Kultur auf die Inseln bringen.
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Du solltest zumindest Bauern rekrutieren und auflösen, um den Schaden der Versklavungen abzumildern. Bauern sind relativ gesehen um so effektiver, je niedriger die Bevölkerung ist.
Bei den Horden ist keine klare Antwort möglich. Ein paar Spione können dir Auskunft darüber geben.
Ob die andere Barbaren friedlich bleiben, ist ebenfalls unklar. Normalerweise neige ich zum nein, aber da du nur auf normal spielst, ist die KI vielleicht weniger aggressiv. Mir fehlt dafür etwas die Erfahrung.
Die Frage, wann du Westrom angreifst, ist insofern nicht offensichtlich. Es kann sinnvoll sein, eine akute Schwächephase abzuwarten. Das kann sich aber auch als Fehler erweisen, wenn sich keine Schwächephase ergibt.
Das nächst Ziel sollte mMn Köln sein an der direkten Grenze. Dort ist Versklaven sogar sinnvoll.
Übersetzen nach Britannien verlängert deine Front nur unnötig und damit London sich lohnt, musst du eh beide Seiten des Ärmelkanals kontrollieren. Der Seehandel wird gewaltig sein.
Da du ja die Level4-Kaserne priorisierst hast, solltest du 2 Einheiten Burgtruppen rekrutieren und dann den Krieg erklären. Genau genommen wird der Krieg eine Runde erklärt, bevor die zweite Einheit Burgtruppen die Belagerungsarmee erreicht, damit schon mal der Rammbock gebaut werden kann. Gute Logistik ist wichtig.
Wenn du ganz mutig bist, kannst du aber auch sofort den Krieg erklären. Das ist eigentlich sogar die beste Option. In dem Fall brauchst du aber Anführer und Erbe in der Frontarmee. Belagere Köln mit einer scheinbar schwachen Armee, aber beabsichtige nicht die Einnahme der Stadt durch einen Angriff deinerseits. Provoziere die KI durch deine scheinbare Unterlegenheit zum Angriff.
Durch das Töten des letzten Generals werden sesshafte Fraktionen zur Rebellen. Damit kann man also vermeiden, dass sie zur Horde werden.
Das klappt aber nur, wenn nicht gleichzeitig die letzte Siedlung eingenommen wird, denn dadurch erhält ein Seite genug neue Generäle für jede Arme, bei 4 neuen Armeen also 4 neue Generäle. Das hängt tatsächlich von der Anzahl der neuen Armeen ab.
Bei Horden sorgt das Töten des letzten Generals für das Ende der Seite. Manche Einheiten können zur Rebellen werden, aber die eigentlichen Hordeneinheiten nicht.
Ich hab schon weiter gespielt. Und natürlich alles genau so nicht gemacht, wie Justanick gesagt hat. Sorry.
Es wird ein Trunset mit Durchklicken und Vorbereiten.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Wir schauen nach dem Erobern der Friesen mal über die Finanzen drüber.
Das sieht doch ganz gut aus. Ein Plus von 200 pro Runde, was sich noch erhöhen wird, wenn der König wieder in der Sachsenheimat ist und dort die Seuern erhöht werden können. Wir müssen jetzt eh jede Runde rekrutieren.
Der Spion in Britannien schaut mal von außen nach Londinium:
Schöne Gebäude haben sie da. Es gibt eine größere Armee aus Comitatensis und Limitanei, die immer auf der Brücke südlich von London rumpimmelt
Und in Eboracum auch vorbei:
Das ist recht gering verteidigt: Nur ein General und 2 Infanterieeinheiten. Das wäre doch geeignet für einen Brückenkopf.
Einer unser Händler ist in der Langobardenheimat. Die Burgunder wollen sie wohl erobern.
Da macht er ein bisschen Kohle. Der armortisiert sich in 5 Runden bei Kosten von 250. Und man sieht die nächste Umgebung der Stadt. Das find ich ungeheuer praktisch. Man könnte einen Überblick über die Situation bei den Handelspartnern bekommen, ohne Spione unterhalten zu müssen. Der Händler kostet keinen Unterhalt und bringt dafür noch Geld.
Ich sehe eine keltische Flotte im Ärmelkanal:
Die blockieren einen römischen Hafen. Ausgezeichnet. Da haben die Römer also auch schon Krieg.
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Im Norden von Britannien befindet sich die Keltensiedlung Dal Riada
Die haben da einiges an Truppen. Am unangenehmsten sind wohl deren Hunde von Culann, die haben so einen Berserkerangriff.
Wir werden einen Blick über die Irische See:
Tara ist schon ganz schön groß.
Die Alemannen verlieren den Krieg gegen die Franken
Und so werden sie zum Protektorat. Ich werde mich in Zukunft wieder mit ihnen verbünden.
Und endlich ist die Hundertenhalle in der Sachsenheimat fertig. Hier bekommen wir die besten Infanterieeinheiten.
Wir rekrutieren gleich mal eine Einheit Axtkämpfer. Ich will eh welche haben und sie kosten weniger Unterhalt als die Burgtruppen. Ich bau auch einen Stufe-3-Tempel des Wotan, damit die dann auch gleich 3 Erfahrung bekommen.
Ich trainiere den Attentäter an rebellischen Händlern
Wo kommen die eigentlich immer wieder her? Spawnen die genauso wie Rebellenarmeen?
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Mein Spion in Britannien entdeckt Piraten bei Cornwall
Na hoffentlich kommen die nicht zu mir.
Dann will ich mal rauszoomen, um euch einen Überblick über das sächsische kleine Reich zu geben, nachdem ich überall schön Wachtürme gebaut habe. Und dabei fällt mir was auf:
Die Alemannen haben Trier erobert. Ist das die Schwächephase von der Justanick sprach? Jetzt müsste man eigentlich sofort Köln erobern... Aber nein, der Kantel hat sich etwas Anderes in den Kopf gesetzt.
Unser Diplomat wird in den Südosten entsandt, mal schauen, wen er so trifft:
Aha, die Sarmaten belagern ein oströmisches Aquincum. Interessant. Mit Horden zu verhandeln ist relativ witzlos. Sie haben weder Karteninfos noch Handelsrechte. Also zieht Eutlindis weiter.
Und hier wird ein Schwiegersohn vorstellig:
Aber der ist nix Gutes. Schon über Dreißig und im Leben noch nix gelernt. Abgelehnt!
Die Piraten sind um Cornwall herumgefahren und treiben sich jetzt auf dem Kanal rum.
Und sie haben noch Zuwachs bekommen.
Ich seh das schon kommen: Meine Invasiontruppen werden auf den Transportschiffen von Piraten versenkt.... Hoffentlich nicht.
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Diese Alemannen.
Kaum haben sie Trier erobert, erklären sie den Franken den Krieg. Natürlich behalten wir das Bündnis mit den Franken.
Und die Piratenflotte blockert den Hafen der Sachsenheimat. Ich bau ein Schiff und schau mal wie die Angriffschancen stehen:
Das sieht nicht gut aus. Wir blasen den Angriff ab. Da unsere Flotte im Hafen ist, besteht keine Gefahr eines Gegenangriffs. Wir bauen also noch ne Einheit große Boote. Schade dass der Erfahrungsbonus des Wotantempels nicht für Schiffe gilt.
Und hier sieht man das Elend. Ich hab ne Invasionsarmee zusammengestellt, aber wir können nicht übersetzen.
Sie besteht aus 4 Speerkämpfern, 2 Reitern, 2 Axtkämpfern, 2 Burgtruppen, 4 Bogenschützen und dem Erben als General. Den König lass ich lieber zu Hause, sonst stirbt der noch unterwegs. Und weil das Meer von Piraten blockiert ist, laufen wir erst mal zu Fuß Richtung Südwesten. Ich glaub, ich hab recht lange gewartet. Ich hab noch den Tempel auf Stufe 3 ausgebaut und den Rüstungsschmied, sodass die Truppen bestens ausgerüstet aus der Kaserne kommen. Nebenbei jede Runde rekrutiert und am Ende alles aufgewertet. Aber es ist schon krass: Die Zwangsspeerträger haben eigentlich einen Nahkampfangriff von 7. Mit 4 Erfahrungswimpeln und Silberwaffen steigt der auf 13.
Eine kleine historische Meldung:
Die Sassaniden haben die armen Armenier zu Märtyrern gemacht. Wusste ich noch gar nicht, interessant.
Die Piraten mal wieder. Jetzt blockieren sie den Hafen der Friesen. Ich habe aber bei den friesen und Sachsen Schiffe gebaut. Und so greifen wir an, wünscht uns Glück.
Und es gelingt. Ein klarer Sieg. Die Piratenflotte wird versenkt und der Weg nach Britannien ist frei.
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Und hier die Aufklärung über den Kampfgeistbonus: Zwangsspeerträger haben von Haus aus einen Kampfgeist von 5.
Und mit Tempel immer noch von 5. Ich schätz mal, der Bug bleibt bestehen.
Der Diplomat Eulindis ist bei den Goten angekommen
Wir vereinbaren Handelsrechte und Austausch von Karteninfos. Ich mach das gern, weil ist nicht immer genau weiß, wo die KI-Städte liegen. Außerdem haben jetzt Handelsrechte Einfluss auch wenn man keine Handelswege hat: Man kann jetzt Händler in diese Städte schicken.
Ich hab noch einen Spion gebaut, der mal die Karte aufdecken soll:
Die Langobarden haben sich auf jeden Fall schon mal Lebensraum im Osten gesichert. Viel Spaß wünsche ich, wenn da die Horden der Slaven auftauchen sollten.
Und wir sind soweit:
England wir kommen. Eboracum wird unsere erste Siedlung auf Britannien sein. ich hab noch einen General mit aufs Schiff gepackt. Hatte in letzter Zeit noch eine Hochzeit und eine Volljährigkeit.
Damit sind wir jetzt wieder auf dem aktuellen Stand.
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Auf geht's, stechet in See ihr mutigen Sachsen und nehmt, was euch zusteht!
Das wird noch zum rennenden Knebel.
Ich dachte ja mehr an interne Unruhen und früher im Spiel. Du hast jetzt schon 22 Runden gespielt und Westrom hat Aquincum an die Oströmer verloren, die es an die Sarmaten verlieren könnten, weil die Sarmaten von den Hunnen vertrieben wurden. Es geht heiß her.
Edit: 28 Runden. Was für ein Tempo.
Jetzt verstehst du besser, weswegen ich den Umweg über die Flotte sparen wollte.
Wäre das nicht ein sehr akzeptables Risiko? König und Erbe sollte man Risiken aussetzen. Das bringt keine besondern Nachteile mit sich. Wenn der König gut ist, wäre es zwar schade. Und hier ist er gut. Aber ansonsten? König und Erbe erhalten mächtige Boni. Die Leibwache des Erben ist deutlich stärker als eine gewöhnliche Leibwache und die Leibwache des Königs ist deutlich stärker als die des Erben.
Also ich finde es irgendwie witzig. Und mal im Ernst, wenn jemand komplett perfekt spielen würde, hättest du nichts zu reklamieren, oder?
Das Risiko ist nicht, dass der König beim Kämpfen draufgeht, sondern dass er unterwegs an Altersschwäche stirbt und die Armee ohne General da steht. Der ist schon über 60 und damit kann er ja jede Runde abnippeln. Wegen der erhöhten Reiteranzahl hab ich extra den Erben mitgenommen.Wäre das nicht ein sehr akzeptables Risiko? König und Erbe sollte man Risiken aussetzen. Das bringt keine besondern Nachteile mit sich. Wenn der König gut ist, wäre es zwar schade. Und hier ist er gut. Aber ansonsten? König und Erbe erhalten mächtige Boni. Die Leibwache des Erben ist deutlich stärker als eine gewöhnliche Leibwache und die Leibwache des Königs ist deutlich stärker als die des Erben.
Die Geschwindigkeit mit den Runden hängt halt auch damit zusammen, dass nach den ersten beiden Eroberungen erst mal viel durchgeklicke war. Ich war aber keinesfalls untätig, die Sachsenheimat hat jede Runde rekrutiert. Das mit den Bauern ging deswegen auch nicht, weil ich ja richtiges Militär ausgehoben hab. Dafür hab ich bei den Friesen und Hessen nicht rekrutiert, die konnten also mehr wachsen. Die Hessen haben schon wieder 4000 Einwohner. - Und wenn ich die Briten versklave, ändert sich das ganz schnell.
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Britannien erobern Irland bitte gleich mit!
Naja, ein General soll Eboracum bewachen ein anderer Londinium erobern und die "Überraschung" auspacken. Wenn ich den König mitnehmen wollte, bräuchte ich 3. Das könnt ich natürlich machen. Der König ist aber auch ein sehr geiler Statthalter. Der bringt im Alleingang die Steuern in der Sachsenheimat auf Sehr hoch. Außerdem hat er richtig gute Boni zum Stadtwachstum. Es ist schon attraktiv, den so lange wie möglich zu Hause zu lassen.
Ich schätze, ich könnte noch einen dritten General nachholen.
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