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Thema: [RTW-BI] Das Heidnische Römische Reich germanischer Soldaten

  1. #46
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    Die westlichen Reichsrebellen verstecken sich im Wald. Caesar Oppius Flavius vernichtet sie.

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    14196 Menschen fallen dem Massaker zum Opfer, dies bringt Einnahmen von 13615 Denaren.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #47
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    Den Langobarden wird der Krieg erklärt. Die Schlacht verläuft gut, bis nur noch 2 Speerkriegsbanden übrig sind, die sich eingeigelt haben. In dieser kreisförmigen Spezialformation sind sie für Kavallerie von keiner Seite her gut angreifbar. Erst die Leibwache und anschließend die Sarmater erleiden schlimme Verluste.

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    Immerhin bleiben keine Feinde übrig.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #48
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    Gegen die Rebellen muss ich nun die Leibwache schonen. Als Resultat erleiden die Sarmater hohe Verluste.

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    Die Burgunder sind nun in Sichtweite, außerdem erreichen Kornlieferungen aus Campus Lombardi die beiden angrenzenden Provinzen.

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    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #49
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    Den Sachsen und Goten werden Karten verkauft.

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    Dal Raida kann trotz Massaker nicht befriedet werden. Die Truppen müssen die Kleinstadt verlassen, Placus darf nicht zum Opfer des Mobs werden.

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    Sirmium ist nur schwach geschützt. Dies ermöglicht zusammen mit Söldneranwerbungen auch Truppen zu den Iazygen zu schicken.

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    Magnus Drusus ist auf dem Weg zu den Burgundern. Der Armeeunterhalt steigt inzwischen wieder. Der strukturelle Überschuss liegt bei 8295, verteilt auf 30 Provinzen also 277 je Provinz. Die Störungen der Handelswege durch die grünen Reichsrebellen sind teuer und der Krieg gegen Ostrom ist auch nicht gerade billig.

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    Stadt;Kapital;Level;Bevölkerung;Garnisonsstärke;Garnisonseffekt;Heiden;Christen;Zarathustrier;Steuersatz;Spiele;Rennen;Öffentliche Ordnung
    Rom;102200+800;5;42167;267+108;0%;57%;43%;0%;niedrig;0;0;75%
    Lepcis Magna;6000;2;2943;240+120;40%;39%;61%;0%;niedrig;0;0;70%
    Carnuntum;8000+600;2;4901;0+120;5%;88%;12%;0%;niedrig;0;0;85%
    Campus Quadi;2600;2;1309;120+120;60%;89%;11%;0%;niedrig;0;0;80%
    Syrakus;9800;3;11813;120;0%;74%;26%;0%;niedrig;0;0;75%
    Campus Marcomanni;3000;2;892;120+120;80%;85%;15%;0%;niedrig;0;0;70%
    Tarentum;32200+800;4;16318;280+108;5%;43%;57%;0%;niedrig;400;0;70%
    Campus Lombardi;12200+400;3;1434;158+160;75%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;90%
    Aquincum;15600;3;8983;0+108;0%;87%;13%;0%;niedrig;0;0;80%
    Salona;23200+800;4;16290;120+120;5%;88%;12%;0%;niedrig;0;0;85%
    Tingi;20800+800;4;1322;160+120;70%;0%;100%;0%;niedrig;0;0;70%
    Salamantica;6600+600;2;4248;240+120;25%;82%;18%;0%;niedrig;0;0;70%
    Corduba;11800;2;4220;400+120;40%;68%;32%;0%;niedrig;0;0;100%
    Dal Raida;3800;2;410;0;0%;93%;7%;0%;sehr hoch;0;0;0%
    Burdigala;5000;2;4213;240+120;25%;81%;19%;0%;normal;0;0;70%
    Tarraco;15400;3;10400;240;5%;83%;17%;0%;niedrig;0;0;70%
    Avaricum;18800;4;2810;279+121;45%;85%;15%;0%;hoch;0;0;75%
    Eburacum;8800+600;2;1802;440;80%;93%;7%;0%;niedrig;0;0;105%
    Londinium;9000+2000;2;4232;320+120;35%;75%;25%;0%;niedrig;0;0;80%
    Samarobriva;15400+800;3;11814;120+120;0%;87%;13%;0%;niedrig;0;0;70%
    Arles;8800+800;2;4474;120;5%;79%;21%;0%;niedrig;0;0;85%
    Massilia;13800;3;7797;120;0%;90%;10%;0%;normal;0;0;70%
    Colonia Agrippina;6200+600;2;2858;120;10%;76%;24%;0%;niedrig;0;0;75%
    Caralis;2800;2;3528;120;10%;59%;41%;0%;niedrig;0;0;80%
    Augusta Treverorum;13800;3;10427;96+24;0%;92%;8%;0%;niedrig;0;0;70%
    Vicus Alemanni;22600;3;2860;120+120;25%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;70%
    Mediolanium;21800+800;4;20231;240+120;5%;90%;10%;0%;niedrig;0;0;75%
    Augusta Vindelicorum;4600+600;2;5636;0+120;5%;88%;12%;0%;niedrig;0;0;90%
    Vicus Franki;25400;3;2756;240+108;40%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;70%
    Ravenna;62600;5;277420;0+108;0%;83%;17%;0%;niedrig;0;0;80%
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Wow, so professionell vorbereitet habe ich noch keine Kampagne gesehen

    Da erübrigt sich das Glückwünschen, aber viel Durchhaltevermögen wünsche ich dir!

  6. #51
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    Die Frisen greifen Nero an. Die starke Leibwache und die gefährlichen Jäger der Rebellen verursachen schwere Verluste.

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    Die Siedlung wird lediglich besetzt.

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  7. #52
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    In Dal Raida kommt wie erwartet zum Aufstand, die Bevölkerung sinkt dadurch auf das Minimum von 400 Einwohnern ab.

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    Rom überholt Ostrom in der Produktion.

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    Nero wird Vater. Kaiserin Ocellina stirbt an Altersschwäche.

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    In dieser Runde sollen beide Karthagos fallen.

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  8. #53
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    Erst ist Neu-Karthago dran. Nach dem obligatorischen Massaker herrscht dort wieder Frieden.

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  9. #54
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    In Karthago ist vor allem die Leibwache des Gegenkaisers relevant. Sie kann im Fernkampf ausreichend geschwächt werden, sodass die Verluste geringer ausfallen als einkalkuliert. Die Einheiten der westlichen Reichsrebellen sind übrigens durch zivile Unruhen geschwächt. Religiös motivierte Unruhe können also auch von Vorteil sein.

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    Damit ist die Rebellion niedergeschlagen und die gute Ordnung kehrt zurück.

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  10. #55
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    In Tingis ersetze ich die Kirche durch ein christlichen Schrein. Das ist an sich unsinnig, reduziert allerdings die christliche Konvertierung, sodass ich ab nächster Runde(wenn Servius Flavius die Provinz verlässt) einen Saldo von 5% zugunsten des Heidentum erreichen kann. 6 Runden danach wären die Christen auf unter 80% reduziert und eine Einführung des Heidentums geradeso realisierbar, ohne Unruhen zu riskieren. Dieser Gedankengang erschien mir richtig, als ich ihn umsetzte. Mit etwas Abstand wäre es vernünftiger gewesen, eine Runde Unruhen zu riskieren oder zu warten, bis Dimmidi in der Sahara heidnisiert wurde.

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    Die Leibwache des östlichen Magister Militum Luca Flavius wird in Sirmium unter hohen Verlusten geschlagen.

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    Angrenzend an die arianischen-christlichen Goten und das ebenfalls christliche Konstantinopel gehört Sirmium zu den Städten mit starken religiösen Spannungen. Ein Massaker entspannt die Situation.

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  11. #56
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    Die Iazygen sind bereits von einem Angriff durch die Goten geschwächt. Valentinius Flavius stirbt planmäßig in der Schlacht.

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    Ein Massaker erscheint nicht opoortun.

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    Einer neuer Augustus kommt an die Macht. Publius Flavius folgt als Caesar.

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  12. #57
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    Admiral Julianus tut sich im Kampf gegen Piraten hervor. Er soll das Kommando über die erste Flotte im östlichen Mittelmehr übernehmen. Diese Flotte befindet sich derzeit noch in der Aufstellung, die Werften nahe Rom sind gut ausgelastet.

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    Bogenschützen ziehen in Dal Raida ein. Zusammen mit der Kanalisation soll die öffentliche Ordnung 70% erreichen. Damit werden die Unruhen vorerst enden.

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    Um trotz der Teilung seiner Kräfte Tara pünktlich zu erobern, heuert Placus für 1250 Denare gute berittene Bogenschützen an. Gegen Rebellen im Hinterland könnte man sie später gut verwenden. Angeheuert werden sie aber vor allem, um einen Rammbock rechtzeitig fertigzustellen.

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    Aulus Flavius wirbt teure Söldner an. Es ist unklar, ob es das wert ist. Die bedeutsamste Auswirkung dürfte sein, dass Ostrom die Söldner dadurch nicht mehr anwerben kann.

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    In Germanien sind als nächstes die Sachsen zu unterwerfen. Dass wir dafür ihre Grenzen missachten, gefällt ihnen offenbar nicht.

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    Servius Flavius braucht noch 2 Runden bis zur Oase Dimmidi. Die langsamere Infanterie braucht noch eine Runde länger. Der strukturelle Überschuss steigt auf 19366, verteilt auf 35 Provinzen also 553 je Provinz.

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    In Ravenna hätte ich bereits diese Runde durch Hinzufügen von Bauern zur Rekrutierungsliste die Bevölkerung auf unter 27000 drücken und so die Steuern auf normal erhöhen können. Unaufmerksamkeit is a bitch. Emoticon: tisch

    Stadt;Kapital;Level;Bevölkerung;Garnisonsstärke;Garnisonseffekt;Heiden;Christen;Zarathustrier;Steuersatz;Spiele;Rennen;Öffentliche Ordnung
    Rom;103000;5;39740;320+108;0%;65%;35%;0%;niedrig;0;0;75%
    Lepcis Magna;6000+1200;2;4101;360+120;40%;45%;55%;0%;niedrig;0;0;80%
    Carnuntum;8600;2;4999;0+120;5%;92%;8%;0%;normal;0;0;70%
    Campus Quadi;2600+1200;2;2075;240;40%;92%;8%;0%;niedrig;0;0;75%
    Syrakus;9800;3;11729;120;0%;75%;25%;0%;niedrig;0;0;85%
    Campus Marcomanni;3000;2;1417;286+120;80%;90%;10%;0%;niedrig;0;0;90%
    Tarentum;33000;4;18698;120+108;0%;51%;49%;0%;niedrig;400;0;75%
    Campus Lombardi;12600;3;2073;511+160;80%;80%;20%;0%;niedrig;0;0;90%
    Aquincum;15600;3;8979;0+108;0%;92%;8%;0%;niedrig;0;0;95%
    Salona;24000;4;16444;240+160;5%;92%;8%;0%;normal;0;0;90%
    Sirmium;16200;3;1465;334+36;80%;68%;32%;0%;sehr hoch;0;0;70%
    Campus Iazyges;2600+400;2;2268;268+160;65%;100%;0%;0%;normal;0;0;85%
    Tingi;21600-2800+400;4;1280;280+108;80%;0%;100%;0%;niedrig;0;0;75%
    Salamantica;7200;2;5234;360;20%;86%;14%;0%;niedrig;0;0;70%
    Corduba;11800+3500;2;4558;160+120;20%;74%;26%;0%;niedrig;0;0;85%
    Neu-Karthago;22600;4;4491;270+130;30%;80%;20%;0%;niedrig;0;0;80%
    Dal Raida;3800+800;2;406;146;80%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;70%
    Burdigala;5000+800;2;4247;360+120;35%;86%;14%;0%;hoch;0;0;75%
    Tarraco;15400+1600;3;10368;120+120;5%;88%;12%;0%;niedrig;0;0;85%
    Avaricum;18800+800;4;2927;280+120;45%;88%;12%;0%;sehr hoch;0;0;75%
    Eburacum;10000;2;2532;320;40%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;85%
    Londinium;11000;2;4187;160+120;20%;77%;23%;0%;niedrig;0;0;80%
    Samarobriva;16200;3;11807;240+120;10%;90%;10%;0%;niedrig;0;0;85%
    Arles;9600;2;4675;120;5%;84%;16%;0%;normal;0;0;70%
    Massilia;13800+1600;3;7430;120;0%;94%;6%;0%;hoch;0;0;70%
    Campus Frisii;3000;2;543;86+120;80%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;70%
    Colonia Agrippina;6800;2;2858;120;10%;80%;20%;0%;niedrig;0;0;85%
    Augusta Treverorum;13800+800;3;10636;120;0%;94%;6%;0%;niedrig;0;0;80%
    Caralis;2800+800;2;3599;120;10%;61%;39%;0%;niedrig;0;0;95%
    Karthago;27600;4;3277;107;10%;7%;93%;0%;niedrig;0;0;70%
    Vicus Alemanni;22600+1200;3;2777;120+120;25%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;85%
    Mediolanium;22600;4;20155;0+120;0%;93%;7%;0%;niedrig;0;0;85%
    Augusta Vindelicorum;5200+400;2;5424;50+120;10%;92%;8%;0%;normal;0;0;70%
    Vicus Franki;25400+1600;3;2841;240+108;40%;100%;0%;0%;niedrig;0;0;90%
    Ravenna;62600;5;27634;0+108;0%;89%;11%;0%;niedrig;0;0;95%
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  13. #58
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Was ist hier denn "Produktion" bzw. die "fortschrittlichste Seite"?

  14. #59
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich bin immer wieder beeindruckt von den geringen Verlusten in den Schlachten.

  15. #60
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Was ist hier denn "Produktion" bzw. die "fortschrittlichste Seite"?
    Also so richtig schlau werde ich daraus auch nicht. Fortschrittlichste Seite bezieht sich wohl darauf, im Produktionsgraphen zu führen. Aber das erklärt noch nicht, was genau der Produktionsgraph anzeigt. Beispiele für solche Graphen gibt es hier.

    Fakt ist, dass der Produktionsgraph für Horden Null beträgt. Das überrascht nicht.

    Fakt ist auch, dass der Produktionsgraph für die KI oft erstaunlich konstant ist.

    Fakt ist auch, dass Einbrüche der Produktion mit Einbrüchen im Finanzgraphen korrelieren. Geld ist offenbar ein Flaschenhals für die Produktion.

    Des Weiteren korreliert die Produktion mit der Anzahl der Provinzen und offenbar auch dem Level der jeweiligen Provinzhauptstadt. Letzteres könnte ein entscheidender Hinweis sein. Jetzt beginnt die Spekulation.


    Wenn eine Stadt einen Palast des Prokonsuls für 3200 Denare baut und dafür 4 Runden braucht, dann beträgt die Bauproduktion 3200/4=800.
    Wenn eine Metropole eine imperiale germanischen Leibwache für 2262 Denare rekrutiert und dafür 3 Runden braucht, dann beträgt die Rekrutierungsproduktion 2262/3=754.


    Die Produktion könnte also aufsummiert über alle Städte Bauproduktion + Rekrutierungsproduktion sein. Vielleicht zählen auch Reparaturen von Gebäuden und Fortbildungen von existierenden Einheiten dazu.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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