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Thema: [RTW-BI] Das Heidnische Römische Reich germanischer Soldaten

  1. #16
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    Campus Quadi ist eine wachstumsschwache Kleinstadt, die wirtschaftlich wenig bedeutend bleiben wird. Das Kapital beträgt 2200. Bauern, eine Speerträgerbande und fähige Bogenschützen verteidigen sie.

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    Spurius Flavius sammelt 2 Erfahrungspunkte.

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    Rom braucht Moneten statt Menschen.

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    Durch Auflösen diverser Einheiten wurden 14150 Denare Truppenunterhalt eingespart. Aus einem strukturellen Defizit von 1324 bei Rundenbeginn wurde eine struktureller Überschuss von 11586-30 = 11586. Geteilt durch 26 Provinzen sind das lediglich 446 je Provinz. Viel zu wenig, aber immerhin ein Start.

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    Alle Kirchen wurden abgerissen. Auch der Mithraskult in Neu-Karthago wurden aufgeben, um an Geld zu kommen. Für die 3 erwarteten Rebellionen folgen die Schreine für Sol Invictus erst nächste Runde unmittelbar vor der erwarteten Rebellion. Die folgende Tabelle enthält die wichtigen Fundamentaldaten aller Städten.

    Kapital beschreibt wie viel Kapital man investieren müsste, um alle Gebäude von Null startend neu zu bauen. Eventuelle Abrisse vor Rundenende werden abgezogen und die im Rundenwechsel fertiggestellten Gebäude addiert.

    Level beschreibt die Stadtstufe. Eine Metropole ist Level 5, eine Großstadt Level 4, eine Stadt Level 3, eine Kleinstadt Level 2, eine Ortschaft Level 1 und ein Dorf wäre Level 0.

    Bevölkerung ist selbsterklärend. Mindestens alle 1500 Einwohner steigt die Verschmutzung um 1, daher sind große Bevölkerungen nicht unbedingt erstrebenswert.

    Garnisonstärke beschreibt die Zahl der Soldaten in der Garnision. Offiziere werden nicht mitgezählt und Bauern nur zur Hälfte. Rekrutierungen im Rundenwechsel werden hinzuaddiert.

    Auf Basis dieser Garnisionstärke wird der Garnisionseffekt berechnet, der die öffentliche Ordnung um bis zu 80 Prozentpunkt erhöht.

    Der Anteil von Heiden, Christen und Zarathustrier in der Provinz wird aufgeführt.

    Beim Steuersatz gibt es 4 Möglichkeiten. Niedrige Steuern bedeuten 20% weniger Steuereinnahmen, eine um 30 Prozentpunkte höhere öffentliche Ordnung und eine um einen halben Prozentpunkt höher Wachstumsrate. Normale Steuern entsprechen 100%. Hohe Steuern bedeuten 20% mehr Steuereinnahmen, eine um 20 Prozentpunkte niedrigere öffentliche Ordnung und eine um einen halben Prozentpunkt niedrigere Wachstumsrate. Sehr hohe Steuern bedeuten 50% mehr Steuereinnahmen, eine um 40 Prozentpunkte niedrigere öffentliche Ordnung und eine um einen Prozentpunkt niedrigere Wachstumsrate. Sehr hohe Steuern sind ideal, aber derzeit kaum zu realisieren.

    Tatsächlich muss ich in einigen Städten zusätzlich zu niedrigen Steuern auch Spiele und Rennen finanzieren. Für 400 Denare je Runde gibt es monatliche Spektakel, die die öffentliche Ordnung um jeweils 20 Prozentpunkte erhöhen. Für 800 Denare je Runde gibt es tägliche Spektakel, die die öffentliche Ordnung um jeweils 30 Prozentpunkte erhöhen.

    Die Tabelle enthält die erwartete öffentliche Ordnung einschließlich der direkten Effekte neuer Gebäude, Änderungen der offiziellen Religion und Änderungen der Garnisionsstärke durch Rekrutierungen.

    Am Ende der Runde drohen zivile Unruhen in allen Städten mit nicht mindestens 70% Zufriedenheit. In Augusta Treverorum sind diese hoffentlich auf eine Runde begrenzt.

    Stadt;Kapital;Level;Bevölkerung;Garnisonsstärke;Garnisonseffekt;Heiden;Christen;Zarathustrier;Steuersatz;Spiele;Rennen;Öffentliche Ordnung
    Rom;107800-6000+400;5;51456;416;0%;25%;75%;0%;niedrig;400;400;85%
    Lepcis Magna;6000;2;2828;208+120;40%;30%;70%;0%;niedrig;0;0;70%
    Carnuntum;7600+400;2;5513;108+120;10%;75%;25%;0%;niedrig;0;0;70%
    Campus Quadi;2200+400;2;1314;390;80%;100%;0%;0%;normal;0;0;70%
    Syrakus;9800;3;11442;48;0%;70%;30%;0%;niedrig;0;0;85%
    Tarentum;34600-2800+400;4;17745;208+120;5%;30%;70%;0%;niedrig;800;0;70%
    Aquincum;15600;3;10451;208+120;10%;75%;25%;0%;niedrig;0;0;70%
    Salona;23200;4;19832;108;0%;75%;25%;0%;niedrig;400;0;70%
    Salamantica;6600;2;4339;208+120;25%;70%;30%;0%;niedrig;0;0;70%
    Corduba;11800;2;3602;160+120;25%;55%;45%;0%;niedrig;0;0;70%
    Neu-Karthago;25000-2800;4;22083;0+120;0%;60%;40%;0%;sehr hoch;0;0;0%
    Burdigala;4600;2;5514;204+120;20%;70%;30%;0%;niedrig;0;0;75%
    Tarraco;15400;3;10294;0+120;0%;70%;30%;0%;niedrig;400;0;70%
    Avaricum;19600;4;21252;0+120;0%;70%;30%;0%;sehr hoch;0;0;0%
    Eburacum;8800;2;1339;320+120;80%;90%;10%;0%;niedrig;0;0;110%
    Londinium;9000;2;3717;640;60%;70%;30%;0%;niedrig;0;0;100%
    Samarobriva;15400;3;11597;0+120;0%;75%;25%;0%;niedrig;400;0;70%
    Arles;8800;2;4080;0+120;10%;60%;40%;0%;niedrig;0;0;75%
    Massilia;13800;3;7333;0+120;0%;70%;30%;0%;niedrig;0;0;90%
    Colonia Agrippina;6200;2;2788;440+120;70%;70%;30%;0%;hoch;0;0;75%
    Augusta Treverorum;14600;3;12169;160+120;5%;75%;25%;0%;sehr hoch;0;0;0%
    Caralis;2400;2;3408;368+120;50%;60%;40%;0%;sehr hoch;0;0;80%
    Karthago;30000-2800;4;19115;0+120;0%;10%;90%;0%;sehr hoch;0;0;0%
    Augusta Vindelicorum;4600;2;5825;120;5%;75%;25%;0%;niedrig;0;0;70%
    Mediolanium;21800;4;20268;0+120;0%;80%;20%;0%;niedrig;400;0;80%
    Ravenna;62600;5;27958;108;0%;55%;45%;0%;niedrig;400;0;70%
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #17
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    Jetzt tut mir die Hand vom vielen Scrollen weh.

    Auf eine Dokumentation der Ereignisse zwischen Beginn und Ende einer Schlacht möchte ich durchgehend verzichten. Abhängig von den Entscheidungen auf der Kampagnenkarte sind Schlachten einfach zu gewinnen. Schlachten sinnerhaltend zu dokumentieren ist jedoch schwierig bis unmöglich bzw. absurd aufwändig. Es wird zwar immer wieder auch Schlachten geben, die man sinnerhaltend dokumentieren kann. Aber das weiß man erst nach der Schlacht, man muss sich jedoch vorher für das Schießen von Screenshots entscheiden. In einer Echtzeitschlacht ist dies jedoch ziemlich unbequem, insofern werde ich es gar nicht erst versuchen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #18
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    für die einleitende Dokumentation der Ausgangslage!


    Wo von hängt es ab, wie viel Einnahmen aus dem Seehandel eine Stadt erzielen kann?

  4. #19
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Wo von hängt es ab, wie viel Einnahmen aus dem Seehandel eine Stadt erzielen kann?
    Die Anzahl der Handelsflotten ist wichtig. 1, 2 oder 3, abhängig von der Hafenstufe. Exporte zählen fünfmal so stark wie Importe.

    Der Abstand zum möglichen Handelspartner, also vermutlich Hafen zu Hafen. Deswegen ist Londen recht wertvoll, ebenso der Adriahandel. Längere Handelsrouten bringen kaum was, daher ist die dritte Hafenstufe auch wenig ertragreich.

    Die Anzahl der Handelsresourcen bzw. deren Wert zählt. Gehandelt wird freilich nur, was nicht beide miteinander handelnden Provinzen haben.

    Gebäude bringen etwas, jede Marktstufe bringt +10%. Bei M2TW war dieser Bonus stärker ausgeprägt, bzw. bei mehr Gebäuden vorhanden. Ein Level3-Forum bringt hier nur +30%.

    Die Bevölkerungsgröße spielt eine Rolle, aber nur eine erstaunlich geringe Rolle.

    Je länger eine Handelsroute offen ist, desto mehr wirft sie ab. Die Steigerung pro Runde ist klein, aber langfristig ist der Effekt schon wesentlich.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #20
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Karthago ist die dritte Großstadt, die rebellieren wird, und daher evakuiert wird. Danach wird es im Seehandel sehr große Einnahmen erzielen. Das Kapital beträgt 30000.

    Bild

    Sieht für mich auf den ersten Blick leicht zu halten aus. Steuern senken und es dürfte über 70% Zufriedenheit bekommen und damit nicht mehr rebellieren.

    Wieso willst du es aufgeben?

  6. #21
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    Zitat Zitat von Kaiser Klink Beitrag anzeigen
    Wieso willst du es aufgeben?
    Um die Bevölkerung zu massakrieren natürlich. Rom braucht Moneten statt Menschen.

    Der Screenshot stammt von vor dem Abriss der Kirche. Nächste Runde kommt der heidnische Schrein und ab dann verursachen 90% Christen ordentlich . Dann wäre es nicht mehr zu halten. Ich könnte also die Revolte lediglich verzögern, aber das wäre nicht in meinem besten Interesse. Ich bin arm und brauche das Geld.

    In Afrika wäre es objektiv wohl relativ vernünftig, beim Christentum zu bleiben. Aber kurzfristig fehlt dann die Kohle durch das Massaker und langfristig hat es auch gewisse Nachteile.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #22
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    WOW! Super Zusammenstellung!

  8. #23
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Was für eine Einleitung.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  9. #24
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Ich finde dieses RTW spielen, als ob es eine Excel Tabelle wäre irgendwie toll

    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  10. #25
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Ich finde dieses RTW spielen, als ob es eine Excel Tabelle wäre irgendwie toll

    Jo, als Leser ist es wirklich interessant. Als Spieler wäre mir das viel zu mühselig.

  11. #26
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    Eine Partie, in der alles nur Zahlen sind.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  12. #27
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Um die Bevölkerung zu massakrieren natürlich. Rom braucht Moneten statt Menschen.

    Der Screenshot stammt von vor dem Abriss der Kirche. Nächste Runde kommt der heidnische Schrein und ab dann verursachen 90% Christen ordentlich . Dann wäre es nicht mehr zu halten. Ich könnte also die Revolte lediglich verzögern, aber das wäre nicht in meinem besten Interesse. Ich bin arm und brauche das Geld.

    In Afrika wäre es objektiv wohl relativ vernünftig, beim Christentum zu bleiben. Aber kurzfristig fehlt dann die Kohle durch das Massaker und langfristig hat es auch gewisse Nachteile.
    Ja okay, an die Religion hatte ich gar nicht gedacht.

    Dann verändert sich Karthagos Situation natürlich komplett.

  13. #28
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wie werden beim Versklaven die neuen Sklaven auf die anderen Städte verteilt? Gleichmäßig, prozentual an der ursorünglichen Stadtgröße oder anders? Und kann man das als Spieler irgendwie beeinflussen, wo die Sklaven landen?

  14. #29
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich glaube Städte mit Statthaltern bekommen mehr Sklaven.

  15. #30
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Ich glaube Städte mit Statthaltern bekommen mehr Sklaven.


    Oder sogar alle Sklaven.

    Da er nicht mit der Reamstered Version spielt, sollte es jendenfalls noch so sein.

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