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Thema: Victoria 3

  1. #181
    Lux ex Umbra
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    Ja, aber ich bin kein Geschichtsnerd.

    Darum müssen ein paar Schlagwörter reichen: Kreuzzüge, Hanse, italienische Handelsrepubliken, Brügge.
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Naja.... Ich glaube nicht, dass deine Institution als bloßes Geldversenkungsloch dient. Dazu haben wir ja das Konzil. :duck:

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Magie ist Magie auch wenn es als was anderes bezeichnet wird! :nie:

  2. #182
    Nightrider Avatar von Ragnar
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    Definitiv war der Handel wichtig, aber wenn man den Entwicklern zuhört, ist aber davon auszugehen, dass der Handel im Spiel selbst erst mal eine untergeordnete Rolle spielen wird. Wenn man es gewollt hätte, hätte man schon mit Northern Lords DLC etwas bringen können.
    "Zwischen dem Schwachen und dem Starken ist es die Freiheit, die unterdrückt, und das Gesetz, das befreit."
    Jean-Jacques Rousseau

  3. #183
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    In Vic2 war der Handel chronisch verbuggt, weil Paradox es nicht hinbekommen hat, die Bedarfe der Pops mit dem Rohstoffangebot und der sich daraus ergebenen Preisen unter Berücksichtigung der Zölle zu regulieren.
    Von daher ist es gar nicht so dumm, dieses Problem erstmal dadurch zu umgehen, dass man den Handel gar nicht erst so komplex implementiert.

  4. #184
    Nightrider Avatar von Ragnar
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    In Vic2 war der Handel chronisch verbuggt, weil Paradox es nicht hinbekommen hat, die Bedarfe der Pops mit dem Rohstoffangebot und der sich daraus ergebenen Preisen unter Berücksichtigung der Zölle zu regulieren.
    Von daher ist es gar nicht so dumm, dieses Problem erstmal dadurch zu umgehen, dass man den Handel gar nicht erst so komplex implementiert.
    Wenn das liest und die Entwickler Streams guckt, bin ich gespannt, wie es in der Release Version aussehen wird. Ich bin aber trotzdem optimistisch.
    "Zwischen dem Schwachen und dem Starken ist es die Freiheit, die unterdrückt, und das Gesetz, das befreit."
    Jean-Jacques Rousseau

  5. #185
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Das Paradoxen an Vic2 war ja leider auch, dass man irgendwann aus Langeweile Kriege angefangen hat, weil es für den Spieler nichts zu tun hat und das in einem Spiel zu einer Epoche, in der sich Ökonomie und Gesellschaft gewaltig gewandelt haben.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  6. #186
    Lux ex Umbra
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    I see what you did there.

    Aber man konnte Zeitung lesen!
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Naja.... Ich glaube nicht, dass deine Institution als bloßes Geldversenkungsloch dient. Dazu haben wir ja das Konzil. :duck:

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Magie ist Magie auch wenn es als was anderes bezeichnet wird! :nie:

  7. #187
    Altes Mann ganz neu Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    In Vic2 war der Handel chronisch verbuggt, weil Paradox es nicht hinbekommen hat, die Bedarfe der Pops mit dem Rohstoffangebot und der sich daraus ergebenen Preisen unter Berücksichtigung der Zölle zu regulieren.
    Von daher ist es gar nicht so dumm, dieses Problem erstmal dadurch zu umgehen, dass man den Handel gar nicht erst so komplex implementiert.
    den Wirtschaftsteil habe ich weder bei Vic1 noch bei Vic2 je kapiert. Gilt eigentlich für alle Paradoxtitel. Von daher ist es für mich okay, wenn es entweder weniger konfus oder automatisierbar geht


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