscheide mich mal für eine Tech, Steine haben wir noch und Marmor schließen wir ja auch bald an. Keine Ahnung, was die Disziplin bringen würden.
    Die Tech sollten wir aber eigentlich nicht regulär erforschen können.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  9. #9
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    Jetzt stellt sich die Frage, ob die Sklaverei eingeführt wird oder nicht!
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    Da ich nicht weiß, ob ich die Unzufriedenheit handlen kann, mache ich es mal nicht. Auch wenn das ordentlich Befehle geben würde. Emoticon: aye
    Das Ablehnen gibt nur einen einmaligen Popzuschuss.

    Als letztes ein Blick nach Babylon!
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    Der Siedler war voreingestellt, den lasse ich mal drin. Das Wachstum der Stadt stagniert denke ich, weil wir einen Siedler bauen. Danach gibt es denke ich erstmal zivile Projekte. Einzelheiten, wenn es soweit ist.

    Dann ist Runde eins auch schon zu Ende und für heute erstmal Schluss.
    Wenn es zu irgendwas fragen gibt, kann ich gerne Tooltips und so schnell abfotografieren. Auf das Dynastiesystem mit samt dem Hof bin ich auch noch nicht eingegangen. Da gibts aber auch erstmal nicht zu tun meiner Wahrnehmung nach.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  10. #10
    make it so Avatar von Fandazma
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  11. #11
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ich vermute, hättest du ein Disziplin bekommen, wäre dein Gründern (unten links Portrait) besser geworden und hätte dir global mehr Gold (oben mittig) erwirtschaftet. So würde ich den Tooltip verstehen.

  12. #12
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von King Kolrabi
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  14. #14
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
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    Keine Ahnung, was die Disziplin bringen würden.
    Was dir die Disziplin bringt, steht immer in Klammern dahinter. In diesem Fall würde dir ein weiterer Punkt Disziplin auf dem Herrscher pro Runde 16 Goldstücke bringen. Falls du den Herrscher zusätzlich als Governeur einsetzt, ergeben sich noch weitere Goldboni auf das Einkommen der Stadt.

    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
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    Das Ablehnen gibt nur einen einmaligen Popzuschuss.
    Das Ablehnen gibt dir tatsächlich keinen Popzuschuss, sondern Wachstum. Wachstum ist eine der in der Stadt erzeugten Ressourcen, und mit dieser baut man bestimmte Einheiten wie Siedler, Arbeiter, Aufklärer und Milizen. Und später auch bildet man damit Spezialisten aus, wenn ich mich grade richtig erinnere. Wenn man diese Ressource grade nicht zum bauen verwendet, wird sie zum Bevölkerungswachstum genutzt.
    Militärische Einheiten baut man mit den Militärpunkten der Stadt, Projekte baut man entsprechend mit den Civicpoints, also den kleinen Hämmerchen. Keine Ahnung wie man das Übersetzen mag. Bei den beiden gehen ungenutzte Punkte direkt in den Pool der Zivilisation über und können von dort für andere Dinge genutzt werden.
    Mit Militärpunkten kann man zB eine Einheit befördern, einer Einheit einen General zuweisen oder einen Gewaltmarsch für eine Einheit anordnen.
    Die Civicpunkte braucht man in der Hauptsache für das Einführen der Gesetze, wie zB die Sklaverei, dazu für das bauen von Wundern und bestimmten Gebäuden. Manchmal, wie hier bei dir, kann man sich die Civicpunkte für das Einführen von Gesetzen durch ein Event sparen.
    Wenn du oben links auf die Waage klickst, bekommst du eine Übersicht über die Gesetze. Dort siehst du dann zB auch, dass du jederzeit noch Sklaverei einführen kannst. Oder eben sein Gegenstück, die Freiheit.



    Mit zwei mal Marmor, zwei Vulkanen und dazu der Hirse hast du einen schönen Startpunkt erwischt. Eventuell lohnt es sich recht schnell den Wachstums-Schrein zu bauen um schnell viele Siedler in der Hauptstadt bauen zu können.

  15. #15
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    Danke für die Hilfe.
    Ja, mit Popzuschuss hatte ich mich ungenau ausgedrückt.
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