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Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #421
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das is auch ne gute Idee: aber dafür darfs ruhig -10 EXP geben

    Baust du das so ein Flunky? Dann mach ich einen TXT_KEY dafür.
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  2. #422
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    Boah, -10 is hart! Eigentlich sollte das ein Witz sein
    Aber gut...

  3. #423
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Wäre die Furcht Beförderung (oder etwas ähnliches) in dem Fall nicht passender?

  4. #424
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    Auch hier fällt mir nochmal was ein: Die Anzeige von Schiffsbewegung!
    Wenn Schiffe beschädigt (oder auch beladen?) sind, stimmt immer die Kalkulation der Bewegungspunkte nicht mehr.

    Kann man das mit SDK einrechnen?

  5. #425
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sollte Flunky eigentlich schon gemacht haben. Das hat ihn schon von Anfang an gestört
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  6. #426
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    Puh, hab ich glaub schonmal gemacht. Aber das muss im ersten SDK-Anlauf gewesen sein.

  7. #427
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Puh, hab ich glaub schonmal gemacht. Aber das muss im ersten SDK-Anlauf gewesen sein.
    Wie läuft denn die Arbeit?
    Wenn Du die Tiere wieder korrigiert hast (dass die rumlaufen), würd ich auch nochmal nen dll-Test machen

    Und das Reliproblem wär noch wichtig.

  8. #428
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    Ich komm grad zu nix. Die Abende sind kurz und voll mit anderen Dingen die zu erledigen sind.

    Was war mit Relis?

  9. #429
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Was war mit Relis?
    Ja, die werden teilweise nicht erforscht. Und manchmal wurden sie erforscht, laut Reliberater, aber es gab keine Hauptstadt!

    Und der Reliberater an sich ist eh kaputt. Bzw. vielleicht hängt das zusammen. Es wird oft nur das Jahr einer Gründung angezeigt, aber nicht die Stadt (oder die Nation). Bei anderen wiederum wird angezeigt, wer es erforscht hat, aber nicht wann! Kein Datum notiert im Reliberater...

  10. #430
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    Aber das war unabhängig von DLL, richtig?
    Manche Relis werden ja nach Gründung von Pie in die HS gesetzt. Das hab ich in der DLL nach vorne gezogen, damit vor Gründung die richtige Stadt gewählt wird.

    Keine HS angegeben heißt vermutlich, dass die abgebrannt wurde.

  11. #431
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Aber das war unabhängig von DLL, richtig?
    Nein! In PAE 6.11 geht alles normal. Mit Deiner DLL Version gehen die Relis (teilweise) nicht (richtig). Das war schon ganz am Anfang so... vor nem Jahr, als der Kmod (Fmod) neu war

  12. #432
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    Ah dann muss das an der geänderten Reliverbreitung liegen.

  13. #433
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    Was übrigens auch in unbedingt in die Fmod-Light Version gehört:
    Die Schiffsbewegung, wenn sie beschädigt sind!

  14. #434
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    Übrigens wird bei Booten, neben Beschädigung und Fracht, auch die "Volle Kraft Voraus" Formation nicht in die Bewegung eingerechnet. Er fährt viel Schneller, als die Maus anzeigt

  15. #435
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Das ist so ein UI-Anzeigefehler.
    Paralell wie bei Arbeiter/Sklaven, wenn du die Shift-Taste drückt und die falschen Modernisierungen für das Gelände angezeigt werden.
    Klicke eine andere Einheit an und dann wieder das Schiff, die Anzeige ist aktualisiert und das funktioniert auch.
    Mache ich jetzt im 2. Spiel ebenso wie beim ersten.

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