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Thema: [Mount & Blade: Warband]: Die letzten Tage des Dritten Zeitalters. LotR Mod

  1. #241
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    Doch jetzt macht sich das konzentrierte Feuer bezahlt. Mehre Trolle fallen in kurzer Zeit.


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    Am längsten hält der gepanzerte Troll und natürlich der mit dem Schild durch.


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    Direkt vor unserer Schützenlinie bricht er dann aber noch rechtzeitig zusammen. Es war ein Bergtroll deshalb gab er deutlich weniger Erfahrung.
    Das war doppelt rechtzeitig denn die nächsten Wellen der Gegner kommen schon. Wargreiter an unser rechten Flanke und Orks mit einigen Trollen von vorne.


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    Und da kommen sie von vorne. (Mit den Wargreitern sind wir gerade größtenteils fertig geworden)


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  2. #242
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    Doch weit kommen so einzelne Trolle nicht. Hilfreich ist natürlich auch dass unsere rechte Flanke durch die neu ankommenden Verstärkungen Bruchtals verstärkt wird.


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    400 Ausfälle über 100 auf uns zukommend. Das muss die vorletzte Welle sein.


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  3. #243
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    Da den Truppen zunehmend die Pfeile ausgingen verdichten wir jetzt die Reihen aus allen Truppengattungen.


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    Mit Verstärkungen aus dem Bruchtal kommt es noch einmal zu einem großen Zusammenstoß mit der feindlichen Front.


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    Die Orks gingen relativ schnell zu Boden aber die Trolle halten sich wieder.


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    Erstaunlich lange.


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    Während wir noch beschäftigt sind mit ihnen baut sich eine große Reiher Orkschützen auf. Der Boden wird zunehmend mit Pfeilen gespickt.


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  4. #244
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    Unsere Infanterie verwandelt sich schnell in Igel und hält so das meiste von den anderen ab.


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    Diese Schützenreihe müssen wir nun wohl oder übel mit einem Sturmangriff im Nahkampf angehen. Pfeile haben außer mir höchstens früh erschienene Verstärkungen.


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    Doch nach diesem Kraftakt ist es geschafft. Jetzt müssen nur noch die versprengten Truppen ausgeschaltet werden. Ein klarer Sieg für das Bruchtal und uns über Moria.


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  5. #245
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    Das sind unsere Ausfälle


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    Das sind die des Feindes. 14 Trolle war schon mal eine Ansage.


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    Für unsere Teilnahme an der Schlacht werden wir mit Rang 2 im Bruchtal belohnt.


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    Dimborn erreichte Stufe 11 und steigert Wendigkeit auf 14 und maximiert Schlagkraft derweil endlich mit 5 Punkten.
    Mit dem Verkaufen der Beute und der Belohnung vom Lagermeister des Bruchtals für die Vernichtung der lästigen Orks kommen wir aber erst 2707 RP ein Köcher kostet aber noch 1000 mehr.
    Zum Glück weiß Galadriel Abhilfe.


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    Mit ihr transferieren wir 1000 unser RP aus Lothlorien ins Bruchtal. Einer der Superköcher gehört damit uns.


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  6. #246
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    Das sind die aktuellen Franktionsstärken. Moria ist jetzt unter 3000 Punkte gefallen, Isengart bleibt auch deutlich unter 4000. Während Rohan und Lothlorien sehr starke Fraktionen geworden sind.


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    Im Bruchtal saugen wir uns noch etwas mit Aufgaben voll. Zum einen in Rohan das Uruk-hai Flußlager ausspähen, sowie einen feindlichen Kommandanten gefangen zu nehmen.
    Und dann noch einen Schurken eliminieren. Dies können wir sofort in Angriff nehmen. Die Stadt ist riesig und ich suche viel ab. Damit es schneller geht nutze ich mein Reittier auch in den Baumwipfeln. Das endete beinahe nicht gut. Letztlich gibt es aber nur 40 Fallschadenspunkte.


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    Am Ende überlege ich ob mir vielleicht Galadriel weiterhelfen könnte. Das ist dann nicht mehr nötig. Der Schurke steht direkt neben ihr und Glorfindel. Glorfindel zuckt nicht einmal mit der Wimper als ich den Schurken mit einem gezielten Hieb niederstrecke. Was für ein furchtloser Krieger.


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  7. #247
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    Eine Gelegenheit für die Gefangennahme bietet sich uns auch recht schnell. Wir und weitere Patrouillen kommen zu Hilfe und so ist Snog leicht besiegt.


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    Mit den 2000 RP könnten wir schon fast wieder einen Köcher kaufen wenn er im Angebot sein sollte.


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    Die Eliminierung des Schurken gab nur 300 RP aber immerhin 13 Rangpunkte (könnt man auch mit RP abkürzen) und 2 Einflusspunkte.
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  8. #248
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  9. #249
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Tatsächlich für die Möglichkeiten von Warband echt schön gemacht
    Diese Mod für Bannerlord wäre ein Traum

  10. #250
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    Die Entwickler dieses Mod sagten dazu nur:


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    Aber natürlich sind andere Herr der Ringe Mods bei Bannerlord in Planung. z.B. Kingdom of Arda. Aber der Fokus wird da weiter gefasst sein und nicht explizit nur auf dem Ringkrieg.
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  11. #251
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    Dann reisen wir nach Süden zum Uruk-hai Flusslager. Unterwegs helfen wir einer Patrouille


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    Die Orks schießen wir schnell zusammen. Nur die Trolle sind zäher. Es reicht dann für Stufe 23.


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    Obwohl es so leicht war irgendwie gibt das total viele Rangpunkte und Einflusspunkte. Das Limit scheint in dieser Version in der Tat aufgehoben.


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    Wendigkeit auf 20 und Schlagkraft maximiert auf 7.


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  12. #252
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    Auf dem Weg sichten wir eine große Truppenansammlung von Rohans Feinden. Natürlich haben wir da keine Chance etwas zu tun und ziehen weiter.


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    Natürlich ist es dann beim Lager recht ruhig.


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    Die Beute verkaufen wir noch in Rohan und dann kann ich mir eine richtige Rüstung leisten. Jetzt ist alles mindestens auf 42 RP (Rüstungspunkten )


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    Auf dem Weg zurück nach Norden erfahren wir dass die Trollhöhle belagert wird.


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    Im nördlichsten Teil des Kriegsschauplatzes konnte sogar ein Erfolg verbucht werden.


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  13. #253
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    Als wir die Trollhöhe erreichen sehen wir einige heftige Gefechte.


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    Zuerst hoffen wir das linke Gefecht aufzulösen damit die freiwerden Truppen im anderen Gefecht helfen können.


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    Zwei Trupps helfen nun der Patrouille. Doch selbst jetzt sieht es noch sehr unausgeglichen aus.


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    Da wir nur helfend eingreifen könnten wir im Notfall flüchten.


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  14. #254
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    Wir werden als massiv im Nachteil angesehen was sich auch massiv auf die Moral auswirkt.


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    Zusätzlich haben wir auch noch Pech mit der Karte. Sie ist trotz der großen Truppenzahl sehr klein und leicht zugänglich. (Keine Hindernisse oder Anhöhen)


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    Und da sammeln sie sich. Im Zentrum kommen die Trolle und Wargreiter.


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    Die Orks bilden eine breite Front.


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  15. #255
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    Die Orks sind so zahlreich dass sie uns an den Flügeln leicht umfassen können aber dennoch ein dichtes Zentrum haben auf das wir feuern müssten. Ich versuche an einer Stelle auszuhelfen aber letztlich brennt es überall.


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    Jetzt haben sie schon unsere Startplatz erreicht. Wären da nicht diese Trolle könnten unsere Reserven noch versuchen etwas zu drehen.


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    Der Flächenschaden und der Flächenumwerfangriff der Trolle ist jetzt besonders verheerend.


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    Da gibt es leider nur einen Ausweg.


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