Doch zunächst versuchen wir noch Glorfindel anzuheuern. Mit dem Entwasser habe ich nun 22 Stärke. Müsste mal überlegen wie weit sich das noch lohnen würde. Mit dem aktuellem Zwergenbogen beispielsweise der nur Bogenzugkraft 3 hat und die Fähigkeit nur bei Bogenwert+4 wirken soll bringt mir momentan nichts oberhalb von Bogenzugkraft 7. Allerdings im Nahkampf bringt Stärke immer was. Lebenspunkte auch ein wenig. Aber das kann ich auch später noch entscheiden.
In Cerin Dolen nehmen wir den Auftrag an sie mit hochwertigen Metallresten zu versorgen. Das wird hoffentlich wieder viel Geld geben. Zwar läuft in der Nähe auch Metall frei herum aber leider hätten wir da allein keine Chance.
Während wir das beobachten machen wir ein paar kleinere Aufträge für Lothlorien. Zunächst sieht es für zwei Patrouillen nicht so gut aus. Aber als sich dann Elrond persönlich einmischt sind wir natürlich auch dabei.
Zuerst erreichen uns die ungestümen Warg(reiter). Sie werden mit einem heftigem Abwehrfeuer ausgedünnt.
Zwar drohten einige im Zentrum durchzubrechen aber natürlich verstärkten wir dort unsere Linie mit Infanterie und Reitern. Weiter hinten kann man auch schon die Hauptwelle aus Orks erkennen und in der Ferne auch die Trolle.
Die Orks werden schnell ausgedünnt. Nur die Trolle werden noch längeren Widerstand leisten.
Zwar stehen noch einige Trolle aber aufgrund der hohen Verluste wirft der Feind seine letzten Reserven in die Schlacht.
Dimborn ist Stufe 13 und steigert Stärke auf 16 und Waffenmeister auf 5.
Kili steiger Wendigkeit auf 11 und Wurfkaft auf 4
Cidil steigert Stärke auf 18 und maximiert Bogenzugkraft und Schlagkraft auf 6.
Damit kann er als erster den starken Bogen aus Thal nutzen. Mit diesem Bogen würde sich der Schaden sogar bis Bogenzugkraft 10 steigern. Bei Berittenen Bögen gab es bisher nur 3 als höchste Anforderung. Die stärksten Bogen waren hier die Zwergenbögen. Wahrscheinlich weil sie aufgrund ihrer Größe keine Langbögen machen können bzw. ihre Langbögen so klein sind dass ich sie vom Pferd nutzen könnte.
Für unseren Neuzugang gibt es noch eine bessere Rüstung und bessere Pfeile. Galadriel schickt uns an den Hof der Waldelben um dort einen Elben umzulegen. Meist will ich nicht so weit reisen um hin in der Region schnell Einfluss zu gewinnen aber da wir die Zwerge die in der Nähe sind eh mal besuchen wollen um auch für Kili eine bessere Rüstung in seiner Größe zu kaufen ist das ok.
Unterwegs vernichten wir noch ein paar Rhun.
Die besten Zwergensachen kosten leider über 10.000 aber immerhin können wir Kili eine (35,13) Rüstung besorgen. Vorher hatte er nur die Anfangsrüstung von (18, 8)
Danach erledigen wir den Übertäter und kommen zurück zu Galadriel. Den Folgeauftrag bei einem Isengartlager einen Spähtrupp auszusenden lehnen wir aber ab. Sie wird sicher bald einen besseren Auftrag haben.
Während wir unsere Rundreisen machen haben sich die Fraktionsstärken hoffentlich nicht zu sehr verändert. Am stärksten ist der Anstieg bei Lothlorien. Hängt sicher auch mit unseren vielen Aufgaben die wir hier erledigen zusammen.
Wir pimpen Lothlorien dann ein wenig weiter um EP zu gewinnen. Der Spähposten ist immer einer der besten EP Bringer.
Und wir erhalten endlich Ulfas zurück.
Weil sie uns schon 4 mal in Folgeangeboten wurden vernichten wir auch ein paar lästige Orks.
Einfacher ist immer zwischen den so nah liegenden Elbenstädten Eskorten durchzuführen. Führen sie wo anders hin lehnen wir natürlich ab. Und schon sind wir bei 43 Einfluss. Noch 7 benötigen wir für Glorfindel.
Aufseher Bolg ist noch geschwächt aber dafür hat er dieses Mal Verstärkung mitgebracht. Erneut helfen wir einer Patrouille die auch vom Bruchtal verteidigt wird.
Zwar findet der Kampf nachts statt doch wir haben Glück mit dem Wetter. Es ist sternenklar und daher kann man einiges erkennen.
Besonders die Trolle zeichnen sich vor dem Hintergrund der weißen Berge gut ab.
Sie zu stoppen wird zentral sein. Unseren Verbündeten haben sie schon heftige Verluste zugefügt.
Aber natürlich Widerstehen wir ihren verführerischem Angeboten und wenden uns Glorfindel zu.
Keine Sorge niemand erwartet dich in unserer Truppe.
Stufe 55? Das schafft man nie im Leben. Cheater!
Sieht nach einer starken Ausrichtung auf Berittenes Bogenschießen aus. Natürlich auch gut im Nahkampf.
Was seine Ausrüstung angeht ist er etwas eigen. Zu gern würde ich mal einen Blick auf seinen Bogen werfen.
Aber das heißt aber wenigstens dass wir ihm auch nie etwas kaufen müssten. Wobei er uns 201 RP an Sold kostet. Das heißt mit einem deutlich niedrigerem Rang will man ihn auch noch gar nicht anheuern. Galmyne ist mit 40 die nächst teure. Kili mit 7 der günstigste.
Und es kommt noch besser. Aufgrund unserer zahlreichen treuen Dienste werden wir in den Kriegsrat von Lothlorien eingeladen!
Außerdem erreicht Lothlorien eine Stärke von 8000!
Für den Krieg scheinen wir immer mehr bereit aber als nächstes würde ich dann sehen ob wir das Geheimnis von Moria lüften können.
Ich habe nie wirklich Warband gespielt, von daher vll auch die Frage:
wie funktioniert das mit den Dörfern hier.
Die Städte / Burgen kann man ja offentbar erobern.
Sind die Späherlager etc nur zerstörbar oder regenerieren die sich.
Sind die an Städte / Burgen gebunden? Ich habe auf einer Karte ein Rhun Khand-Lager direkt bei Cair Andros gesehen, das würde ja eher dagegen sprechen.
Daraus folgt die Frage zum Balancing, kann man Lager die zerstört wurden wieder aufbauen (durch Karawanen oä) wenn sich eine Fraktion erholt?
Glorfindel ist zum Zeitpunkt deiner Geschichte über 5000 Jahre auf Arda, sein Geist ist noch einmal bedeutend älter und reicht bis weit in die Zeiten hinein, in denen Mittelerde noch nicht einmal existierte. Er wurde nach dem Fall Gondolins von den Göttern selbst wiederbelebt, um Sauron zu bekämpfen. Er duellierte sich mit Sauron an den Hängen des Schicksalsberges, er vertrieb den Hexenkönig von Angmar aus eben jenem Angmar und er nahm es vor kurzem noch mit allen Ringgeistern allein auf. Er ist einer der wahrhaft alten Kämpfer Mittelerdes