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Thema: [289]Ein Wolf zu Besuch ist eine Ehre. Wenn du das Rudel siehst ist es Zeit zu beten.

  1. #136
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    Ein weiterer Longbow, eine Armbrust und die Stadt einen zweiten.

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    Wir schauen mal Richtung Warschau und veruchen einen Komp abzuschießen, der überlebt aber knapp.

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    Moson Kahni beginnt mit einer Uni und Agaidika schiebt einen Streitwagen fúr die TK Armee ein.

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    Endstand bei Breslau, erneut lassen wir die Stadt leer.

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    Geändert von Kolumbus (22. September 2021 um 02:09 Uhr)

  2. #137
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    Breslau wurde wieder von Polen erobert und nach Longbow und 2x Armbrust marschieren wir erneut ein. In der Nähe von Gao dürfen wir den nächsten Longbow aus Valetta begrüßen.

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    Der Longbow beschießt den Tribok,

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    ein Reiter setzt nach und die Armbrust vernichtet ihn.

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    Wir sehen zum ersten mal Warschau, wo die TK Baustelle aber wieder verschwunden ist.

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    Bei Peking sehen wir die Zita und neben einem Pikten eine angeschlagene keltische Armbrust. Wir machen einen Schritt zurück und beschießen den Pikten. Wir wollen zwar mal gucken und wenn möglich auch etwas helfen, aber unser Kompo soll unbedingt überleben, zum einen ists ein ehemaliger FL vor allem ists aber unser letzter und wir wollen ja noch einen aus der TK Armee.

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  3. #138
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    Östlich von Te Moak wird an der Edinburgh Road gewerkelt, ein paar Felder weiter scheint ein keltischer Pikte Wache zu stehen.

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    Das Konto ist trotz ständigem minus wieder 4 stellig und wir haben unser Einheitenlimit fleißig nach oben geschoben. TK kann also kommen, wobei noch nicht ganz.

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    Ritterlichkeit wurde soeben erfoscht, würde in Warschau weiter an der TK Armee gewerkelt würde ich sie jetzt beenden, da die Baustelle dort aber wieder weg ist, schieben wir noch nen Schwerdkämpfer ein und setzen die Forschung wieder auf Stahl, das ist auch schon angeforscht und braucht nur noch 2 Runden.

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    Endstand im Süden, fast verdeckt nordwestlich von Breslau wurde ein weiterer Reiter postiert um eine erneute Rückeroberung zu verhindern. 3 von Gao steht der neue Longbow aus Valetta.


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  4. #139
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    Die Runde beginnt mit 2 Überraschungen:

    1. Wir (also eigentlichZürich) finden den Felsen von Gibraltar. Das ist schön bringt es doch ein happy und vor allem erfüllt es einen Quest von Tyrus, ein weitere Quest läuft dort in 2 runden aus und zwar ein Wettbewerb um die meiste Kultur, bei dem wir übrigens in Führung liegen. Um das ganze zu komplettieren hat Tyrus auch noch Gewürze ausgeschrieben, die sie selber haben. Mit anderen Worten in 2 runden sollte auch der CS fest in unserer Hand sein und uns neben weitere Zufriedenheit Gewürzen (und Schmuck, den bekommen wir aber auch aus Zürich) auch noch einen Blick von Norden aus nach Songhai gönnen.

    2. Holland erklärt Polen den Krieg. Ich hatte ihm das ja vor langer Zeit mal vorgeschlagen, aber da wir uns nie auf irgendwas geeinigt haben und es auch schon ewig keine Diplo mehr gab hätte ich da jetzt nicht mit gerechnet. Bin mir auch nicht sicher ob ich das nun als Unterstützung oder eher als abstauben werten soll. Naja zumindest Warschau werden wir uns von wem auch immer holen und den Rest müssen wir mal schauen, weiß ja noch gar nicht wo die Städte liegen und ob sie mir gefallen.

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    Eine neue Sopo ist fällig und es wird Mandat des Himmels. Ebenfalls interessant wäre das Öffnen von Wirtschaft (um danach die billigeren Straßen zu bekommen) oder Patronat ( für die Verbotene Stadt) gewesen. Aber wir machen ordentlich Glauben und haben 2 fremde Relis mit allen 4 Religebäuden, so dass wir viele Gebäude kaufen können. Geld wird schon irgendwie ausreichen und die Verbotene Stadt kann man ja im Zweifel auch erobern sollte da ernsthaft jemand hin sprinten. Ansonsten bauen wir sie halt mal später, wenn das Spiel überhaupt noch so lang geht.

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    Sonst passiert nicht viel, die Armbrust die Warschau entdeckt hat kehrt zum Rest der Truppe zurück und wir lassen die Truppen erst mal heilen. Ein Reiter wird bei Gosiute zum Ritter aufgewertet.

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    In Agaidika ist diese Runde bereits eine Uni fertig geworden, nächste Runde steht dann auch eine in Moson Kahni.

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  5. #140
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    Wir lernen Cahokia kennen, denn sie erklären uns den Krieg, da sie nun mit den Kelten verbündet sind. Außerdem wurde nun Stahl erforscht und die Uni in derHauptstadt fertig.

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    Ein Bild von Tyrus mit der lustigen Questfolge.

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    In China schießen wir weiter auf die Kelten hatlen uns aber möglichst weit hinten um hier kein Risiko einzugehen.

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    Wir tasten uns langsam vor, Armbrust un Reiter melden hier siehts ziemlich ruhig aus, andererseits ist da genug Gelände im Schatten, vermutlich auch mit Straßen, da können also schnell auch wieder Einheiten da sein.

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  6. #141
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    Hier sieht man mal die Entfernung von Warschau nach Peking, dennoch kennen die beiden sich noch gar nicht.
    Vielleicht ist da ein Meer oder Gebirge dazwischen? Sonst könnte unsere Armee nach Warschau dort evtl. gleich weiter marschieren und sich mit der TK Armee im Keltenland treffen.

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    Der keltische Pikte passt weiter auf, nächste Runde sollte er dann auch die erste Pfeilladung abbekommen, zusammen mit der TK Armee dürften dann die Alarmglocken beim Admiral läuten, vielleicht reicht das dann ja auch für China um zu überleben.

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    Ein Blick in den Forschungsbaum, das Mittelalter ist bis auf Kompass durch. Eigentlich wäre Astronomie jetzt interessant für Observatorien und das Schießpulver für Musketiere. Aber wahrscheinlich werden wir jetzt erst mal jede Tech bis auf eine Runde anforschen und die Renaissance so lange wie möglich herauszögern. Zum einen werden dann die religiösen Gebäude teurer und zum anderen gibts dann Spione und die werden allen anderen mehr bringen als uns.

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    Der Blick ins Builderland, TK wird nun fertigsgestellt. Bei Pohokwi nervt ein Barbreiter und das Lager aus dem er kam. Aber der Bogi dort darf ja ab nächster Runde auch aufgewertet werden und kann sich in 3 Runden dann als Armbrust darum kümmern.
    Ebenfalls stört Rigas Pike etwas, denn sie versperrt unserem General den Weg, der sollte eigentlich nach Te Moak und die TK Armee nach Edinburgh führen.

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    Auch im Süden wird gebuildert und nachdem die Armbrust und der Reiter Ruhe in Polen vermelden folgt der Rest langsam, bevor es hier schneller geht soll aber die Zita geplündert werden, dass darf dann nächste Runde unsere FL Armbrust übernehmen. Der Schwerti wurde auf den Schafen zum Langschwert aufgewertet, damit sich TK dann auch lohnt.

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  7. #142
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    Wie so oft, keine Tipps oder Anregungen.
    Grandios alles von dir. Alles durchdacht, alles bedacht. Was soll man da noch anmerken.
    Die story ist auch top.
    Danke!

  8. #143
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    Freut mich wenns euch gefällt und ja viel herumzurätseln gibts halt aktuell nicht, dazu ist der Stärkeunterschied schon zu deutlich.
    Die TK Armee ist fertig und hat sich definitiv gelohnt. Ein Schwert und ein Turm stehen da noch so drin rum aber 13 Einheiten gabs für das Wunder.
    Dafür gibts auch ne böse Überrschung die keltischen Schweinepriester haben uns irgendwie auf dem letzten Meter im Kulturrennen um Tyrus überholt.

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    Peking steht wieder unter Beschuss und auch hier im Süden kommen die Kelten nun schon von beiden Seiten, wir beschießen den Pikten im Osten, weil wir für das Gelände die Beförderungen haben.

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    Auch der keltische Melder im Norden bekommt nun was zu melden. Hinter der Armbrust füllt sich die Straße mit den TK Truppen die älteren Gattungen werden dabei noch aufgerüstet. Danach ist schon ein Großteil unseres Geldes weg, aber wir greifen noch mal in die Kasse und schenken Tyrus 250 Gold, so sind wir nun trotzdem verbündet und können das Bnd nächste Runde durch die Gewürze doch noch festigen. Ärgerlich dass wir das nicht letzte Runde schon gemacht haben, dann hätten wir den Kulturquest gewonnen, aber ich dachte nicht, dass es da so eng war. Egal so sollte das Bnd auch für ca 20 Runden reichen und bis dahin könnte sich ja eh schon einiges getan haben. Dabei ist schon miteingerechnet, dass wir Tyrus sehr bald unser Steuersystem erläutern werden und so den Großteil des gezahlten Geldes wieder zurückholen werden.

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    Bei Warschau sind zu Rundenbeginn keine Polen zu sehen.


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    Unsere FL Armbrust plündert wie geplant die Zita und wir bilden einen Halbkreis um Warschau, auch hier werden noch ein paar Truppen aufgewertet.

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    Damit sind wir dann übrigens auch wieder topaktuell.
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    Geändert von Kolumbus (26. September 2021 um 02:27 Uhr)

  9. #144
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    Im Vergleich zum Ägyptenspiel bist diesmal Du derjenige, der den anderen diktiert, wann und wo etwas wie geschieht. Auch diese Rolle steht Dir gut.
    Ansonsten: glänzende Dokumentation und erstklassiges Spiel von Dir. Danke für die gute Unterhaltung.

  10. #145
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    13 Einheiten vom Wunder ist schon kriminell. Wo ist der Breakeven Point, bei 5-6? Als Mitspieler hätte ich bei der gezeigten Dominanz schon aufgegeben. Selbest wenn du noch zusätzlich gegen die Niederlande hättest kämpfen müssen, ist der Zug hier schon lange abgefahren. Ich sag an der Stelle Glückwunsch zum Sieg, auch wenn es noch eine wenig dauern wird.

    Kannst du nochmal die Demo zeigen und weißt du wo der Kelte technologisch steht?

    MfG
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    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
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    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  11. #146
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    Kommt ja immer auf die Einheiten drauf an, wenn man nur Klassikeinheiten bekommt und nicht auf Ehre spielt wohl bei 4, mit antiken eher noch höher. Außerdem sind die dann ohne EP und oft will man gar nicht so ne bunte Mischung sondern nur viele kompos.
    Hier würde ich dagegen sagen bei 2!
    Eine späte MA Einheit + 1 Longbow kosten nur sehr knapp weniger als die TK Armee, da Longbows eine wirklich starke UU sind, die wir selbst nicht bauen können ist sie die paar extra Hämmer locker wert. Alles darüber hinaus ist dann schon bonus.
    Noch stärker wird es dann weil wir Ehre spielen und Einheiten aufrüsten deutlich billiger ist. So haben wir aus 168 Hämmern fúrs Wunder mit Zugabe von ca 320 Gold (haben mehr investiert aber das z.t. auch für Einheiten die wir vorher hatten) Einheiten im Wert von 990 Hämmer bekommen darunter auch einen Belagerungsturm und einen Longbow die wir nicht selbst bauen könnten.

    Ein zusätzlicher und nicht zu verachtender Effekt: Man nimmt seinem Gegner dadurch einen potentiellen Hebel aus der Hand. Im SP ist das unwichtig weil die KI die eh immer sehr früh baut. Aber im MP ist das oft der Hauptgrund warum ich das Wunder spätestens im Mittelalter baue, denn der Hebel wird ja mit der Zeit immer länger.
    Ne Demo gabs zuletzt in Runde 100 aber ich hänge nächste Runde gerne wieder eine an, der Soldatenwert sollte eh erst dann deutlich höher sein weil ja viele Einheiten erst noch aufgewertet wurden.

  12. #147
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    Ich freue mich auf kommende Runde und den explodierenden Soldatenwert :-)

  13. #148
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    So eine Dominanz sieht man auch selten

    Danke für die gute Unterhaltung!

  14. #149
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    Peking wird mal wieder beschossen und die Pikten werden unangenehm. Der Kompo könnte hier noch einen Schuss abgegeben und wäre dann nächste Runde tot helfen würde das wohl weder Peking noch dem ebenfalls schwer angeschlagenen Speerkämpfer, er geht also schwimmen im evtl. bis Valetta. Jetzt darf der Admiral nur selbst keinen Fernkämpfer nah genug dran haben. Wenn doch ists aber das selbe wie wenn wir geblieben wären und den Kompo aus der TK haben wir ja inzwischen bekommen, trotzdem wärs schade um nen ex FL mit 3 Beförderungen.

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    Im Westen wagen sich 2 Armbrüste etwas vor und senden einen Lagebericht.

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    Es wird beim Meister der Münze nachgefragt, ob genügend Taler vorhanden sind, dieser gibt die Frage an MBanza-Kongo weiter, dort wird bejaht.
    Anschließend werden in Breslau 2 Felder für 230 Gold gekauft. Dann zieht der Belagerungsturm vor die Stadt, die beiden Armbrüste die sich vorgetastet hatten beschießen Warschau. Dann ists mal wieder Zeit für eine Zita, zum kämpfen werden wir sie wahrscheinlich nicht brauchen, aber so bekommen wir die Straßen über den Fluß und über den Hügel vor Warschau, der Rest des Wolfsrudels zieht hinterher.


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    Auch Richtung Keltenland wird vorgerückt.


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    Und hier wie gewünscht die aktuelle Demo, heute mal ohne Spoiler:

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  15. #150
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    Nicht dass deine Übermacht schon ausreichend wäre, aber der Zug mit der zita ist natürlich auch wieder ein kleines feines Detail wo viele (ich) nicht darauf geachtet hätten. Nächste Runde Warschau.
    Bin gespannt ob er dir 3 Einheiten raus nehmen kann. Teilen die piken gegen die Ritter stark aus?

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