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Thema: 38 - Money, Money, Money ...

  1. #76
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    Ich mache 1 Punkt und stehe bei 38/40.
    Rage macht mit einem Projekt insgesamt 16 Punkte und steht bei 23/40.

    Wenn jetzt noch ein Stonehenge kommt, wird's knapp.
    Ich würde es so sehr feiern, wenn Rage mit Mali eine Religion verpassen würde...

    Die Galeere, westlich von Lissabon entdeckt einen Küstenstreifen.
    Dort gilt es jetzt, zu erkunden.

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    Im Norden tut sich auch einiges an Küstenfeldern auf,
    das ist aber etwas weiter weg von meinen Städten.

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    Hoffentlich treffe ich zügig ein paar Mitspieler, für jeden bekomme ich einen Handelsweg mehr.
    Langsam muss ich Gold anhäufen. Ich bin Portugal und arm, wie eine Kirchenmaus.

    In Porto kaufe ich von meinem letzten Gold das Bananenfeld,
    dadurch wird die Bauzeit der Galeere um eine Runde verkürzt.

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    Ich wechsele in dieser Runde die Forschung von der Astronomischen Navigation zur Keramik.
    Den Rest der Astronomischen Navigation kann ich mit dem Heureka holen. Dafür benötige ich dann zeitnah 2 verbesserte Meeresressourcen.

    In Lissabon wurde eine Galeere fertig gestellt, hier produziere ich nun in 3 Runden den ersten Portugiesischen Händler. Auf das es davon noch sehr viele mehr geben wird...

    Die Punkte zeigen mich im Duell um den letzten Platz.
    Ist man eigentlich ein doppelter Verlierer, wenn man selbst den Kampf um dem letzten Platz verliert??

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  2. #77
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    Ich glaube, jetzt bin ich safe.

    Ich stehe bei 39/40 Punkten für den Großen Propheten,
    bekomme ihn also nächste Runde.

    Rage steht bei 25/40, würde inklusive eines weiteren Projekt 16 dazu bekommen.

    Okay, und wenn diese runde noch Stonehenge steht, bin ich im Arsch...

    Na, also noch eine weitere Runde bangen.

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    Ansonsten wird erkundet, was die Boote hergeben.

    Im Norden

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    Im Süden

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    Und im Osten

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    Und ich habe den letzten Platz zurück erobert.

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    Das lasse ich doch nicht auf mir sitzen!
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  3. #78
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    Runde 32

    So, jetzt ist es durch.

    Ich präsentiere, das Lukentum:

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    Rage steht bei 27/40 Punkten und es wurde kein Stonehenge gebaut.
    Jetzt fiebere ich umso mehr mit, ob das noch jemand macht...

    Durch die Religionsgründung gibt es die Inspiration für die Theokratie und 2 ERA-Punkte.


    Gegen die Barbaren an Land versuche ich weiterhin, mit wenig Aufwand viel zu erreichen.
    Mal sehen, wie gut das gelingt.

    Neben dem Lager im Westen ist jetzt auch ein weiterer Späher aufgetaucht.

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    Wo der wohl herkommt? Zum Glück ist er noch nicht getriggert.


    Von den Aufklärer-Galeeren gibt es viele Neuigkeiten:

    Im Süden hat sich leider eine Galeere der Barbaren in den Weg gestellt, das sollte meine Galeere aber schaffen.

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    Nebenbei gibt es wertvolle Erfahrungspunkte.


    Im Osten gibt es eine hübsche Landschaft zu erkunden.

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    Da dort noch eine Alte Ruine und ein Barbarenlager stehen, scheint zumindest kein Nachbar ganz nah dran zu sein.


    Apropos Nachbar, im Norden hat die Galeere das Japanische Meer entdeckt.

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    Ich bin mir nicht sicher, ob es mit den Meeren genau so, wie mit Flüssen und Bergen ist.
    Wer es zuerst entdeckt, verleiht auch den Namen?

    Dann kann Ari nicht weit sein.
    Mal schauen, was es nächste Runde zu entdecken gibt...
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  4. #79

  5. #80
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    Weil es grad thematisch gut passt, und weil man ja nicht den ganzen Tag vorm Rechner hängen kann...

    Dann baue ich mir eben mein eigenes Stonehenge...

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  6. #81
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    Zu Beginn der Runde ist die Ausrichtung Frühes Reich abgeschlossen.
    Ich werde dann zeitnah mindestens 1, besser 2 Siedler in Auftrag geben.

    Mal sehen, wie ich den Regierungsplatz dazwischen bekomme.

    Ich kann auch einen Gouverneurstitel vergeben.
    Nach etwas überlegen entscheide ich mich für Magnus.
    Da ich die ganze Insel für mich habe,
    werde ich auch einige Siedler benötigen, um diese vollständig zu besiedeln.
    Dafür ist die Kombination Magnus mit Vorsorge und Regierungsplatz mit Ahnenhalle sicherlich die beste Wahl.

    Weiter geht es dann Richtung Staatsdienertum, das dauert mit Inspiration 7 Runden.
    Im Anschluss kommt dann die Politische Philosophie, ich gehe mal davon aus, dass meine Galeeren rechtzeitig 2 weitere Stadtstaaten entdecken.

    Bei den Politikkarten nehme ich ilkum für beschleunigte Handwerker rein.
    In beiden Städten werden jetzt Handwerker gebaut, ich brauche dringend Fischerboote.
    Zum Einen, für das Heureka für den Schiffsbau, zum anderen, weil mein Pantheon dann endlich mal wirkt.

    Ich schicke meinen ersten Handelsweg los,
    ab jetzt soll Portugal nie wieder Pleite sein :-)

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    12 /Runde sind schon schick, da geht aber noch viel mehr...

    Durch den Handelsweg gibt es das Heureka für die Währung, die Forschung der Keramik wird nächste Runde abgeschlossen.

    Bei den Punkten für Große Propheten steigen jetzt interessanterweise noch Bogi/Frankreich und CRoy/Sparta ein.
    Warum auch immer, Rage steht bei 29/40 und kann die letzte Religion wohl sicher einfahren...

    Die Erkunder-Schiffe bringen folgende Neuigkeiten ein:

    Im Norden ist Tundra zu sehen, da kommt also nicht mehr viel Land.
    Wenn die Insel von Armagh unbewohnt ist, kann ich hier vielleicht Besitzansprüche geltend machen...

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    Im Osten konnte ich noch niemanden kennenlernen.
    Aufgrund der Größe erwarte ich hier einen Nachbarn.
    Die zweite Galeere kommt zur Unterstützung, so kann ich die Insel von beiden Seiten erkunden.

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    Im Süden treffe ich auf zu starken Wiederstand,
    das ist ärgerlich denn die Galeere muss jetzt erstmal den Rückzug antreten.

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    Bei den Punkten befinde ich mich jetzt im Mittelfeld,
    die Religion hat mich etwas nach oben gespült.

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  7. #82
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    Die Erforschung der Keramik ist abgeschlossen.
    Weiter geht es mit der Bewässerung, leider ohne die Chance, das Heureka mitzunehmen...
    Aber ich möchte schleunigst die beiden Luxusgüter bei Lissabon verbessern, bevor es hier Probleme mit den Annehmlichkeiten gibt.

    Die Situation zu Land gegen die Barbaren zieht sich etwas, aber ich bin guter Dinge, hier erfolgreich hervor zu gehen.

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    Die Gallere Nord entdeckt viel karges, kaltes Land.
    Sie dreht nun ab, vom Japanischen ins Chinesische Meer.
    Da muss doch irgendwo der Japanische Ari sitzen...

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    Die Galeere Ost deckt weiteres fruchtbares Land auf.
    Vielleicht kann ich dort auch noch siedeln, wobei mein Kontinent erstmal genug Fläche bietet, denke ich...

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    Die Galeere Süd hat sich ins Stadtgebiet von Porto zurück gezogen und wird dort etwas heilen.
    Mal sehen, ob die Barbaren nachsetzen...

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    Bei den Punkten gibt es keine großen Veränderungen.

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  8. #83
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    Hier mal eine Vorher-Nachher-Betrachtung der Barbaren Situation.

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    Bild

    Meine wenigen Truppen rücken gezielt vor,
    es wirkt dennoch etwas riskant.
    Aber wenn man das Gelände geschickt ausnutzt, dann kann man das schon schaffen...

    Im Norden tauschen die beiden Galeeren ihre Aufträge:

    Die Galeere von oben zeiht weiter nach Osten,
    die Galeere von unten schwenkt um nach Westen.

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    Mal schauen, was da hinter Armagh noch kommt.

    In Porto belege ich die Bürger etwas um,
    somit wächst die Stadt eine Runde früher.

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    Es lohnt sich, da regelmäßig mal wieder nachzuschauen,
    wenn eine Stadt eine Runde früher wächst, erhält sie frühere Erträge und zahlt den Produktionsverlust direkt zurück...
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  9. #84
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Hast du mal die Siedlerlinse angeworfen, um nach Städten Ausschau zu halten?

    Man muss auch bedenken, dass du ja Handelspartner brauchst und nur mit Küstenstädten oder Städten mit Hafen handeln kannst. Dem Japaner, sollte er denn wirklich dort sein, wo du vermutest, da die ein oder andere Stadt am Wasser zu lassen, könnte also durchaus auch eine strategische Entscheidung werden.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  10. #85
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    Ja, bisher war da nichts zu sehen.

    Loyalitätsdruck sieht man ja sowieso erst, wenn man auch den entsprechenden Spieler kennt.

    Ich denke aber, dass ich den Bereich da erst in Angriff nehmen würde, wenn ich meinen Kontinent komplett besiedelt habe.
    Und das dauert noch ewig.

    Bei der Online-Lan habe ich ja die Portugiesen zum ersten mal gespielt.
    Dabei habe ich am Anfang auch ganz schön hinterher gehangen, ab der Renaissance aber,
    wenn die Feitorias die Handelswege richtig lukrativ machen, geht es steil bergauf.

    Mein Plan wird hier in etwa folgender sein:

    Mich auf meiner Insel einigeln und maritim hoffentlich so stark sein,
    dass mich keiner früh platt machen kann.
    Als ernste Gefahr dafür betrachte ich Norwegen.
    Daher würde ich schon gerne mit dem zu erwartenden Japaner anbandeln und idealerweise einen nahen Freund finden. Mit Ari als Partner könnte ich die Zeit bis zu den Karavellen gut überstehen.

    Ich muss mal schauen, wie man in einem Ingame-Only Diplo Spiel eine Übereinkunft findet, ob und wo ich bei einem anderen Spieler Feitorias setzen kann...

  11. #86
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich denke auch, dass man als Portugal sehr von mindestens einem befreundeten Nachbarn profitieren kann. Gerade Japan hat ja auch einen Kampfbonus in Flachwasser und könnte daher ein guter Verbündeter gegen Norwegen sein (wenn die denn auch in der Nähe sind).

    Feitorias würde ich wohl bei anderen Spielern nur auf Felder setzten, die keinen guten Hafen und keinen extra Nachbarschaftsbonus für einen Bezirk verbauen. Die frühen Wunder können sie ja auch schon voher setzten, sollten sie die bauen wollen. Und andere wichtige Felder kann man mit eigenen Einheiten z.B. vor Feitorias schützen.
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  12. #87
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    Die Barbaren-Sorge scheint, zumindest an dieser Stelle, erstmal eingedämmt.

    Leider hat ein tapferer Schleuderschütze das mit seinem Leben bezahlt,
    aber der Einsatz wird nicht vergessen werden.

    Wie in der letzten Runde,
    eine Vorher-Nachher-Betrachtung der Front:

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    Als Belohnung gab es die Inspiration für die Militärtradition und 20 für die Portugiesische Staatskasse.

    Die beiden verbliebenden Truppen müssen jetzt erstmal ihre wunden lecken.
    Da kommt mal wieder die erhöhte Sicht der Portugiesischen Truppen zu gute.
    Wenn weitere Rotbärte lauern, werden diese frühzeitig entdeckt.

    Die Südost-Aufklärung trifft auf maritimen Wiederstand,
    ich beordere die zweite Galeere aus Porto herbei, Ausruhen ist doch was für Schwächlinge...

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    Im Ostchinesischen Meer gibt es jetzt die Bestätigung des schon länger vermuteten:
    Japanische Grenzen sind zu sehen, leider bisher ohne eine Küstenstadt...

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    In Lissabon wird der Handwerker fertig gestellt,
    er macht sich direkt auf, um die Krabben zu verbessern.

    Das gibt immerhin 3/2/1

    Danach geht es zurück aufs Festland, um die beiden Plantagen neben Lissabon zu setzen.

    Ich gebe noch einen weiteren Handwerker in Auftrag,
    da ich ja noch die Politikkarte zum beschleunigten Bau aktiv habe.

    In 3 Runden wird dann jeweils in Porto und Lissabon ein weitere Handwerker fertig...

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  13. #88
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    Damit bin ich in der aktuellen Runde angekommen.

    Und diese hat mich heute morgen sichtlich erheitert...

    Am unteren rechten Bildrand ist das Symbol zu sehen, wenn ein Spieler ein Weltwunder fertig gestellt hat.
    Das kann zu diesem Zeitpunkt fast nur das Stonehenge sein.

    Und so ist es auch...

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    Ich haben in den letzten Runden nicht mehr die Punkte für den Großen Propheten beobachtet, da ich mir ziemlich sicher war, dass rage hier locker den letzten ergattert.

    PUSTEKUCHEN!!!

    Das muss ganz knapp gewesen sein,
    ich versuche das mal zu rekonstruieren:

    Runde 32 - 27/40 - bei 2 Punkten/Runde

    das beutet, 5 Runden später müsste er bei 37/40 stehen.

    Unfassbar, das Stonehenge hätte höchstens eine Runde später stehen dürfen!

    Da wird rage sich aber ärgern.
    Und Mali ohne Religion sollte in jedem Fall weniger gefährlich sein, als Mali mit Religion :-)

    Nun bin ich brennend interessiert, wer denn der Erbauer des Wunders ist.
    Glücklicherweise kann man das im Bildschirm für die Großen Propheten herausfinden.

    Und es ist CRoy mit Griechenland.

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    Ich hatte meine Hoffnung, bzw. Vermutung ja auf Bogi gelegt, aber dass ist mir natürlich genauso recht.
    Jetzt erklärt es sich auch, warum CRoy 2 Punkte/Runde für Große Propheten macht...



    Kommen wir zu meinen eigenen Angelegenheiten:

    Ich decke weitere Felder von Japan auf und lerne Ari damit offiziell kennen.

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    Das gibt das Heureka für Schrift und die Erkenntnis, dass Japan in Sachen Kultur und Forschung besser da steht als Portugal.
    Aber das war erwartet und ist einkalkuliert...

    Um mich von der freundlichen Seite zu zeigen, schicke ich direkt mal eine Delegation los.

    Und bereue es danach wieder...

    Mit kennenlernen von Japan habe ich einen Platz für einen Handelsweg bekommen.
    Ich habe aber zu wenig Gold, um mir direkt einen Händler zu kaufen.

    Also schlage ich Ari einen anderen Deal vor, ich glaube, dass dieser dann die Delegations-Anfrage überschreibt.
    Kann das jemand bestätigen?

    Ich biete ihm für 30 Runden 2/Runden an.
    Dafür hätte ich gerne einmalig 50

    Das würde ihm ein Plus von 10 einbringen, und mir die Möglichkeit, nächste Runde einen Händler zu kaufen.
    Mal sehen, ob er drauf eingeht...

    Im Osten wagt sich die Galeere langsam vor, eine weitere eilt zur Hilfe.

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    Es wäre schon doof, eine Galeere zu verlieren.
    Zum sorgen die Galeeren für einen ordentlichen Militärwert, zum anderen sollen meine Galeeren möglichst eine Beförderung verdienen und dann später zu Naos aufgewertet werden.
    Davon möchte ich schon ca. 10-12 haben.
    Jede Nao kann 2 Feitorias bauen...

    Zuletzt mal wieder die Punkte:

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    Ich bin mit meinem Platz im Mittelfeld zufrieden,
    wenn ich diesen bis zur Renaissance halten kann, ist das voll in Ordnung.
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  14. #89
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    Wenn Japan keine Küstenstadt hat solltest du froh drüber sein und dafür sorgen, dass das so bleibt. Japanische Galeeren kónnen ziemlich unangenehm werden.

  15. #90
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    Ari hat den Golddeal angenommen,
    dadurch kann ich in Porto den zweiten Händler kaufen...
    Nächste Runde wird dann der zweite Handelsweg nach Armagh eingerichtet.

    Ich muss schleunigst weitere Küstenstädte entdecken, oder meine nächste Stadt an der Küste bauen,
    am besten sogar beides ^^

    Sonst kann ich, aktuell, keinen weiteren Handelsweg einrichten...

    Ansonsten passiert in dieser Runde nur Aufklärung zur See.

    Bei Armagh konnte ich eine 5. Feitoria planen.
    Wenn es gut läuft, ist da sogar noch eine 6. möglich.

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    Die weitere Erkundung wird erstmal an der Küste von meinem eigenen Kontinenten weiter gehen.
    Die andere Richtung übernimmt dann anschließend die Galeere, die Japan entdeckt hat.

    Diese hat die Bucht vom Ostchinesischen Meer jetzt voll aufgedeckt und wendet sich zurück,
    um weitere Nationen kennenzulernen.

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    Der Kontinent, auf dem Japan sitzt, scheint recht groß zu sein,
    die Galeere Ost hat eine weitere Bucht aufgedeckt. Leider befinden sich dort 2 Barbarische Galeeren,
    da muss ich aufpassen, dass meine Galeere nicht versenkt wird.

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    Die vierte Galeere macht sich auf den Weg, zurück nach Porto.
    Auch dort gilt es, eine Galeere der Roten abzuwehren...

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