Ich hätt mal wieder Lust auf ne Total-War-Story.
Mit Rome haben wir aber schon alle Völker durch. Aber es gibt ja noch Barbarian Invasion. Ein Szenario, in dem die Völkerwanderungszeit nachgespielt wird. Und da jetzt Rome Remastered rausgekommen ist, passt das perfekt. Ich selbst hab Barbarian Invasion nie gespielt. Einige Völker hab ich mal ein paar Züge durchgeklickt, aber nicht ernsthaft versucht.
Hier soll es darum gehen, welches Volk ich wähle. Meine Auswahlkriterien:
- Es soll ein Barbarenvolk sein.
- Wir wollen auch die Völkerwanderung nachspielen.
- Keine Spawn-Civ.
Damit fliegen folgende raus:
Westrom, Ostrom, Sassaniden: Sind sesshafte Völker und keine Barbaren
Kelten und Berber: Sind zwar Barbaren aber gehören nicht wirlich zu den Germanen- oder Nomadenhorden die das römische Reich überfallen
Romano-Briten, Ostgoten und Slaven: Sind Civs die erst nach einer gewissen Zeit mit einer oder ein paar Armeen spawnen. Ich will schon vom Anfang anfangen.
Im Orginalspiel konnte man die letzten 3 nur mit Kniffen spielbar machen, meine ich.
Es bleiben also:
Sachsen
Stärken: gute Infanterie, Häfen bis Stufe 3 und großen Booten, Gute Startposition mit wenig Hordendurchzug
Schwächen: Müssen Heiden bleiben, nur Bogis mit kurzer Reichweite, keine Belagerungswaffen, begrenzte Kav, können keine Horde werden
Ziel: Eroberung bis nach Britannien
Franken
Stärken: Gute Infanterie mit Axtwerfern, Paladine, Belagerungswaffen
Schwächen: Nur Bogis mit kurzer Reichweite,
Ziel: Eroberung Galliens bis zum Reich Karls des Großen
Alemannen/Burgunder/Langobarden
haben exakt die selben Einheiten
Stärken: Gute Kav, Gute Bogis, Berserker, Belagerungswaffen
Schwächen: erst spät gute Infanterie
Alemannen - Blöde Starposi zwischen Franken und Rom, können keine Horde werden
Ziel: Eroberung Umland bis nach Rom
Burgunder - Gute Startposi abseits an der Ostsee
Ziel: Eroberung/Migration nach Südfrankreich
Langobarden - Ähnlich gute Startposi wie Burgunder
Ziel: Eroberung/Migrierung nach Italien
Goten
Stärken: Bogenschützen, Berittene Bogenschützen, Kav
Schwächen: Keine Häfen, allgemein wenig Gebäude wegen nomadischer Kultur, Mittelmäßige Inf, Starposition ist Hordendurchzugsgebiet
Ziel: Migrieren/Erobern von Italien und Griechenland
Sarmaten/Roxolanen -haben die selben Einheiten
Stärken: sehr gute Kav und Berittene Bogis, Bogenschützen
Schwächen: Kack-Infanterie, keine Belagerungswaffen
Sarmaten: Starposi ist schon früh Hordendurchmarschgebiet
Ziel: Migrieren/Erobern von der Adria bis zum Kaukausus
Roxolanen: Startposi etwas mehr abseits, dadurch vielleich verschont
Ziel: Migrieren/Erobern von der Adria bis zum Kaukasus
Hunnen
Stärken: Kav-Einheiten haben mehr Soldaten, sehr gute Kav und Berittene Bogis, Bauern sind beritten, Start mit starken Hordenarmeen
Schwächen: Keine Häfen und wenig Gebäude, mittelmäßige Infanterie, nur Heidentum, keine Belagerungswaffen, keine Fußbogenschützen
Ziel: Migration nach Italien und Griechenland
Wandalen
Stärken: Start mit mittelstarker Horde, Stufe-2-Häfen und große Boote, gute Kav, berittene Bogis, gute Bogenschützen
Schwächen: Mittelmäßige Infanterie, keine Belagerungswaffen, wenig Gebäude
Ziel: Migration nach Spanien, Nordafrika und Italien