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Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #16
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    Neue Version behebt die Fehler leider nicht!
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8816992

    - Die XXXL Karte geht immernoch nicht
    - CTD in Runde 11

    Save im Anhang
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  2. #17
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    keldath meinte jetzt, mit der neusten git version würde das Save weitergehen. Bei mir klappt das aber nicht!
    Es crasht zwar nicht mehr zum Desktop, aber Musik geht aus und endlose Weltkugel... Das gleiche, was ich bekomme, wenn ich die XXXL Karte laden will.

    Flunky, geht das Save aus Runde 11 bei Dir auch weiter mit der neuen Version? Ich hoffe, es lieget nicht wieder an mir

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  3. #18
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    Bei mir geht das Save weiter Fenstermodus ca. 1600x900. Debug DLL.

  4. #19
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Bei mir geht das Save weiter Fenstermodus ca. 1600x900. Debug DLL.
    Aha... Es ist der Fenstermodus!
    Damit kommt dann bei mir diese Meldung und ich sage 'ignore once', dann gehts weiter! Es greift mich ein Leopard an...

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  5. #20
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    Ah, dann hast du das Assert-Popup im Hintergrund und es geht halt nicht weiter, bis du es weggeklickt hast.

    Dieses spezielle Assert hab ich grad entfernt, weil es keinen Zweck mehr hat.

  6. #21
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    Mit Fenstermodus geht dann auch die XXXL Karte wieder. Kommen folgende drei Meldungen:

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    Dann sind im Vollbildmodus die Meldungen echt im Hintergrund einfach... verstehe!
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    Geändert von brettschmitt (04. Juni 2021 um 21:59 Uhr)

  7. #22
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    Mhm, ich glaub 2 und 3 könnten auf einen Bug hindeuten.

    1 ist einfach Pies -x% auf irgendwas durch manche Gebäude. Da müsste man mal checken, ob überall das Vorzeichen richtig beachtet wird.

  8. #23
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    Mal sehen was da noch kommt. Direkt in Runde 1 auf der XXXL Karte kommt wieder das hier:

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    in Runde 9 wieder das hier (wieder Animal, das hast Du ja schon korrigiert)

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  9. #24
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    Kannst ignore always klicken, wenn es einmal kommt, kommt es dauernd.
    Die verschiedenen hier dokumentiert zu haben, schadet aber nicht. Gegenüber der originalen Debug-dll ist es schon viel weniger geworden.

  10. #25
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    -) Weltenbauer ist kaputt
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8817755



    _____
    Und ne weitere Assert Meldung. Das ist ne neue! Steht sogar New Value dabei

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    ...danach hat er den New Value noch mit 100 multipliziert und wieder durch 100 geteilt

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    Und hier mal Yield Rate...

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    Noch was neues: Einfach falsch

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    Also auf ein Spiel kann man sich so echt schwer konzentrieren
    Aber es ist halt jetzt ein neues Spiel: Wer findet die meisten Assert Fails



    ________
    Den hier hab ich auch noch im Angebot:

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    Geändert von brettschmitt (05. Juni 2021 um 00:49 Uhr)

  11. #26
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    Wieder was false:

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  12. #27
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    Unit stuck in a loop macht lange Runden, ist aber schwierig zu untersuchen.

    Die ganzen iNewValue/iYield < 0 sollten mit den negativen Gebäudeerträgen zusammenhängen.

    Art kann kritisch werden, wenn so eine Funktion nicht gefunden wird, kann das Spiel auch abstürzen.

  13. #28
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    Nochmal Unit stuck in a Loop. Sind das schon die ersten Bautrupps vielleicht?

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    Und auch nochmal ne Art Info... Bin nicht sicher, ob das die selben Meldungen von gestern sind, oder neue. Hatte ja 'Ignore Always' gesagt, aber vielleicht gilt das nur für die aktuelle Session.

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    Hier wieder mal was neues. Extra Moves:

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    Geändert von brettschmitt (05. Juni 2021 um 13:49 Uhr)

  14. #29
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    Ignorieren gilt nur bis du Civ neu startest

    ExtraMoves ist auch absichtlich. Gibt ja Formationen mit negativen BP.

  15. #30
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    Wenn ihr jetzt übrigens die Optionen aufräumt, trennt doch bitte auch wieder Allianzen von Naturkatastrophen... Das hat ja echt nix miteinander zu tun.

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