Seite 2 von 31 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 460

Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #16
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Neue Version behebt die Fehler leider nicht!
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8816992

    - Die XXXL Karte geht immernoch nicht
    - CTD in Runde 11

    Save im Anhang
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  2. #17
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    keldath meinte jetzt, mit der neusten git version würde das Save weitergehen. Bei mir klappt das aber nicht!
    Es crasht zwar nicht mehr zum Desktop, aber Musik geht aus und endlose Weltkugel... Das gleiche, was ich bekomme, wenn ich die XXXL Karte laden will.

    Flunky, geht das Save aus Runde 11 bei Dir auch weiter mit der neuen Version? Ich hoffe, es lieget nicht wieder an mir

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (84,6 KB, 110x aufgerufen)

  3. #18
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.445
    Bei mir geht das Save weiter Fenstermodus ca. 1600x900. Debug DLL.

  4. #19
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Bei mir geht das Save weiter Fenstermodus ca. 1600x900. Debug DLL.
    Aha... Es ist der Fenstermodus!
    Damit kommt dann bei mir diese Meldung und ich sage 'ignore once', dann gehts weiter! Es greift mich ein Leopard an...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (39,8 KB, 102x aufgerufen)

  5. #20
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.445
    Ah, dann hast du das Assert-Popup im Hintergrund und es geht halt nicht weiter, bis du es weggeklickt hast.

    Dieses spezielle Assert hab ich grad entfernt, weil es keinen Zweck mehr hat.

  6. #21
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Mit Fenstermodus geht dann auch die XXXL Karte wieder. Kommen folgende drei Meldungen:

    Bild

    Bild

    Bild


    Dann sind im Vollbildmodus die Meldungen echt im Hintergrund einfach... verstehe!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (38,7 KB, 105x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (36,6 KB, 101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 03.jpg (35,9 KB, 102x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (04. Juni 2021 um 21:59 Uhr)

  7. #22
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.445
    Mhm, ich glaub 2 und 3 könnten auf einen Bug hindeuten.

    1 ist einfach Pies -x% auf irgendwas durch manche Gebäude. Da müsste man mal checken, ob überall das Vorzeichen richtig beachtet wird.

  8. #23
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Mal sehen was da noch kommt. Direkt in Runde 1 auf der XXXL Karte kommt wieder das hier:

    Bild



    in Runde 9 wieder das hier (wieder Animal, das hast Du ja schon korrigiert)

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (47,5 KB, 99x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (40,6 KB, 100x aufgerufen)

  9. #24
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.445
    Kannst ignore always klicken, wenn es einmal kommt, kommt es dauernd.
    Die verschiedenen hier dokumentiert zu haben, schadet aber nicht. Gegenüber der originalen Debug-dll ist es schon viel weniger geworden.

  10. #25
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    -) Weltenbauer ist kaputt
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8817755



    _____
    Und ne weitere Assert Meldung. Das ist ne neue! Steht sogar New Value dabei

    Bild



    ...danach hat er den New Value noch mit 100 multipliziert und wieder durch 100 geteilt

    Bild




    Und hier mal Yield Rate...

    Bild




    Noch was neues: Einfach falsch

    Bild



    Also auf ein Spiel kann man sich so echt schwer konzentrieren
    Aber es ist halt jetzt ein neues Spiel: Wer findet die meisten Assert Fails



    ________
    Den hier hab ich auch noch im Angebot:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (39,1 KB, 96x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (43,1 KB, 104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 03.jpg (41,2 KB, 103x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 04.jpg (39,8 KB, 100x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 05.jpg (44,2 KB, 100x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (05. Juni 2021 um 00:49 Uhr)

  11. #26
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Wieder was false:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (43,8 KB, 99x aufgerufen)

  12. #27
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.445
    Unit stuck in a loop macht lange Runden, ist aber schwierig zu untersuchen.

    Die ganzen iNewValue/iYield < 0 sollten mit den negativen Gebäudeerträgen zusammenhängen.

    Art kann kritisch werden, wenn so eine Funktion nicht gefunden wird, kann das Spiel auch abstürzen.

  13. #28
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Nochmal Unit stuck in a Loop. Sind das schon die ersten Bautrupps vielleicht?

    Bild



    Und auch nochmal ne Art Info... Bin nicht sicher, ob das die selben Meldungen von gestern sind, oder neue. Hatte ja 'Ignore Always' gesagt, aber vielleicht gilt das nur für die aktuelle Session.

    Bild




    Hier wieder mal was neues. Extra Moves:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (38,5 KB, 95x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (40,2 KB, 95x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 03.jpg (36,6 KB, 96x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (05. Juni 2021 um 13:49 Uhr)

  14. #29
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.445
    Ignorieren gilt nur bis du Civ neu startest

    ExtraMoves ist auch absichtlich. Gibt ja Formationen mit negativen BP.

  15. #30
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.539
    Wenn ihr jetzt übrigens die Optionen aufräumt, trennt doch bitte auch wieder Allianzen von Naturkatastrophen... Das hat ja echt nix miteinander zu tun.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (67,3 KB, 78x aufgerufen)

Seite 2 von 31 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •