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Thema: [RTW-BI] Das Heidnische Römische Reich germanischer Soldaten

  1. #61
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    Die Burgunder initiieren produktive Verhandlungen.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #62
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    Der keltische König stirbt an Altersschwäche. Das belagerte Tara fällt an die Rebellen und die keltische Flotte unter Admiral Ce ebenfalls.

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    Die Leibwache sammelt gut Erfahrung.

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    Trotz Massaker müsste Placus noch eine Runde in Tara bleiben, um Unruhen auszuschließen.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #63
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    Die Berber erleiden eine schwere Niederlage. Nach der Schlacht sammeln sich die 104 Überlebenden unter Malikum, dessen Leibwache als einzige Einheit der Berber keine Verluste erlitt.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #64
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    Auf dem Weg nach Rom bieten Rebellen Augustus die Gelegenheit, Erfahrung zu sammeln.

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    Den Sachsen wird der Wunsch nach einer Kriegserklärung erfüllt.

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    Gegen den Erben Freawine ist es nötig, vorsichtig zu taktieren. Dies ermöglicht seiner Leibwache, ungeschoren davon zu kommen.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #65
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    In Spanien erscheinen Rebellen, die ich mit Bauern wohl besser nicht bekämpfe. Fähige Truppen habe ich vor Ort keine. Tingis kann zwar Sarmater ausbilden, aber die müsste eine Flotte auch auf die andere Seite des Meeres bringen und bisher ist der Plan ja doch, die Flotten nach Osten zu ziehen.
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    Nero heuert für 1000 Denare schwere barbarische Infanterie an.

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    Die Truppen, die Ostrom bei Sirmium nicht aufbat, stapeln sich bei Thessalonica. Ein Fort soll der langsamen Infanterie Schutz bieten.

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    Die Kavallerie wagt sich etwas weiter vor. Das Kalkül ist es, den Weg nach Sirmium freizulassen und Ostrom so zum Teilen seiner Truppen zu bewegen. Der strukturelle Überschuss steigt auf 20065, verteilt auf 36 Provinzen also 557 je Provinz.

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    Stadt;Kapital;Level;Bevölkerung;Garnisonsstärke;Garnisonseffekt;Heiden;Christen;Zarathustrier;Steuersatz;Spiele;Rennen;Öffentliche Ordnung
    Rom;103000;5;37645;1127+108;10%;77%;23%;0%;niedrig;0;0;90%
    Lepcis Magna;7200;2;4225;480;35%;50%;50%;0%;niedrig;0;0;80%
    Carnuntum;8600;2;4994;0+120;5%;94%;6%;0%;normal;0;0;70%
    Campus Quadi;3800+400;2;2377;240;30%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;85%
    Syrakus;9800;3;11780;120;0%;76%;24%;0%;niedrig;0;0;90%
    Campus Marcomanni;3000+1200;2;1488;360;80%;93%;7%;0%;niedrig;0;0;100%
    Tarentum;33000;4;18870;120+108;0%;55%;45%;0%;niedrig;400;0;75%
    Campus Lombardi;12600+800;3;2177;726;80%;64%;36%;0%;niedrig;0;0;85%
    Aquincum;15600+2400;3;8979;0+108;0%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;95%
    Salona;24000+600;4;16433;292+160;5%;94%;6%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Sirmium;16200;3;1899;283+38;55%;74%;26%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Campus Iazyges;3000;2;2427;428;60%;100%;0%;0%;normal;0;0;90%
    Tingi;19200;4;1249;388+108;80%;0%;100%;0%;niedrig;0;0;85%
    Salamantica;7200+600;2;5313;360;20%;89%;11%;0%;niedrig;0;0;70%
    Corduba;15300-400+400;2;4900;640;40%;79%;21%;0%;normal;0;0;70%
    Tara;21000;3;580;160+120;80%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;65%
    Neu-Karthago;22600;4;2876;520+120;75%;85%;15%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Dal Raida;4600;2;420;146;80%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;80%
    Burdigala;5800;2;4022;0+120;10%;89%;11%;0%;normal;0;0;75%
    Tarraco;17000;3;10368;120;0%;92%;8%;0%;niedrig;0;0;85%
    Avaricum;19600;4;4455;400+120;45%;91%;9%;0%;sehr hoch;0;0;75%
    Eburacum;10000+800;2;2899;320;35%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;85%
    Londinium;11000;2;4219;160+120;20%;79%;21%;0%;niedrig;0;0;80%
    Samarobriva;16200;3;11799;360+120;10%;93%;7%;0%;niedrig;0;0;90%
    Arles;9600+2000;2;5581;120;5%;88%;12%;0%;normal;0;0;70%
    Massilia;15400;3;7410;120;0%;96%;4%;0%;hoch;0;0;75%
    Campus Frisii;3000;2;1285;206+120;80%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;85%
    Colonia Agrippina;6800+800;2;3601;120;10%;84%;16%;0%;niedrig;0;0;85%
    Augusta Treverorum;14600;3;10316;120+120;5%;96%;4%;0%;niedrig;0;0;95%
    Caralis;3600;2;3725;120;10%;62%;38%;0%;niedrig;0;0;95%
    Vicus Alemanni;23800;3;2690;0+120;15%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;85%
    Karthago;27600+800;4;2922;107+133;25%;7%;93%;0%;normal;0;0;70%
    Mediolanium;22600;4;20117;0+120;0%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;85%
    Augusta Vindelicorum;5600;2;4944;120+120;15%;94%;6%;0%;hoch;0;0;70%
    Vicus Franki;27000;3;2932;240+108;40%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;100%
    Ravenna;62600;5;26938;0+108;0%;93%;7%;0%;hoch;0;0;70%
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  6. #66
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    In Tara kommt es wie erwartet zu Unruhen. Ärgerlich ist, dass gleich zwei wichtige Gebäude wesentlichen Schaden erleiden. Aber Placus Flavius schneller auf dem Kontinent zu haben, ist es doch wert.

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    Die Goten spionieren Campus Iazyges aus.

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    Ostrom rekrutiert so viele Truppen, dass Westrom mit 20155 Denaren über die größte Staatskasse verfügt.

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    Ein weiterer Admiral tritt in die Flotte ein.

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  7. #67
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    Die Sassaniden stellen nach Hunnen, Ostrom, Westrom und Vandalen das fünftstärkste Militär. Sie haben die Kolchier bereits früh eingemeindet. Ostrom hat Petra erst jüngst erobert.

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    Nach den den großen Drei folgen Goten und Sachsen in der Bevölkerung.

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    Bis zu ihrem Ausscheiden waren die Kelten ziemlich reich. Jetzt folgen Hunnen und Vandalen auf Ostrom. Sarmaten, Sachsen und Goten liegen etwa gleichauf. Die Sassaniden scheinen sich in ihrem Krieg gegen Ostrom schon etwas verausgabt zu haben. Burgunder und Roxolanen haben kaum Finanzmittel und die Berber waren wohl schon knapp im Minus.

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  8. #68
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    Die Leibwache Gelders ist zwar mächtig, doch die meisten Verluste gehen auf das Konto der Zwangsspeerträger. Deren Fernkampfangriff von 14 fügt den Limitanei große Verluste zu.

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    Nach dem Massaker ist Rom wieder liquide.

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  9. #69
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    Gratianus Flavius stürzt sich in den Nahkampf gegen die Bauern und sammelt so Erfahrung.

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    Ein Massaker ist nicht opportun.

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  10. #70
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    In den Hügeln Makedoniens kommt es zur ersten echten Schlacht gegen Ostrom. Das Terrain und vor allem was die KI damit macht, erleichtern den Sieg. Aufgrund der noch fehlenden Nachtkampffähigkeit von Aulus hatte ich Schlimmeres erwartet.

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    Aulus gewinnt an Erfahrung und einen römischen Überläufer.

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    Ein Spion öffnet die Tore zur Stadt.

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    Ein Massaker scheint nicht notwendig, aber doch opportun.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  11. #71
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    Marcellus Flavius trifft auf dem langen Marsch nach Rom auf Rebellen. Die Schlacht fällt knapper aus, als man es erwarten könnte. Verteidigungsstarke Infanterie hält Sturmangriffen der Kavallerie durchaus gut stand.

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    Servius Flavius heuert für 575 Denare Bucellarii an, um den Rammbock rechtzeitig fertig zu kriegen.

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    In der Steppe wird der hunnische König Tukhechjen gesichtet. Auf der Minikarte wird er durch ein Sternchen symbolisiert.

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    Ein burgundischer Spion erhöht die Unruhe in Campus Chatti. Mit Gratianus Flavius als Statthalter wären Unruhen vermeidbar gewesen, doch gegen die Burgunder zu marschieren, scheint wichtiger.

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    Den Burgundern mit ihren 4 Familienmitgliedern und noch mehr schwerer Kavallerie bleibt jetzt keine Wahl, als nach Osten zu expandieren oder gegen Rom in den Krieg zu ziehen. Bisher haben sie mein Eindringen in ihr Territorium offenbar noch nicht bemerkt. Der strukturelle Überschuss steigt auf 21626, verteilt auf 39 Provinzen also 554 je Provinz.

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    In Ravenna wird im Rundenwechsel die maximale Ausbaustufe des Mithraskults fertig. Das bedeutet ab nächster Runde Rekrutieren mit 2 zusätzlichen Erfahrungspunkten. In Rom selbst wird es noch 4 weitere Runden dauern, bis der Mithraskult vollendet ist.

    Stadt;Kapital;Level;Bevölkerung;Garnisonsstärke;Garnisonseffekt;Heiden;Christen;Zarathustrier;Steuersatz;Spiele;Rennen;Öffentliche Ordnung
    Rom;103000+1600;5;35652;838+111;5%;83%;17%;0%;normal;0;0;70%
    Lepcis Magna;7200;2;4195;480;40%;55%;45%;0%;niedrig;0;0;90%
    Carnuntum;8600+1200;2;4989;0+120;5%;96%;4%;0%;normal;0;0;75%
    Campus Quadi;4200;2;2448;120;15%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;80%
    Syrakus;9800+600;3;11832;120;0%;77%;23%;0%;niedrig;0;0;90%
    Campus Marcomanni;4200;2;2042;240;40%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;70%
    Tarentum;33000+1600;4;19045;120+108;0%;59%;41%;0%;niedrig;400;0;80%
    Campus Lombardi;13400;3;1096;208;65%;55%;45%;0%;niedrig;0;0;70%
    Aquincum;18000;3;8979;0+108;0%;97%;3%;0%;normal;0;0;70%
    Salona;24600;4;14904;452+120;10%;95%;5%;0%;sehr hoch;0;0;80%
    Sirmium;16200;3;2355;321;45%;79%;21%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Campus Iazyges;3000;2;2597;428;55%;100%;0%;0%;normal;0;0;90%
    Thessalonica;12200;3;1858;337+122;80%;88%;12%;0%;sehr hoch;0;0;95%
    Tingi;19200;4;1216;280+108;80%;0%;100%;0%;niedrig;0;0;90%
    Salamantica;7800;2;5419;360;20%;91%;9%;0%;niedrig;0;0;75%
    Corduba;15300;2;5243;640;40%;82%;18%;0%;niedrig;0;0;100%
    Tara;21000;3;1094;261+160;80%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;70%
    Neu-Karthago;22600+1600;4;4191;760+120;70%;88%;12%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Dal Raida;4600+600;2;435;146;80%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;85%
    Burdigala;5800+800;2;4763;120+120;15%;92%;8%;0%;normal;0;0;75%
    Tarraco;17000+600;3;10544;120;0%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;80%
    Avaricum;19600;4;3807;280+120;35%;93%;7%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Eburacum;10800;2;3458;320;30%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;75%
    Londinium;11000+3500;2;4173;0+120;10%;81%;19%;0%;niedrig;0;0;75%
    Samarobriva;16200+1600;3;11791;120+120;5%;95%;5%;0%;niedrig;0;0;80%
    Arles;11600;2;4095;120;10%;91%;9%;0%;hoch;0;0;70%
    Massilia;15400+600;3;8269;120;0%;97%;3%;0%;hoch;0;0;70%
    Campus Frisii;3000+1200;2;1576;326;70%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;75%
    Colonia Agrippina;7600;2;4625;120;5%;87%;13%;0%;niedrig;0;0;80%
    Augusta Treverorum;14600;3;8842;120+120;5%;97%;3%;0%;normal;0;0;70%
    Caralis;3600+600;2;3855;120;10%;63%;37%;0%;niedrig;0;0;95%
    Vicus Alemanni;23800;3;2838;120;10%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;85%
    Karthago;27600;4;2720;240+120;45%;7%;93%;0%;hoch;0;0;70%
    Mediolanium;22600+1600;4;20078;0+120;0%;96%;4%;0%;niedrig;0;0;90%
    Augusta Vindelicorum;5600;2;4224;0+120;5%;96%;4%;0%;hoch;0;0;70%
    Vicus Franki;27000;3;2921;348+108;50%;100%;0%;0%;normal;0;0;80%
    Vicus Saxones;25400;3;776;90+120;80%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;70%
    Ravenna;62600+3200;5;26938;108+108;0%;95%;5%;0%;normal;0;0;80%
    Campus Chattii;3000;2;425;160+120;80%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;55%
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  12. #72

  13. #73
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Jo, was geht denn da auf dem Schlachtfeld ab?

  14. #74
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Jo, was geht denn da auf dem Schlachtfeld ab?
    Zittern und Bangen bis kurz vor Schluss.

    Zunächst ist einiges an Taktieren nötig. Nicht optimale Engagements gilt es zu vermeiden. Bei 160 Metern Reichweite der östlichen Bogenschützen nicht ganz einfach.

    Man muss warten, bis Chancen reifen und die richtigen Chancen ausnutzen. Eine Massenpanik ist wenig realistisch. Aber eine geeignete Kraftkonzentration auf eine ausreichend isolierte Einheit hat die Chance, diese binnen Sekundenbruchteilen zu brechen. Dass eine Kavallerieeinheit dafür bergab in die Einheit stürmt, reicht vielleicht nicht und es müssen zwei Einheiten sein.

    Außerdem spielt der Erschöpfungszustand eine große Rolle. Idealerweise erfolgt ein Angriff dann, wenn der Gegner den Höhenvorteil fast überwunden hat. So verbleibt der Höhenvorteil zwar, aber der Gegner ist schon einigermaßen erschöpft. Es braucht eine stimmige Komposition aus Taktieren und Entschlossenheit einschließlich der Entschlossenheit, eigentlich geplante Angriffe doch wieder abzublasen, weil sich die Lage anders entwickelt, als antizipiert. Dabei muss man aber auch aufpassen, die eigenen Truppen nicht zu sehr erschöpfen zu lassen.

    Es geht also schon, aber zwei getrennte Schlachten wären mir da doch deutlich lieber gewesen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  15. #75
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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