Ich kann auch JE-Content machen. Das Teil hier ist halt bequemer.
Ich kann auch JE-Content machen. Das Teil hier ist halt bequemer.
Hallo.
Gespielt wird wieder auf Stufe 3. Dieses mal aber gegen England. Es wird also hässlicher als gegen Preußen.
Zumal mit Sumpfland die denkbar schlechteste Erkundungsoption aufploppt. Es wird, natürlich, die dritte Wachstumsoption gewählt. Die braucht es weil es die einzig sinnvolle Energieoption bietet.
Aber wo soll die Präsenz hingesetzt werden? Im Sumpfland bringt sie noch nichts, da fehlt es nämlich an Verschmutzung, einer wichtigen Ressource für diesen Geist. Da nicht gegen Preußen gespielt wird ist auch klar, dass die beiden nächsten Erkundungskarten Sand, Gebirge oder Dschungel sein müssen. Im Sand habe ich genügend Präsenz, zumindest in einem Feld. An das andere komme ich nicht ran. Das Küstengebirge indes ist noch zu dick, als das ich dort tätig werden kann. Es verbleibt der Dschungel. Hier ist auch Verschmutzung. Er ist die beste Wahl, denke ich.
Gespielt wird eine langsame Karte. Diese würde auch die Fähigkeit aktivieren, aber da habe ich kein Ziel für.
Ich hätte auch die andere langsame Karte wählen können und somit einen Späher ausschalten können. Ich denke diese Karte ist besser.
Hallo.
Der Rauch weht in Richtung Küstensumpf. Er zerstört eine kleinere Siedlung und vertreibt den Dahan in den südlichen Dschungel. Erkundet wurde der Dschungel. Das ist schonmal gut.
Gegen den Raubbau in Runde 2 werde ich nicht viel machen können. Damit ist diese recht ereignislose erste Runde bereits beendet.
Hallo.
Runde 2. Es wird wieder mit der dritten Option gewachsen. Die Präsenzen entnehme ich erneut der unteren Leiste. Ein weiteres Feuersymbol würde mehr Enerhie bedeuten. Aber auch Verschmutzungen wenn ich eine Präsenz setze. Mit den bevorstehenden Plünderungen ist das nicht cool.
Ich spiele threatening flames und flash-fires
Ersteres lässt mich Geraffel bewegen, zweiteres soll Erkunder töten. Beide Karten erzeugen Angst.
Achtung Spoiler:
Es folgt das erste Ereignis.
Option 1 ist natürlich unschön. Ich muss einen Erkunder zur Siedlung aufwerten. Ich tue dies in einem der beiden Sümpfe. Da ist eh Hopfen und Malz verloren. Immerhin darf ich dann noch einen Erkunder verschieben.
Threatening flames war recht nutzlos in dem Falle. Es gab kein Ziel da der andere bereits durch firestorm zerstört wurde.
Mit Flash-fires wird der neue Erkunder in den Bergen erledigt. Aber England baut auch. Eine der englsichen Fähigkeiten besagt, dass in angrenzenden Gebieten auch ohne Siedlung gebaut werden darf wenn eine benachabrte Region ein Gebäude hat.
Darüber hinaus darf England zwei mal je Runde bauen auf diesem Schwierigkeitsgrad. Zumindest solange bis eine Eskalatiosnkarte der Stufe zwei beim speziellen Bauslot Englands ankommt. Das kommt in Runde 3 auf mich zu.
Ende Runde 2.
Pläne: Optimal wäre es würde ich die untere Dschungelsiedlung zerstören können. Das müsste irgendwie gehen. Der Sumpf wird natürlich ordentlich wachsen. Aber wenn ich da einreite und verbrenne wird das auch schön Angst generieren. Eine Verschmutzung im oberen Dschungel wird sich nicht vermeiden lassen, denke ich. Und dann ist die Insel auch schon krank. Hmmpf.
Hallo.
Kleiner Anekdote, ich habe mal im boardgamegeek Forum gelesen, man soll gegen England nicht versuchen zu gewinnen, sondern stattdessen sein Bestes geben nicht zu verlieren. Ich denke das fasst diesen Gegner recht gut zusammen
Also und ein paar Hinweise/Tipps im Spoiler, weiß nicht, inwiefern du das willst
Achtung Spoiler:
Verstehe. Ist tatsächlich der eine Geist den ich erst zei oder drei mal gespielt habe. Meine Überlegung war die Engländer verschmutzen zu lassen und große Städte errichten zu lassen um in einem großen Inferno mit der Spezialfähigkeit möglichst viel Angst zu generieren. Insofern wählte ich in der dritten Rundeerneut den unteren Track um viele Karten spielen zu können und an die entsprechenden Abzeichen zu kommen.
Runde 3
Ich wachse mit der Option eine Karte zu bekommen und meine Karten auf die Hand zu bekommen.
Es wird:
Da diese Karte nichts kostet und sowohl Gras als auch Feuer hat. Perfekt.
Sie wird auch umgehend gespielt um mir einen Energiepunkt und einen zusätzlichen Schaden mit der Fähigkeit zu verschaffen.
Mit der Fähigkeit zerstöre ich nun wiederum die Siedlung.
Im anderen Dschungel wird aber ordentlich gerodet. Die Insel ist nun nicht mehr gesund.
Jede Runde muss ich nun eine Präsenz zerstören oder eine Karte entfernen.
Hallo.
Die andere Karte zerstört noch den Späher, für Angst.
Runde 4
Wachstum. Dieses Mal wird Option zwei gewählt.
Die Präsenz hier zu setzen war vielleicht nicht so doll. Aber ich kann so sicherstellen, dass sie auch nächste Runde noch existiert.
Das bedeutet auch eine weitere Karte.
Wieder wähle ich die mit passenden Elementen.
Durch die dritte spielbare Karte je Runde kann ich nun den Feuersturm auf Stufe zwei bringen und darüber hinaus Verschmutzung entfernen.
In dieser Runde werde ich zwar den Feuersturm auf Stufe zwei spielen können, allerdings verschenke ich viel Schaden weil es an Präsenz fehlt.
Aja. Events und Angstkarten die keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben erwähne ich nicht. Ich hatte hier zwischendurch einen Späher zerstören dürfen.
Hallo.
Ich entferne nachdem die Invasoren dran sind eine Verschmutzung. Leider jedoch war das Event in dieser Runde bescheiden und kostet den Sieg. Ich musste nämlich eine Verschmutzung in den Küstensand legen. Dahin sollte eigentlich die Verschmutzung in der nächsten Runde gelangen.
Ich hätte somit noch einen Punkt über gehabt, der jetzt aber fehlt. Erspielt hatte ich mir immerhin 3 Angstkarten die alle nutzlos waren. Zumindest der Angstteil hat also funktioniert. Einerseits zu risikofreudig was die Verschmutzung angeht. Andererseits zu passiv mit der Präsenz.
Die Zerstörung einer Stadt macht da nicht mehr viel Unterschied.
Ohne Chanc auf SIeg schmeiße ich den Tisch im übertragenen Sinne um.
Hallo.
Das ist meiner Erfahrung nach mit dem keine so gute Idee, weil du dann keine Präsenz mehr setzen kannst, ohne eine Kaskade auszulösen. Im Optimalfall willst du am Anfang überall Präsenz legen, bevor verschmutzt wird, weil du dich ansonsten zu sehr blockierst.
Die Verschmutzungskarte ist mit dem allerdings auch recht essentiell, also Präsenzen aufzugeben ist vermutlich das schlechteste, das passieren kann. Deshalb mag ich die TTS Version auch mehr, da kann man mit den Karten mehr nach Hausregel spielen.
Okay, nächstes mal wird es besser.
Doch jetzt wird mal gewonnen. Mit Shadows flicker like flames. Der kommt in diversen Foren / Quellen nicht gut weg. Aber ich mag ihn und finde ihn gut. Auch weil er als schwach gilt.
Als erstes wachse ich mit Option 3. Alles andere macht keinen Sinn. Ich wachse auf der unteren Leiste. Die Präsenz entsteht im anderen Dschungel. Hier erkunden die Engländer auch. Die Fähigkeit ist durchaus nützlich, vor Allem gegen Erkunder.
Die Karten finde ich okay:
Hiermit können Dahan ihre Vergeltungsschläge in voller Stärke durchführen. Allerdings schützt das nicht vor Verschmutzung. Trotzdem nett.
Eine mMn starke Karte die die Invasoren weichklopft. Städte zu entfernen ist immer gut.
Mehr Angst und starke Vergeltungsschläge, besonders in Kombination mit der ersten Karte.
Auch gut. Man kann Wachstum verhindern oder Invasoren für einen großen Schlag konzentrieren. Nebenbei gibt es Angst.
Dem Schatten mag im midgame die Luft ausgehen. Wenn man Berichten anderer glauben schenkt. Ich finde die Karten aber allesamt stark im Vergleich zu denen der meisten anderen Geister.
Hallo.
Runde 1:
Ich spiele favors und mantle. Die Präsenz kommt in den Küstendschungel.
Die Dahan werden im Inlanddschungel gesammelt. Mit concealing shadows sollen sie hier neu gebaute Stadt und Siedlung in der nächsten Runde zerstören. Die gebaute Stadt im Küstendschungel verschiebe ich in Richtung Küstensumpf. So wird der Späher in der nächsten Runde beim raubbauen neutralisiert. Die Invasoren erkunden die Berge.
Hallo.
Runde 2
Ich wachse mit der mittleren Option und erhalte eine Karte. Zwei Karten zu spielen reicht erstmal aus. Entsprechend verbessere ich nun meinen Energiehaushalt.
Mit den Schatten verhülle ich wie angekündigt die Dahan im Dschungel.
Die Fähigkeit wird eingesetzt um eine Bauaktion in den Bergen zu verhindern.
Denn die englische Fähigkeit ohne Invasoren bauen zu können greift nur, wenn mindestens zwei Siedlungen/Städte in einer benachbarten Region liegen.
Zum Rundenende verkleinere ich die Küstenstadt.
Normalerweise liegt der Küstensumpf außerhalb meiner Reichweite. Schatten kann jedoch ein Energie bezahlen und in jedem Land mit Dahan seine Kräfte wirken. Ich tue dies.
Der Gegner erkundet ein Sandfeld.
Das andere liegt außerhalb seiner Reichweite.
Das Ereignis hatte keine größeren Auswirkungen. Ein Späher wurde verschoben. Auch eine Tatze. Ein Späher wurde vernichtet. In dieser Runde konnte ich bereits zwei Angstkarten verdienen. Ach ja. Ich habe noch eine Karte gewählt, die werde ich aber nicht einsetzen. Sie dient nur der Opferung für eine bevorstehende weitere Karte die dieses Mal "stark" sein soll.
Ende Runde 2.
Hallo.