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Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #31
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt. Flunky, bitte übernehmen Sie.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #32
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    Steht doch schon auf irgendeiner Liste

  3. #33
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    Hier mal ne Fehlermeldung im Spiel, nicht Assert Alarm:

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    Diese Meldung kommt alle 2-3 Runden... eigentlich sogar fast jede Runde
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    Geändert von brettschmitt (06. Juni 2021 um 16:06 Uhr)

  4. #34
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    Wieder mal ein neuer Assert Fail:

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    Noch einer:

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  5. #35
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    Nochmal Fail(s):

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    iTally
    Ist das ne iPhone App? Ich nutze ja kein Apple

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    Dieser hier kam mal nicht während der KI Runde, sondern als ich in den Reliberater wollte:

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    Danach kam noch die Meldung, dass dieser Wert mit building irgendwie <0 ist...
    ...und dann durfte ich zum ersten Mal den neuen Bug-Reliberater betrachten

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  6. #36
    Moderator Avatar von Kathy
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    Variablen mit "i" am Anfang bedeuten, in der Regel nur, dass es Integer sind - zumindest, wenn sich alle an die ungeschrieben Regeln gehalten haben.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #37
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    Jetzt kam/kommt öfter diese Meldung... leicht unteschiedlich zum letzten Mal:

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    Ausser dieser Meldung (dauernd) war jetzt eigentlich alles ruhig bisher. Wieder die üblichen <0 Asserts ab und zu... leider auch immernoch die eine Missing Art Meldung... und auch die Unit Loop Sache.

    Aber es läuft






    _____
    Hier kam doch noch mal einer, den ich noch nicht kannte.
    Is aber auch einfach wieder <>=!x$&% Null

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    Noch ein Neuer, der ein Problem mit Null hat:

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    Diesen Null... wenn den jemand von euch kennen sollte, bitte gebt mir die Adresse! Den mach ich richtig fertig!!!
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    Geändert von brettschmitt (09. Juni 2021 um 02:07 Uhr)

  8. #38
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    Ok... diese Meldung hat sich seit gestern wieder etwas verändert

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    Spezialisten einstellen geht wieder



    Die Kreise für Jäger gehen aber noch nicht wieder
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8820692





    ______
    Was ich auch noch schön fände: Dass sich die drei Balken oben etwas besser dem Bildschirm anpassen.
    Das weisse wäre meine Idee. Der Text zur Gr. Persönlichkeit sollte auch unter der Leiste stehen, nicht mittendrin. So, wie bei Generäle links...

    Hoffe, man kann das erkennen

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    Geändert von brettschmitt (09. Juni 2021 um 19:42 Uhr)

  9. #39
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    Kann man erkennen Mit so hohen Auflösungen hat der BUG-Modder nicht gerechnet, du siehst schon die Version für höhere Auflösungen Das sollte aber recht einfach anzupassen sein.

    Der Text rechts weiß ich nicht, das hängt davon ab, ob es 1 oder 2 Widgets sind.

    Diese CombatResult-Meldung sollte eigentlich mit einem Eintrag im PythonErr.log einhergehen, KeyError oder so. Da versucht ein Jäger Tiere zu schlachten, die nicht in der Liste sind, und irgendwie funktioniert der Aufruf nicht genauso wie ich es mir vorgestellt hatte.

  10. #40
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Kann man erkennen Mit so hohen Auflösungen hat der BUG-Modder nicht gerechnet, du siehst schon die Version für höhere Auflösungen Das sollte aber recht einfach anzupassen sein.
    Dabei könnte man dann auch gleich alle Optionsfenster anpassen. An den Inhalt, und die Auflösung...

  11. #41
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    Sagst du so dahin Das ist alles hardcoded und über hunderte Codezeilen verteilt.

  12. #42
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Sagst du so dahin Das ist alles hardcoded und über hunderte Codezeilen verteilt.
    Laaa... LaLaaa

    ______
    Hier hat jemand keinen Platz für ne Stadt gefunden, wies aussieht...

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    Ist Our Strength tatsächlich eine MEINER Einheiten? Ich habe nämlich gar keine Kämpfe grad...

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    Öhh, noch was komisches mit Tieren: mein gezähmtes Kamel kann meine Grenzen nicht betreten
    Ich glaub, das führt uns aber auf die Spur des Problems, was ja scheinbar nur ich mit Tieren hab...
    -> Tiere sind passiv ... und können mein Land scheinbar garnicht betreten.

    Saltsam das ist

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    Geändert von brettschmitt (10. Juni 2021 um 01:19 Uhr)

  13. #43
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    Ist da eine Ressource? Sonst pack die DLL nochmal aus und kopier die einzeln rüber.

    Unsichtbare Ressourcen, andere Einheiten und noch irgendwas blockieren Tiere grad noch, das hab ich gestern Abend geändert und noch nicht verteilt.

  14. #44
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ist da eine Ressource? Sonst pack die DLL nochmal aus und kopier die einzeln rüber.
    Ja, da sind Datteln...
    Muss ich nochmal n Kamel fangen... hatte das aufgelöst.
    Aber ich glaube, es konnte nirgendwo in mein Land (eben genau, wie in BtS)


    _________
    Der Bug-Reliberater ist auch komisch: Anscheinend sind Germanen und Phönizier schon gegründet... es steht ein Jahr dabei, aber nichts weiter... Anders als bei Ägyptern und Kelten... und bei mir steht das Jahr nicht dabei!


    Ausserdem sollte dieser Berater auch viel breiter werden, so dass alle Relis richtig reinpassen, das wär cool!

    Bild



    Bevor ich neu anfange, will ich jetzt endlich mal ein Fort bauen




    ______
    Was auf jeden Fall besser funktioniert mit der dll: Man kann wieder sofort nen Missionar im Baumenü einstellen, nachdem man den anderen angesiedelt hat! (Es gibt ja das Limit für sumerische Missionare, nur einer gleichzeitig)
    Das hatte mit PAE 6.9 nicht (mehr) funktioniert (früher schon), man musste immer eine Runde warten, bevor man den nächsten bauen konnte...










    ____
    Den hatte ich auch noch nicht: get e-culture a hundred times... schön >=0

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    Geändert von brettschmitt (11. Juni 2021 um 01:57 Uhr)

  15. #45
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    Aufruf an alle, die Lust haben:

    Bitte testet mal die neue dll
    https://github.com/keldath/PieAncientEurope


    Einfach code -> download zip... und dann den Asset Ordner über PAE kopieren.
    (alle Assert Meldungen, die direkt bei Spielstart und auch später öfter kommen, wegklicken...)

    Habt iht auch passive Tiere, die sich einfach nach Spawn für immer verschanzen?


    Das macht mich fertig! Würde wirklich gern weiter testen, aber mit den Tieren muss ich einfach immer nur heulen... Vor allem, weil es bis jetzt ja nur mein Problem zu sein scheint!
    Geändert von brettschmitt (12. Juni 2021 um 00:45 Uhr)

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