Ich erkunde auch noch hier weiter bis ich den Proviantmeister gefunden habe. Kaufen kann ich mir nichts. Selbst kappute Pfeile würden über 100 RP kosten.
Draußen kann ich schon die Orks sehen. Leider bin ich wohl zu schwach und habe Verantwortung für die Flüchtlinge. Also muss ich sie vorerst ziehen lassen und hoffen dass ich sie binnen 30 Tagen wiederfinden und erledigen kann.
Ich führe die Flüchtlinge also möglichst schnell nach Norden. Am nächsten Tag erhalte ich auch schon die erste Bezahlung meines Ranges entsprechend. 15 RP für Lothlorien.
Als wir uns der Furt nähern lauern uns ein paar Orks auf. Ich will die Flüchtlinge nicht im Stich lassen und lasse es auf einen Kampf ankommen. 8 Orks sind zwar nicht einfach aber wir haben schon gezeigt dass es machbar ist.
Nun die Orks stürmen über die Ebene auf mich zu. Dazu noch Text den ich zu diesem Zeitpunkt sicher nicht lesen werde.
Stattdessen feuere ich auf die Orks. Die ersten Schüsse auf hoher Reichweite treffen noch nicht aber je näher die Orks kommen um so mehr Treffer erziele ich.
3 Orks konnte ich auf die Entfernung niederstrecken. Danach erledige ich 3 mit dem Kurzschwert. Die Mobilität durch die 2 Athletikpunkte helfen dabei.
Wir überqueren sicher den Anduin. Die Flüchtlinge machen mich verwundbar und so sollen sie natürlich als erstes abgeliefert werden.
Kurz vor dem Waldmenschenlager verlässt uns unser Glück. Erneut sichten uns 8 Orks, aber dieses Mal sind stärkere darunter. Ich will es nicht erneut darauf ankommen lassen und weise alle an ins Lager zu stürmen. Ich selber werde die Orks von den langsameren Flüchtlingen nach Osten ablenken.
Das Manöver gelingt die Flüchtlinge erreichen sicher das Waldlage und auch ich kann es erreichen.
(Eine Belohnung gibt es aber vorerst nicht, die müssten wir uns in Lothlorien abholen)
Nach dem Erkunden hier wäre es wohl sinnvoll die Vorräte für das Waldelbenlager abzuliefern. Mit weniger Gepäck reist es sich auch schneller. Und die Nachricht für Miriel können wir auch hier abliefern.
In dem Waldmenschenlager traf ich auch Dimborn an. Aber natürlich will er sich noch nicht anschließen. Kaufen kann ich hier nichts mit 0RP. Ein Karawanenauftrag ins Bruchtal wird uns angeboten aber wir hätten ihn nicht genug Männer zum schützen.
Also geht es auf zum Waldelbenlager. Zuerst treffe ich nur eine Karawane an die mir entgegen kommt. Das ist gut das zeugt von etwas Sicherheit.
In der Nähe des Ziels merke ich dass mir eine Gruppe Orks durch die Nacht folgt. Sie kommen langsam näher. Ihre Geschwindigkeit ist 3,7 meine nur 3,6. Zum Glück ist mein Vorsprung groß genug so dass ich das Lager sicher erreiche. Jeder Wegfindungspunkt war 0,1 Punkte wert. Das war schon recht knapp.
Das ist das Waldelbenlager. Relativ spartanisch ausgerüstet.
Im Waldelbenlager wird natürlich die Botschaft an Miriel übergeben und er gibt mir eine Antwort an Galadriel zurück.
Danach liefere ich noch die 4 Stücke an Vorräten ab. Damit bin ich schon kurz vor dem nächsten Stufenanstieg.
Damit habe ich alles nördliche erledigt und werde nun zurück zu Galadriel reisen und danach hoffentlich in den Süden. Hier sieht man unsere bereits verdienten Rang-, Einfluss- und Ressourcenpunkte bei den Völkern.
50 Rangpunkte benötigt man wohl für die erste Stufe. Danach wohl 60, 70...?
Jetzt müssen wir uns schon beeilen da wir nur noch 3 Tage Zeit haben Isengart auszuspähen. Die Heimat erreichen wir fast ohne Zwischenfällen und begegneten nur verbündeten Patrouillen vorher. Doch statt unorganisierter wilder Orks machen hier schon direkt Truppen des Feindes die Gegend unsicher.
(Graue Gegner die wir vorher hatten gehörten keiner Fraktion direkt an)
Doch ohne den Vorräten im Gepäck oder Flüchtlingen im Schlepptau werden wir natürlich gut durchkommen. Umgehend übergebe ich die Nachricht und erstatte Galadriel Bericht.
Das Geld/RP reicht aus für ein einfaches Pferd. Das sollte das Reisen noch schneller und sicherer machen.
Unsere nächsten beiden Auftragsziele sind Isengart und West-Emnet.
In der Nähe des dichten Fangorn Waldes treffe ich auf ein vorgeschobenen Uruk-Hai Lager und erneut eine Patroile Dol Guldurs. Eindeutig - Uruks gibt es auch in Isengart. Ob sie dort auch "hergestellt" werden? Das werde ich bald herausfinden.
Vor Isengart treffe ich noch auf einen Versorgungszug. Dieser hat aber besseres zu tun als sich um einen einzelnen Reisenden zu kümmern.
Und daher kann ich schließlich Isengart ausspähen. Die schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten sich. Saruman scheint Uruk zu züchten und auszurüsten. Das sind keine guten Neuigkeiten.
Doch zuerst muss ich nach West-Emnet.
So sieht West-Emnet von außen aus. Auch ein Reitervolk hat Befestigungen errichtet.
Bei meinem Rundgang entdecke ich dass es hier recht günstige Bögen gäbe die auch vom Pferd benutzbar wären. Leider haben wir hier 0 RP. (Mein Bogen macht nur 20 Schaden)
Doch dann besinne ich mich auf meine Kernaufgabe hier und spüre den Übeltäter auf. Leider muss ich ihn erledigen da er sich nicht ergeben möchte.
Das reichte um Stufe 3 zu erlangen. Ich steigere Intelligenz 2 mal und tue 1 Punkt in die Inventarverwaltung und 2 Punkte in Berittenes Bogenschießen.
Danach reise ich nach Edoras, das ist die Hauptstadt von Rohan.
Ja das sieht jetzt schon beeindruckend aus. Oben sollte die Halle des Königs sein.
Diese Stadt hat viele große Ställe.
Leider vertraut man uns hier noch nicht. Das alte Bündnis ist noch nicht hinreichend erneuert. Wir werden daran arbeiten. Galadriel kann sich auf mich verlassen!
Ich nehme daher auch einen kleineren Jagdauftrag an.
Schnell sind die Orks eingeholt und zum Gefecht gestellt.
Die Grafik ist mit einigen Fehlern ist schon etwas....naja.
Ich muss aber auch gestehen dass ich vorsorglich alles runtergestellt hatte bei Warband. Nur so kann ich später mehr als 50 Einheiten ruckelfrei im Gefecht haben.
Ein Problem bei Warband ist glaube ich dass es nicht gut auf mehreren Kernen läuft. So dass ironischerweise mein jetziger Computer schlechter in Warband ist als mein alter.
Die Orks sollten jetzt erst recht chancenlos sein.
Einer nach dem anderen wird durchsiebt.
Die letzten 2 versuchen zu entkommen.
Natürlich vergebens. Keine Gnade für die Ork Brut.
Direkt in der Nähe sehen wir einen Kampf gegen Dunländer. Da wollen wir unseren neuen Freunden doch beweisen dass wir auf ihrer Seite stehen. Einen Knappen von Rohan ist bereits gefangen.
Diese Gegner halten schon deutlich mehr aus als Orks. Ich lenke sie ab während die Reiter sie von hinten der Reihe nach Aufrollen.
Am Ende hatte ich nur einen Feind getötet. Aber Sieg ist Sieg.