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Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #46
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    Ok... Tiere scheinen wieder zu gehen

    Dieser Assert kommt immernoch. Keldath meinte, der liesse sich leicht lösen -> hängt damit zusammen, dass Tiere ursprünglich keine Städte betreten durften, oder so in der Art

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    ___
    Der nächste Fehler, der auftritt, sind vcerschwindende Einheiten. Mein Krieger hat in der Stadt gestanden und knapp gewonnen gegen die angreifenden Hyänen... Dann war er aber einfach weg.
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8823005




    Nochmal ein neuer Assert Fail:
    Der kam, als meine Löwen in der Stadt von Hyänen angegriffen wurde... (glaub ich)

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    Wenn ich in den Bug-Reliberater gehen will, kommt immernoch dieser Assert:

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    __________
    Ok... Tier können doch andere Tiere angreifen! Aber es scheint, sie können keinen Wald betreten... Wobei das scheinbar nur für Tiere gilt, die ich selber steuere

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    Geändert von brettschmitt (13. Juni 2021 um 13:27 Uhr)

  2. #47
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    Ok, der Löwe kann aber logischerweise niemals zurück in die Stadt

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    Moment mal... diesen Wald kann er doch betreten... und den links unten davon. Aber alle anderen (sichtbaren) nicht! Da sind bestimmt nicht überall Ressourcen

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    [EDIT] Seh grad, das ist der Nadelwald, den er betreten kann. Laubwald nicht!
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    Geändert von brettschmitt (13. Juni 2021 um 14:53 Uhr)

  3. #48
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    In deiner Version kann er auch nicht zu anderen Einheiten auf den Plot.

  4. #49
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    In deiner Version kann er auch nicht zu anderen Einheiten auf den Plot.
    Gut, ich werd heut Abend nochmal downloaden und neu beginnen...

  5. #50
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    Musst nicht unbedingt neu beginnen, ich glaub das ist kompatibel. Ich hab das Save ja mit meiner Version erstellt und du hattest keine Probleme.

    Probier auch gerne mal verschiedene Einstellungen in den BUG-Optionen aus, vielleicht stecken da noch Probleme in den verschiedenen grafischen Varianten.

  6. #51
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    Nee, ich hatte nicht mit Deinem Save gestartet. Die Tiere gingen auch in der Version, die ich als letztes runtergeladen hatte. Aber ich versuch mal, mit der neuen Version mein Save zu laden...

    Ja, kann mal ein paar BUG Sachen ausprobieren. Obwohl ich mit meinen Einstellungen sehr zufrieden bin

  7. #52
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ist dieses BUG Zeugs eh auch Multiplayer kompatibel? Müssen da beide ziemlich wahrscheinlich die gleichen Einstellungen haben. Oder ist BUG nur User Interface?
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  8. #53
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    Dabei hast du die +-50%-Knöpfe für den Forschungsregler garnicht an

    @Pie: nur UI. Mit BUG allein kann man sogar Vanilla BtS MP spielen.

  9. #54
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ausgezeichnet. Ich hoff mit K-Mod dann auch.
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  10. #55
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Dabei hast du die +-50%-Knöpfe für den Forschungsregler garnicht an
    Du meinst die ++ Regler, mit denen man auf 0 oder 100% stellen kann?
    Da bin ich eher froh dass die weg sind... brauch ich nicht

  11. #56
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    Nee auf 50% 0/100 war BUG, aber PAE ist 50. Durch die Revolten unter 50% nutz ich den ganz gerne für das PAE-Equivalent von 0/100, also 50/100 Forschung.

  12. #57
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Nee auf 50% 0/100 war BUG, aber PAE ist 50
    Achso ok... die 0/100% Buttons gabs aber in PAE immer. Ich hab die nie gebraucht und bin froh, dass die jetzt mit BUG weg sind.

    Glaub, ich schaff heut doch keinen neuen Test. Vielleicht schau ich nachher wenigstens noch, ob mein Save mit der neuen Version weiterläuft.

  13. #58
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    Wenn die kmod.dll in PAE eingebaut ist muss Ich mich dann Stunden lange mit den einzelen Funktionen beschäftigen oder wird das ganze schon perfekt abgestimmt für PAE ausgeliefert?
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
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  14. #59
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    Ja

    BUG bringt halt Darstellungsoptionen mit, musst du selbst schauen, was dir besser gefällt.
    Z.B.:
    - im Stadtbildschirm oben rechts nur die vorhandenen oder alle Religionen/Kulte (nicht vorhandene ausgegraut) anzeigen.
    - beim Forschungsregler +-50% Buttons ein-/ausblenden
    - Zeitalter anzeigen und Farbe für die Zeitalter
    - Stadtertrag aufgeschlüsselt nach belegten/belegbaren Feldern...

  15. #60
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ja

    BUG bringt halt Darstellungsoptionen mit, musst du selbst schauen, was dir besser gefällt.
    Z.B.:
    - im Stadtbildschirm oben rechts nur die vorhandenen oder alle Religionen/Kulte (nicht vorhandene ausgegraut) anzeigen.
    - beim Forschungsregler +-50% Buttons ein-/ausblenden
    - Zeitalter anzeigen und Farbe für die Zeitalter
    - Stadtertrag aufgeschlüsselt nach belegten/belegbaren Feldern...
    Ich will nur PAE spielen und mich nicht durch hunderte von Darstellungsoptionen und sonstigen Einstellungen der kmod.dll klicken.
    Ist das weiterhin möglich?
    Wird für diese Spielergruppe die kmod.dll so in PAE eingebaut das man trotzdem spielen kann und alle Vorteile der kmod.dll bekommt?
    Markus1978

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