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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 5 - Jahr 14 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 5 - Jahr 14 nFS

    RUNDE 5 – JAHR 14 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Sonntag, 13.06.2021, 24:00 Uhr - 16 Tage.




    Grundlegendes
    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)


    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (10%), „Kirchenzehnt“ (Menschen, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise. Wer es für zu wenig hält, kann sich eine 0 mehr denken. Sie auch für mich umzustellen würde einen Umwurf des Einnahmensystems bedeuten. Ich habe darüber nachgedacht, die Werte diese Runde auch in der Rundenauswertung anders darzustellen, mich im Sinne meiner Übersichtlichkeit dann jedoch dagegen entschieden.
    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.

    Neu in dieser Runde ist auch der Wohlstandswert einer Region, der jedoch in der tabellarischen Ansicht in der Auswertung nicht aufgeführt wird. Er kann per Nebenaktion abgefragt werden und wird künftig für die Berechnung der Kreditverfügbarkeit genutzt.
    Unter den Regeln wurde der Abschnitt „Belagerungswaffen“ in der Kategorie „Militär“ verändert und angepasst.



    Allgemeines:
    Während es auf der Welt vielerorts zu Beruhigungen von Konflikten kam, schwelt der Norden noch immer. Der andauernde Konflikt zwischen der Nordermark und Vestland droht, zu einem Pulverfass zu werden, welches die Wirtschaft und Einwohner der Reiche und ihrer Nachbarn noch Jahre in Anspruch nehmen könnte.

    Im Süden kam es zu Reibereien um Soras, zu Vorstößen und Rückzügen. Die Dunkelelfen verblieben größtenteils in ihrem Wald, wagten lediglich eine Expedition an die Mündung des Nahr Kebir, welche wenig später von Freithal besetzt wurde. Somit ist im Süden viel interessanter und bewegender, dass es über das Jahr verteilt und mit zunehmender Intensität auch zu Naturkatastrophen kommt. Erdrutsche, Erdbeben, Schlammlawinen. Fraglich ist, was die Zukunft wohl noch bringen wird.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: Kaiser Klink
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 255.000 bis 295.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande

    Steuereinnahmen: 400.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 130.750 ST – 15.000 ST (Erdrutschfonds) = 115.750 ST
    Hofhaltung: 40.000 ST
    Kirchenzehnt: 40.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.000 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))

    Das Projekt zur Nutz- und Urbarmachung der Brach- und Heideflächen in den Drachenlanden, der Westmark des Königreichs Adlerstein, kam über das Jahr hinweg gut voran. Noch in den kommenden Jahren werden weitere Siedler in diesem Gebiet erwartet, um es aufzuwerten und weiterhin zu stärken. Das Projekt ließ den Wohlstandsfaktor der Region steigen und zeigt dem Volke auf, dass es sehr wohl ebenso als Teil des Königreichs geschätzt wird wie die Bewohner in der Königsstadt.
    In Gesteinsschichten am Fuße der Drachenberge wurden Formationen gefunden, die an erkaltete Ströme erinnerten. In diesen fanden sich Spuren von Silber und Gold, des Weiteren Blei, Nickel und Cobalt.
    Die Schreiber und Boten, die in des Königs Auftrag Geschichten, Sagen und Legenden über die Drachen sammeln sollten, fanden nur noch Bruchstücke. Schriftliche Überlieferungen gab es fast keine, ein einzelner Eremit aus der Nähe der Drachenberge namens Tychon, Mittvierziger und ehemaliger Kommandeur aus dem Militär, konnte jedoch etwas beisteuern. Drachen seien Wesen, die seit Äonen bestehen. Früher einst sei die Welt von einer Vielzahl von Drachen bevölkert gewesen, doch heute gäbe es nur noch wenige. Ihre Haut ist dick geschuppt, nur wenige Waffen können sie durchdringen. Sie hüten ihren Hort, ihr Heim und ihren Schatz wie kein zweites Wesen. Die Ahnen der Menschen von Adlerstein, die bereits vor Schaffung des königlichen Kalenders existierten, taten meist gut daran, die Drachen zu meiden oder ihnen Opfergaben zu erbringen.
    Die Planer und Rechner konnten in ihrem Auftrag zudem die optimalsten Routen für den Infrastrukturbau ausfindig machen. So werden für das gesamte Königreich, also einer Anbindung von der Hauptstadt in die Drachenlande, in die Nordlande und in die Ostmark, 350.000 ST veranschlagt. Der Brückenbau am dunklen Strom koste zusätzlich 20.000 ST. Die Anbindung von Grimmingen durch den Grimmwald nach Niederwyton werden mit 120.000 ST veranschlagt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    1500 Infanterie (E)
    4250 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    500 Schützen (V)
    500 Reiter (E)
    250 Reiter (N)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein (Stadt) 0 1 0 2
    11 Adlerstein (Umgebung) 0 0 0 0
    12 Drachenlande 0 0 0 0
    13 Nordlande 0 0 0 0
    14 Ostmark 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (29. Mai 2021 um 16:53 Uhr)

  3. #3
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    Königreich Ediras

    Spieler: Don Armigo
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 175.000 bis 210.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande, Norrland (Provinz)

    Steuereinnahmen: 285.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 140.914 ST – 5.000 ST (Gegenwerbung Februar) = 135.914 ST
    Hofhaltung: 28.500 ST
    Kirchenzehnt: 28.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 14.250 ST

    Die Transportschiffe wurden weiter erprobt und getestet. Die dem König vorgeschlagenen Änderungen für die 100er Transportschiffe wurden für künftige Konstruktionspläne übernommen, doch ist fraglich, was mit den Prototyp-Transportschiffen geschehen soll. Die 50er Schiffe ließen sich einfach in den regulären Dienst einglieden, die 100er Schiffe jedoch sind defekt, die Änderungen nicht auf sie anwendbar. Dem Königreich Ediras allein stehen vorerst die Baupläne für 50er und 100er Transportschiffe zur Verfügung.
    Ein Zugewinn an Prestige und Einfluss wird dem Königreich Ediras zu Teil, da der neue Patriarch der Kirche des heiligen Bernael der vorige Erzbischof von Ediras, Leopold Hardenburg, ist. Der neue Erzbischof befindet sich nach dem Freikauf von den Verbundstädten des westlichen Meeres noch im Quartier in der Nordermark und wird sich im Frühjahr auf den Rückweg nach Ediras begeben.

    Um die Lager in Norrland herum sind erste Behausungen und Farmen entstanden. Es wird davon ausgegangen, dass ohne weiteres Zutun seitens des Königs diese Ansiedlungen in den nächsten Jahren noch wachsen werden, gerade auch dann, wenn freies Land weiterhin belehnt wird. Einst verlassene Dörfer, die oftmals ohnehin in fruchtbaren Regionen oder an Wäldern lagen, wurden genutzt und teils wiederaufgebaut.
    Das Land hat kaum etwas Außergewöhnliches zu bieten. Es ist fruchtbar und verfügt über kleinere Flussläufe und Wälder. In den Hügeln im Südosten wäre wohl ein Steinbruch möglich. Was Erze betrifft, müssten wohl prospektorische Arbeiten folgen, um Näheres zu erfahren.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N), davon noch 900 im Feld bei Lagern
    3000 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 Prototyp-Transportschiffe (50 Mann)
    2 Prototyp-Transportschiffe (100 Mann), unbrauchbar
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras (Stadt) 0 1 0 1
    21 Ediras (Umland) 0 0 0 0
    22 Waldlande 0 0 1 0
    23 Marschenlande 0 0 0 0
    24 Norrland 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (01. Juni 2021 um 15:17 Uhr)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Wytonia

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Baron Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 55.000 bis 75.000 Menschen (Sorassi)
    Sklaven: Wenige Hundert
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, einzelne Dörfer in Süd-Soras

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 823 ST
    Hofhaltung: 9.000 ST
    Kirchenzehnt: 9.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 4.000 ST

    Angetrieben durch die edirassische Besetzung des größten Teils von Süd-Soras, nun bekannt als Norrland, wie auch durch die Investitionen und Maßnahmen im ehemaligen und künftigen Königreich Soras gelang und gelingt es der Baronie Wytonia weiterhin, den Flüchtlingsstrom umzukehren. Sorassi werden gezielt in den neu der Baronie angefügten Regionen und Gebieten angesiedelt, manch einer erhält sogar den einstigen Wohnort zurück. Die Baronie Wytonia schafft es unter ihrem charismatischen Anführer, das Herrschaftsgebiet auf Mittelwyton und Oberwyton am Fluss entlang auszudehnen. Die freien Plänkler wurden in Mittelwyton belehnt und fallen gemäß der Vereinbarung aus der Militäraufstellung aus.
    Die Wolfsgarde ist als Ordnungs- und Kontrollmacht am Wyton tatkräftig am Werk. Gemäß der Direktive, einen Standort für ein Hauptquartier zu suchen, wurde ein Hügel vor Mittelwyton ausgemacht, von welchem aus die Landschaft nördlich und südlich des Wyton einige Meilen weit überblickt werden kann.
    Durch die Erweiterung des Wachturmnetzes steigt der jährliche Unterhalt.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    700 Infanterie (E)
    300 Infanterie (V)
    150 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (V)
    300 Reiter (V)

    3 kleine Schiffe (25 Mann)


    Verluste:
    4 Reiter (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 0 1 0 1
    101 Mittelwyton 0 0 0 0
    102 Oberwyton 0 0 0 0
    103 Dörfer in Süd-Soras 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (14. Juni 2021 um 15:29 Uhr)

  5. #5
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    Baronie Freithal

    Spieler: Freigabe unter SL-Absprache
    Anführer: Baron Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 35.000 bis 50.000 Menschen (Sorassi)
    Sklaven: Mehrere Hundert
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel, Flussland, Nordebene (beansprucht & eingegrenzt, aber nicht integriert), Mündung des Nahr Kebir (nur besetzt)

    Steuereinnahmen: 75.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 5.550 ST – 2.000 ST (Grenzsteine) – 750 ST (Handgeld für Flussmündung, 300 * 0,5 * 5 = 750 ST) = 2.800 ST
    Hofhaltung: 7.500 ST
    Kirchenzehnt: 7.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 2.000 ST

    Den Flussquellen des Wyton kam in diesem Jahr besondere Aufmerksamkeit zu Gute. Weitere Flüchtlinge aus Süd-Soras, aber auch Rückkehrer, die zuvor nach Adlerstein geflohen waren, siedelten sich hier neu oder wieder an. Die Region blüht auf und sieht einer prosperierenden Zukunft entgegen.
    Nördlich von Freithal wurde im Laufe des Jahres die Flussmündung des Nahr Kebir in den lunarischen Golf besetzt. Auch das Gebiet bis zur Mündung, die Nordebene, wurde ledig beansprucht und in aller Eile mit Grenzsteinen versehen, doch wirklich integriert und Teil der Baronie Freithal ist das Land nicht.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal 0 0 0 1
    151 Flussland 0 0 0 0
    152 Nordebene 0 0 0 0
    153 Mündung des Nahr Kebir 0 0 0 0

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: frei
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 35.000 Menschen (Sorassi), wenige hundert Sklaven
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Flussfeste, Falkenbek-Ost

    Steuereinnahmen: 70.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.350 ST
    Hofhaltung: 7.000 ST
    Kirchenzehnt: 7.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)

    Wie auch die Baronien Wytonia und Freithal kann die Baronie Falkenbek für die Neusiedlungslande im Osten Siedler aus den eigenen Reihen, aber auch aus den umliegenden Dörfern und aus den Flüchtlingsströmen rekrutieren.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    50 Reiter (E)


    Verluste:
    4 Plänkler (E), 7 Infanterie (E)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 0 0 0 1
    111 Flussfestung 0 0 0 1
    112 Falkenbek-Ost 0 0 0 0

  7. #7
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    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kanzler Karim Alsukhur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland, Sonneninseln

    Steuereinnahmen: 165.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 13.000 ST
    Hofhaltung: 16.500 ST
    Kirchenzehnt: 16.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Der Straßenbau in der Sonnenrepublik kommt weiterhin gut voran. Es wird davon ausgegangen, dass bei gleichbleibender Zahlung in diesem Jahr der Großteil abgeschlossen werden kann.
    Die Investition in die Sonneninseln erweist sich als goldrichtig. Die Anfang des Jahres gebauten Deiche verhinderten Sturmfluten und einige Überschwemmungen durch die Sturmsaison im Laufe des Jahres.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)


    Verluste:
    57 Plänkler (N), 19 Infanterie (N), 25 Schützen (N)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    40 Al-Anzur 1 1 1 1
    41 Westmark 1 0 0 0
    42 Küstenland 0 0 0 0
    43 Sonneninseln 0 0 0 0

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Herzogtum Talon

    Spieler: Bassewitz
    Anführer: Herzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 65.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, N1, N2

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 17.100 ST
    Hofhaltung: 14.000 ST
    Kirchenzehnt: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die Kolonialisierung der nördlichen Inseln ging gut voran. Im ersten Jahr wurde das talonesische Banner auf die beiden noch unbenannten südlicheren Inseln gepflanzt. So wurden die ersten Behausungen und sogar eine Sägemühle errichtet, um die Bemühungen weiter voranzutreiben. Auch erste Siedler wurden angeworben, stammen jedoch nicht nur aus dem Herzogtum Talon. Auch aus dem Königreich der Nordermark kam ein guter Anteil an Zuzüglern auf die Inseln hinzu.
    Mit Händlern der Ostküste des Goldenen Emirats trafen talonesische Händler überdies erste Abkommen. Es geht dabei vor allem um Holz und Bernstein aus Talon gegen Schafskäse und Tee aus dem Emirat.
    Nach diversen Banketten im vergangenen Jahr wird dem Herzog eine Liste mit den Kandidaten auf eine Ehe vorgestellt.
    Achtung Spoiler:
    Gräfin Eleonore von Etepetete – jung, mit weiblichen Attributen, reicher Familie und einer Warze auf der Nasenspitze
    Komtess Elizabeth von Falkensee – junge Erbprinzessin des Hauses Falkensee
    Baron Reginald of Cosh – dritter Sohn des Barons von Cosh, wirkt androgyn
    Crestienne, Freifrau von Wymarc – mittzwanziger Adelstochter
    Baroness Elwisia of Ferdoc – Tochter des Barons von Ferdoc
    Mary Owin – Tochter eines wohlhabenden Kaufmanns aus Jarrow

    Eine Gesandtschaft aus Khaz Ilur befindet sich bei der Insel Cosh.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (V)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow 0 1 0 1
    71 Angbarth 1 0 0 0
    72 Ferdoc 0 0 0 0
    73 Oiye 0 0 0 0
    74 Cosh 0 0 0 0
    75 N1 0 0 0 0
    76 N2 0 0 0 0

  9. #9
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    Goldenes Emirat

    Spieler: Zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 90.000 bis 100.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan

    Steuereinnahmen: 180.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 450 ST – 150 ST (Preisgelder Schafskäse & Wein) – 50 ST (Präsentkörbe an freundliche Stämme im Süden) = 250 ST
    Hofhaltung: 18.000 ST
    Kirchenzehnt: 18.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 60.000 ST in 3 Raten zu je 22.000 ST (verbleibend: 2 Raten)
    - 25.000 ST in 6 Raten zu je 5.000 ST (verblebend: 5 Raten)
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten (6.000 / 200.000 ST)
    - 10.000 ST zurückzuzahlen zu Rundenbeginn mit 11.000 ST

    Wie geplant wurden in Khaz Ilur menschliche Sklaven angekauft und bei Nahlastan als Freie entlassen. Was das Emirat mit den Sklaven tut, war in Khaz Ilur im Endeffekt egal, vorausgesetzt, das Emirat zahlt anständig.
    Der Emir fördert mit dem Bestreben des Hofstaats die Akzeptanz von Magie in der Bevölkerung, wird jedoch spätestens mit der Schlussakte von Bernstedt unter Feuer der Kirche genommen. Zwar bestünde nun die Möglichkeit, erste Schritte in Richtung der Magieanwendung zu gehen, doch ist fraglich, ob der Emir das Risiko eines Zwists mit der Kirche überhaupt eingehen will.
    Die neuen Maße und Gewichte sind soweit vorbereitet und können mit wenig Verwaltungsaufwand (5-10% der Jahreseinnahmen) eingeführt werden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    100 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (N)
    800 Infanterie (V)
    500 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (V)


    Bauwerke:


    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab 0 0 1 1
    61 Al-Hissa 0 1 0 0
    62 Alhudud 1 0 0 0
    63 Nahlastan 0 0 0 0

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Beiträge
    22.932
    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 250.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 325.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 26.302 ST – 1.000 ST (Kontaktgeld in Bernstedt) - 20.000 ST (Freikauf Erzbischof Ediras) – 10.000 ST (Gift) = - 4.698 ST
    Hofhaltung: 32.500 ST
    Kirchenzehnt: 32.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.250 ST
    Offene Kredite/Schulden: 200.000 ST in vier Raten zu je 55.000 ST (drei Raten verbleibend)

    Die neue, vom König vorgeschlagene Flottendoktrin wird eingeführt und umgesetzt, wie der König es wünscht. Nun, wo alle im Besitz befindlichen Schiffe auch Zuhause sind, ist es auch möglich, die neue Doktrin endlich in der Praxis zu erproben.
    Bei der Umrüstung der Plänkler, die allesamt der Stammeskrieger-Tradition angehören, tun sich jedoch Schwierigkeiten auf. Nicht alle sind bereit, die Wasser, die die Nordermark umgeben, auf einem schwimmenden Stück Totholz zu betreten. Sie sind gefürchtete Krieger an Land, aber scheue Ratten zu Wasser. Die Neuausbildung von Marineinfanterie kostet je Stufe 1 ST mehr als bei üblicher Infanterie.
    Die Magier jedoch mussten feststellen, dass ihre Kräfte begrenzt sind. Sie können nicht genug Fokus aufbringen (nicht ausreichend Magieaffinitätswert + Kampfmagier), um alle Ziele umzusetzen. Sie haben herausgefunden, dass sie manche Naturphänomene verstärken, nicht aber selbst in der gewünschten Größenordnung heraufbeschwören können. Mehr wäre wohl möglich, würde der König mehr Investition in die Magie wagen.
    Durch die Aufhebung der Jagdprivelegien gen Jahresende wurde zwar die Lage um die Wälder des Königs herum entschärft, doch bleibt die Nahrungskrise bestehen, auch befeuert dadurch, dass zusätzlich zur evakuierten Westküste mancherorts Fischerdörfer an der Nordküste geplündert und zielgenau zerstört wurden. Somit stagniert die Bevölkerung in Summe, weil einige am Hunger sterben, manch einer aber auch auf die neu kolonialisierten Inseln von Vestland und Talon abwandert.
    Die neuen Maße und Gewichte sind soweit vorbereitet und können mit wenig Verwaltungsaufwand (5-10% der Jahreseinnahmen) eingeführt werden.
    Da die Nordermark über keinen (spezialisierten) Geheimdienst verfügt, habe ich dir für das Gift im Jahresverlauf noch etwas abgezogen.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    Stammeskrieger-Marineinfanterie (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)
    50 Kampfmagier
    10 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaft (10*10 Mann) bei Wjelkow

    2 Große Schiffe (100 Mann)
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    4 Kleine Schiffe (25 Mann)
    2 Transportschiffe (25 Mann)



    Verluste:
    2 Reiter (N)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod (Stadt) Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% Druidentum 0 0 1 1
    81 Dubjangrod (Umland) Ungefähr 30.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% Druidentum 0 0 0 0
    82 Gólitz Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 45% Kirche, 55% Druidentum 0 0 0 0
    83 Hammerkopf Ungefähr 45.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum 0 0 0 0
    84 Torpitz Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum 0 0 0 0
    85 Wjelkow Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% Druidentum 0 1 0 0
    86 Neuland Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 10% Kirche, 90% Druidentum 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (31. Mai 2021 um 19:38 Uhr)

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel (Nordwest), Storcheninsel (Südwest), Kristiania (Insel im Süden)

    Steuereinnahmen: 155.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 27.000 ST
    Sonstige Einnahmen: 20.000 ST
    Hofhaltung: 15.500 ST
    Kirchenzehnt: 15.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 10.000 ST

    Der Hafen auf Kristiania wird wie geplant fertiggestellt. Noch während des Baus wurden an der Baustelle, aber auch an den übrigen Küsten von Kristiania Umsiedler und Flüchtlinge aus der Nordermark empfangen, die nach der Anreise überprüft wurden, damit sich ja kein Spion darunter befindet.
    In Helmarsborg wird der angepeilte Schiffsbau im Zeitplan fertiggestellt. Mit dem Hafenneubau auf Kristiania sind nun mehr Schiffsbaukapazitäten für das Fürstentum Vestland vorhanden.
    Die beworbenen Handelsrouten zwischen Vestland und Khaz Ilur laufen nach und nach an. Obwohl es Waffenstillstandsabkommen auf beiden Seiten mit den Verbundstädten des westlichen Meeres gibt, scheint es vor allem unter den Zwergen von Khaz Ilur noch Unschlüssige zu geben.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Plänkler (N+); davon 7 gefangen in der Nordermark
    1000 Infanterie (E); davon 50 noch bei der Nordermark
    250 Schützen (E)

    13 Transportschiffe (20 Mann)
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    4 Mittlere Schiffe (50 Mann)


    Verluste:
    13 Plänkler (N+)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg 0 1 0 1
    91 Nerzinsel (NW) 0 0 0 0
    92 Storcheninsel (SW) 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) 1 1 0 0
    Geändert von Brabrax (01. Juni 2021 um 02:24 Uhr)

  12. #12
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 85.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 155.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 11.000 ST – Handgeld (500 * 0,5 * 5 = 1.250 ST) = 9.750 ST
    Hofhaltung: 15.500 ST
    Turmabgabe: 7.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)

    Die Erweiterung des Kundschaftersystems geht wie geplant von statten. Es kommt dabei zu keinen nennenswerten Ereignissen.
    Nennenswert ist hingegen der Musterschüler Ascarion. Jener wurde von der Hochkönigin zu Anfang des Jahres ausgesandt, um mit 500 Mann unter seinem Kommando an der Mündung des Nahr Kebir zu üben. Diese Aufgabe meisterte Ascarion mit Bravour und sieht nun der Zukunft entgegen, die ihm, wohl hoffend, weitere Aufgaben antragen möge.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    30 Iluceria (Stadt) 1 0 0 1
    31 Iluceria (Umland) 0 0 0 0
    32 Waldrand Süd 0 0 0 1
    33 Waldrand Nord 0 0 0 1

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 290.000 bis 320.000 Bergzwerge; 500+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar

    Steuereinnahmen: 450.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 53.200 ST – 500 ST (Edelsteinschleifen) – 100 ST (Geld für Bergleute)
    Hofhaltung: 45.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 22.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 22.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)

    Die Handwerksgilden, zu denen sich die zwergischen Handwerker im Laufe des Jahres in immer größeren Zahlen zusammenschlossen, gehören jetzt schon zu den Handels- und Handwerkerverbunden mit der größten wirtschaftlichen Strahlkraft in der gesamten bekannten Welt. Niemand würde den Goldschmieden und Juwelenschleifern, den Fein- und Grobschmieden des Zwergenreiches jemals Paroli bieten können. Der im Jahresverlauf gefundene, schwach leuchtende Stein wurde geschliffen und ist in der Handwerkskunst wohl unerreichbar.
    Die Übungen der zur See fahrenden Zwerge härten diese immer mehr ab, sie werden zu Seeleuten, die im internationalen Vergleich weit vorlegen können.
    Die neuen Maße und Gewichte sind soweit vorbereitet und können mit wenig Verwaltungsaufwand (5-10% der Jahreseinnahmen) eingeführt werden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 0 2 1
    51 Zentralreich 2 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 2 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: ungefähr 190.000 bis 220.000 Waldzwerge; ungeschätzte Zahl an menschlichen Sklaven
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak (Umgebung Angraxotosch), Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch

    Steuereinnahmen: 340.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.825 ST – 500 ST (Sklavenankauf) = 15.325
    Glaubensstättenabgabe: 17.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 17.000 ST

    Der Infrastrukturausbau im Küstenland, umgetauft zu Raz Arau, wird wie vorgesehen fertiggestellt. Die Rundreisegruppe, welche Städte der Westküste des Kontinents besuchte, befindet sich gegenwärtig bei der talonesischen Insel Cosh.
    Der Handel mit Vestland und der Nordermark läuft nur zaghaft an. Zwar wurde ein Waffenstillstand mit den Verbundstädten des Westmeeres getroffen, doch sind viele Waldzwerge nach wie vor argwöhnisch gegenüber der Menschen, fürchten jederzeit einen Angriff.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)

    5 Transportschiffe (50 Mann)
    14 Kleine AE-Schiffe (25 Mann), davon drei bei der talonesischen Insel Cosh
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    8 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    2 Großes AE-Schiff (100 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch 1 0 0 1
    131 Tordormak 0 0 0 0
    132 Raz Arau 1 0 0 0
    133 Klamorasch 1 0 0 0
    134 Koschimox 1 2 0 0
    135 Fortomblatosch 1 1 0 0
    Geändert von Brabrax (31. Mai 2021 um 10:16 Uhr)

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Patriarch Leopold Hardenburg (geb. Kngr. Ediras), 58 Jahre (14 nFS)
    Bevölkerungszahl: -
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 178.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 24.195 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 17.800 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 8.900 ST

    Das Konzil zu Bernstedt ging mit der Schlussakte von Bernstedt zu Ende.
    Achtung Spoiler:
    Bernstedter Schlussakte

    Haltung der Kirche im Umgang mit Magie
    Das Erste Konzil zu Bernstedt unter Leitung und Aufsicht des Patriarchen Leopold Hardenburg, erwählt im Jahre 13 nFS, legt Folgendes fest:
    Schwarze Magie gilt als geächtet. Wer sie ausübt, wird mit dem Strick bestraft.
    Kampfmagie, namentlich die Schulen von blauer und roter Magie, gelten als verbannt. Wer sie ausübt, ist der Inquisition zu überstellen oder des Landes zu verweisen.
    Bezüglich der weißen Magie, die stellenweise als Heilmagie beschrieben wird, bildet die Kirche des heiligen Bernael nach heftigen Diskussionen eine Expertenkommission, um das Thema näher zu beleuchten. In jedem Fall wird jeder Schritt dabei von Mitgliedern der kirchlichen Inquisition überwacht.

    Haltung der Kirche im Umgang mit magischen Artefakten/Verfahren mit magischen Artefakten
    Das Erste Konzil zu Bernstedt unter Leitung und Aufsicht des Patriarchen Leopold Hardenburg, erwählt im Jahre 13 nFS, legt Folgendes fest:
    Artefakte, die offenkundig oder nur im Verdacht magischer Natur sind, die von Natur berührt oder aus Besitz von Magiewirkern und/oder Dunkelelfen stammen, sind der kirchlichen Inquisition zu übergeben. Die Nutzung von Artefakten, die besonders oft schwarzmagischer Herkunft sind, ist mit dem Strang zu bestrafen.

    Haltung der Kirche im Umgang mit Piraterie
    Das Erste Konzil zu Bernstedt unter Leitung und Aufsicht des Patriarchen Leopold Hardenburg, erwählt im Jahre 13 nFS, legt Folgendes fest:
    Wer sich dem Glauben an seine Heiligkeit, den großen Bernael, oder einem der niederen Nebengötter, verweigert, oder aber außerhalb eines verbrieften oder rechtmäßigen Konflikts Verbrechen begeht, ist ein ebensolcher Verbrecher und nach Landesgesetzen zu bestrafen.

    Haltung der Kirche zur Sklaverei
    Das Erste Konzil zu Bernstedt unter Leitung und Aufsicht des Patriarchen Leopold Hardenburg, erwählt im Jahre 13 nFS, legt Folgendes fest:
    Die Versklavung von dem Glauben an Bernael oder seinen Nebengöttern angehörigen Wesen ist strikt verboten. Es ist jedoch möglich, jemanden für Verbrechen zur Wiedergutmachung derselbigen zu Arbeitsstrafen heranzuziehen. Exzesse von Arbeitsstrafen, die in ähnlichen Größenverhältnissen wie Sklaverei münden, werden, so sie gemeldet werden, von der kirchlichen Inquisition untersucht werden.

    Sonstiges
    Das Erste Konzil zu Bernstedt bestätigt die Wahl des Erzbischofs Leopold Hardenburg zum obersten Vertreter Bernaels im Jahre 13 nFS.
    Der Anfrage des Bischofs von Freithal, Harald Gessner, folgend, bestätigt das Erste Konzil zu Bernstedt die Entscheidung der Kirche des heiligen Bernael ihre Entscheidung aus dem Jahre 7 vFS, Frauen zu klerikalen Ämtern zuzulassen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V), im laufenden Einsatz als patriarchale Garde
    500 Infanterie (N)

    1 Transportschiff (20 Mann) in Bernstedt


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 0 0 1
    Geändert von Brabrax (09. Juni 2021 um 13:01 Uhr)

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