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Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #286
    Moderator Avatar von Kathy
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    Der Krieger fühlt sich stark, weil er drei Wein hat - wäre fast mal ein BdW.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #287
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Habs gepullt. Hat nix gebracht.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #288
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    Dann weiß ich, woran es liegt, kann mich aber erst Sonntag drum kümmern. Übergangsweise kannst du die originalen GameFont.tga/GameFontSmall.tga aus PAE nehmen und gerne auch committen. Damit müsste irgendwo ein Icon fehlen, aber ich glaub das ist nicht tragisch.

  4. #289
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, die tga sind unterschiedlich. Deswegen. Aber ich glaub BUG oder k-mod brauchen auch ihre Symbole. Was tun?
    Ich glaub nicht, dass man die so einfach zusammenfügen kann, weil BUG eine eigene Zeile beansprucht , die es bei mir nicht gibt...
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  5. #290
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    Nimm erstmal deine, das gibt die wenigsten Probleme wenn überhaupt.

  6. #291
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich bin jetzt eine Woche auf Herbstferien und hab daher auch gar nix an der dll gepfuscht. Hatte gestern ja das Indien Szenario "in der Reissen".
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  7. #292
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich bin jetzt eine Woche auf Herbstferien
    Wie jetzt? Nach Sommer- direkt Herbstferien?


  8. #293
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Yes
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  9. #294
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Yes
    Du machst dann aber nicht schon ab Mitte November Weihnachtsferien, oder?
    Weihnachststollen gibts ja schon wieder zu kaufen

  10. #295
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    'türlich
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  11. #296
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    Ich würd gern die Fluchttexte um einen Hinweis auf die gegnerische Einheit erweitern. Bei deutsch und englisch hab ich mich am Rückzugstext orientiert, für die anderen Sprachen sollte es dann im Texttool als Todo markiert werden. Ich hab es jetzt noch nicht im Texttool geändert, weil ja Patch 11 noch mit der alten Flucht sein wird. Könnte man da aber natürlich auch schon einbauen.

    PAEGameTextInfos.xml:
    PHP-Code:
      <TEXT>
        <
    Tag>TXT_KEY_MESSAGE_UNIT_ESCAPE</Tag>
        <
    English>Our %s1 barely escaped from combat with a %s2!</English>
        <
    French>Notre unité (%s1a pu s'échapper de justesse! %s2</French>
        <German>Unsere Einheit %s1 konnte sich im Kampf gegen eine Einheit %s2 gerade noch in die Flucht schlagen!</German>
        <Italian>La nostra unità %s1 è riuscita a scappare per un soffio! %s2</Italian>
        <Spanish>¡Nuestra unidad %s1 escapó por poco! %s2</Spanish>
      </TEXT>
      <TEXT>
        <Tag>TXT_KEY_MESSAGE_UNIT_ESCAPE_2</Tag>
        <English>The enemy %s1 barely escaped our unit %s2!</English>
        <French>L'
    unité ennemie (%s1a pu s'échapper de justesse! %s2</French>
        <German>Die gegnerische Einheit %s1 konnte gerade noch vor unserer Einheit %s2 flüchten!</German>
        <Italian>L'
    unità nemica %s1 è riuscita a scappare per un soffio! %s2</Italian>
        <
    Spanish>¡La unidad enemiga %s1 escapó por poco! %s2</Spanish>
      </
    TEXT

  12. #297
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aye
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  13. #298
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    Wenn irgendwer hier Spaß an Codeanalyse hat, schaut euch doch mal BugGameUtils an. Da scheint der ganze Haken zu sein mit Mouseover-Infos, kaputten Widgets... ich konnte es jetzt auskommentieren (bzw. die Datei CvGameInterfaceFile.py entfernen) und das Spiel läuft trotzdem. Aber der Code ist ja nicht ohne Grund da, ich steig nur nicht ganz durch.

  14. #299
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    Wie siehts denn so aus mit ner spielbaren dll Version?



    Soll ich noch etwas länger frei- und mir noch ein anderes, neues Spiel vornehmen? Oder kann man bald schon was "fortgeschrittenes" testen?

  15. #300
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    Spielbar ist es würd ich sagen. Vielleicht nicht mit Superforts-Option, die Tiere da sind immernoch komisch. Aber die musste ja nicht anmachen.

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