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Thema: [Mount & Blade: Warband]: Die letzten Tage des Dritten Zeitalters. LotR Mod

  1. #541
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    Die Orks sind schnell besiegt und der Höhleneingang lacht mich an.


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    Ich untersuche die Nebenhöhle


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    Das Tunnelsystem scheint länger und verzweigter zu sein als gedacht.


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    Da aber meine Soldaten mir nicht folgen können ist dieser Bereich wohl ohne militärischer Relevanz.


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    Also schnell zurück und weiter geht es mit dem Aufstieg. Auch hier werden wir laufend von höheren Ebenen beschossen.


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  2. #542
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    Immer wieder kann ich meine Pfeile auch auffüllen und zurückschießen.


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    Am Ende des nächsten Übergangs wird der Widerstand wieder heftiger.


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    Auch ein Troll war dabei, er erwischte mich zwar nicht voll für ernsthaften Schaden aber irgendwie schaffte er es mich von der Plattform zu kegeln. Ich versuche im Fall wenigstens noch eine Brücke zu treffen um nicht ganz im Abgrund zu landen.
    (Offensichtlich ist es doch möglich andere runter zuwerfen ist einer der letzten Gedanken...)


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    Immerhin das gelingt. Hier bin ich ziemlich am Anfang und da sollten mich meine Verbündeten gut einsammeln können.


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  3. #543
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    Doch ich bleibe nicht lange allein. Mehre kleine Schatten und ein großer Rauschen an mir vorbei nach ganz unten. In der Tat es nicht nur einige Elfen, einen Ork sondern sogar auch den Troll erwischt. Das verschafft schon eine gewisse Befriedigung und Schadenfreude.


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    Ich schaue mir an wie es hin und wieder weitere Körper regnet.


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    Doch bevor die Schlacht ganz verloren ist lasse ich mich hinaus tragen.


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    Irgendwie schade wo es so knapp war. Ohne den Absturz oder mit einem früheren Erscheinen hätte es vielleicht ein Sieg werden können. Aber natürlich werden wir wieder kommen!


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  4. #544
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    Wir füllen unsere Reihen in Lothlorien und dem Bruchtal wieder auf. Dabei erreicht uns schon die Nachricht dass schon ein erneuter Feldzug geplant ist.


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    Alle Generäle sind bereits versammelt.


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    Ganz entschlossen ist man noch nicht.


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    Aber wenig später geht es schon los. 11% Lebenspunkte. Die Wunden vom letzten Kampf sind noch nicht ernsthaft verheilt. Aber ich denke auch er sinnt auf Genugtuung.


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  5. #545
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    Uns kommt eine deutlich geschwächte Armee des Bruchtals entgegen sie hatte den südlichen Orkposten belagern wollen.


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    Die Orkstadt selber hat sich noch nicht erholen können und so muss uns beim Kampf nicht bange sein.


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    Celeborn schickt uns noch los neben der Orkstadt auch noch den südlichen Außenposten und Gundabad selber auszuspähen. Als wir erfolgreich zurück kommen hat der Angriff gerade angefangen.


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    Das sieht natürlich nach einer klaren Angelegenheit aus.


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    Und das ist es natürlich auch.


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  6. #546
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    Und so brennen wir die Orkstadt nieder. Leider kann ich die Aufgabe von Celeborn so nicht mehr abschließen, die Aufgabe wird abgebrochen.


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    Celeborn scheint echt ein Tempo auflegen zu wollen.


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    Doch dann bricht er den Plan ab und zieht sich zurück.


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    Doch am anderen Ende ganz im Osten des Kampfgebiets gelingt ein weiterer Schlag. Hier haben gerade die tapferen Zwerge von Erebor das nördliche Rhunlager eingeebnet.


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  7. #547
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    Wir postieren uns in der Mitte um am schnellsten auf weitere Belagerungen reagieren zu können. Als erstes ist das südliche Rhunlager dran.


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    Doch auch unsere Elben zeigen wenig später dass auch sie weiter ernst bei ihren Erzfeinden den Orks machen.


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    Doch wir entscheiden uns den ersten zu helfen, in diesem Falle sind es die Waldmenschen.


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    Am Nachmittag beginnt der Angriff.


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  8. #548
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    Die Rhun haben ihre Zelte mit ein paar Pallisaden umgeben. Keine Türme auf denen Bogenschützen uns empfangen können.


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    Die Wilden Krieger der Waldmenschen lassen sich nicht stoppen und stürmen einfach drauf los.


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    Doch mit den eigenen Truppen können wir einmal im Lager erst eine Schlachtreihe aufbauen.


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    Ohne ihren Pferden und ohne Rüstungen sind die Rhun besonders verwandbar.


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    Immer weiter werden sie zurückgedrängt.


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  9. #549
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    Wenn sie gerade Verstärkungen bekommen erreicht uns noch der ein oder andere Gegenangriff. Doch die Rhun bluten schnell aus. Die letzten Gegner versteckten sich im Hauptzelt.


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    Welches erstaunlich stabil ist.


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    Und somit ist ein weiterer Sieg für unsere Sache errungen. 19 Männer mussten in unserem Trupp dafür ins Gras beißen.


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    Gerade das Nordlager nun das Südlager. Den Rhun bleibt nur noch ihr Hauptlager bevor sie sich in ihre Steppe zurückziehen müssten.
    (Die Meldungen hatten sich verabschiedet.)


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    Was aber nicht so wichtig war da es vornehmlich viel roter Text zu sein schien.


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  10. #550
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    Zwei Außenposten hat der Feind noch und beide werden belagert. Wir reisen in Richtung des nordöstlichen Orkpostens.


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    Unterwegs helfen wir noch ein wenig einer bunten Mischung der Nordallianz aus.


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    Und dann müssen wir nur noch ein wenig warten bis der Sturm beginnen kann. Celeborn gab uns vorher noch den Auftrag ein paar Elite-Rhunkrieger zu erschlagen.


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  11. #551
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    Die Orks haben sich hier wieder in Ruinen eingenistet sie aber clever mit eigenen Bauten verstärkt.


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    Zuerst stürmen wir den Innenhof und sammeln uns dort. Dort säubern wir zuerst die kleinen Holztürme.


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    Danach sehen wir die nächste Aufgabe. Eine alte Windmühle wurde zum Verteidigungsturm ausgebaut.


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    Dort oben sind zu viele Schützen um den Fernkampf gegen sie zu gewinnen. Also stürmen wir die Windmühle.


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  12. #552
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    Überall sind Orkschützen verteilt.


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    Ein Glück dass die Nacht so hell ist.


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    Schließlich sichern wir die Zugänge. Offenbar haben die Orks die Windmühle zu einem Turm ausgebaut der ihre eigentlichen Unterschlüpfe am Hügel sichert.


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  13. #553
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    Diesen Zugang haben wir nun relativ sicher. Doch auf der Seite braut sich etwas zusammen.


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    Hier walzen eine Menge Orks heran.


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    Sie werfen uns etwas zurück.


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    Die Lage stabilisiert sich doch nun kommen Trolle.


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  14. #554
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    Sogar 2 Tolle sind es schließlich.


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    Jetzt sehe ich wohl das Herz des feindlichen Lagers. Die Wohnhöhlen der Orks liegen hier oben am Hang.


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    Auch viele Schützen haben sie dort, während mir die Pfeile endgültig ausgingen.


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    Ich ziehe mich etwas zurück so dass ich vor den Schützen geschützt bin durch ein Mauerstück. Der Feind hat schon über 2/3 seiner Truppen eingebüßt. Auf beiden Seiten kommen nun zahlreiche Verstärkungen.


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  15. #555
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    Auf Verstärkungen wartend bleibe ich weiter defensiv.


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    Eine Zeit lang verteidige ich zusammen nur mit Glorfindel.


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    Der Bursche geht teilweise ganz schön gut ab besonders als es zum Endspurt geht.


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    Und der vorletzte Außenposten geht somit in Flammen auf.


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