Spielt ihr denn in der gleichen Besatzung wie bei der online lan?
Spielt ihr denn in der gleichen Besatzung wie bei der online lan?
Nein, nicht ganz.
Sharkbit ersetzt Panne mit Norwegen
CRoy ersetzt Axayacatl (oder so ähnlich😀 mit Sparta
Und es gab einen Tausch der Nationen zwischen rage (Japan) und Ari (Mali)
Ich habe nochmal eine Nacht drüber geschlafen und wenn ich darüber nachdenke, ist Norwegen mit Sharkbit als Anführer schon beängstigend.
Ich hoffe mal, dass er ganz weit weg von mir startet.
Oder auf dem selben Kontinent.
Denn für seine Langschiffe wären meine Küstenstädte bestimmt ein lohnendes Ziel...
...mich würde interessieren, warum Du beim Start gewandert bist?
Danke, vg
finejam
So hatte ich im ersten Ring direkt das Feld mit 3/1/1
So wächst die Stadt schneller. Die Überlegung war, das als erstes danach das Seide-Feld eingemeindet wird,
wodurch neben den guten 2/2 noch 1 erzeugt wird.
-> Das ist dann ja auch so eingetreten...
Der Hafen bekommt auch +1 Nachbarschaftsbonus mehr.
Das waren glaube ich meine Beweggründe ^^
Runde 9
Es gibt vieles zu berichten,
erfreulicherweise viel positives
Im Norden entdecke ich 2 schöne Neuigkeiten.
Zum Einen ist das Land da oben zu ende.
Das heißt, dort sitzt schon mal kein Nachbar.
Zum Anderen finde ich den Stadtstaat Armagh.
Das ist erfreulich, da ich als erster dort den freien Gesandten bekomme.
Das hilft mir auf dem Weg zum Pantheon, ich hoffe mal stark auf das Fischerboot-Pantheon.
Mittelfristig kann ich es mir auch vorstellen, hier einige Handelswege hin zu schicken.
Vor Barbaren könnte die Route recht sicher sein, und ich habe schon mal 3 Orte gefunden, an denen ich eine Feitoria platzieren kann...
Im Süden entdeckt der Slinger eine alte Ruine.
Bevor ich dahin ziehe, muss ich aber auf den Barbaren-Späher aufpassen.
Ich denke, ich nehme nächste Runde noch einen Blick Richtung Osten mit,
wenn man nah ranzoomt erkennt man da schon ein Flussdelta.
Ich hoffe auf eine schöne Siedel-Position...
Die Punkte zeigen eine ganz schöne Streuung, aber das sollte man in den ersten Runden nicht überbewerten...
Runde 10
Das erste, kleine Runden-Jubiläum :-)
Wir kommen gut voran, das macht jetzt 10 Züge in 8 Tagen, bei 8 Spielern.
Das ist eine gute Quote. So macht das Spaß...
Diese Runde gibt es wieder ein paar Dinge zu berichten.
Die Astrologie ist fertig erforscht. Das ist erfreulich und ich setzte direkt mal die Heilige Stätte.
Hoffentlich ist die Entscheidung, die Heilige Stätte vor dem Siedler zu bauen keine Fehlentscheidung...
Ebenfalls abgeschlossen ist die Gesetzgebung.
Ich nehme die für mich klassischen, ersten beiden Politikkarten rein.
-> Disziplin für +5 gegen Barbaren und Gottkönig für +1/+1
Somit habe ich jetzt 2/Runde, das gibt mir Hoffnung, ein frühes Pantheon wählen zu können.
Im Prinzip würde ich da, neben den Fischerbooten, gerne den Freisiedler nehmen.
Aber ein Blick auf die Punkte hat mir gezeigt, dass Rage mit Mali da wohl schon zugeschlagen hat.
Kein Wüstenpantheon??
Im Norden habe ich mich, nach etwas Überlegung, dazu entschieden, den Krieger noch etwas erkunden zu lassen.
Wenn ich da unter dem Jungbrunnen eine Stadt gründen kann, könnte ich mir recht viel Land sichern...
Im Osten der Hauptstadt decke ich die erwartete Küste auf.
Ich habe dann mal ein paar Marker gesetzt.
Das Mausoleum würd ich schon sehr gerne bauen.
Zum einen habe ich sicherlich viele Küstenfelder, zum anderen ist es allein schon gut, wenn es kein anderer hat.
Zusammen mit dem Regierungsplatz können zwischen den beiden Städten zwei schicke Theaterbezirke entstehen,
ob ich sie tatsächlich so baue, schaue ich dann mal...
Die Forschung geht jetzt auf Segeln und auf den Außenhandel.
Wenn beides fertig ist, möchte ich gerne fix 2 Galeeren bauen, um zu schauen, wer so um mich herum sitzt.
Die Punkte zeigen, dass rage schon eine zweite Stadt hat.
Sascha hat ordentlich ERA-Punkte...
Runde 11
Der Barbarenspäher verzieht sich wieder, ohne, das er getriggert wurde...
Das soll mir grad ganz recht sein.
Der Krieger ist weit weg von zu Hause und der Slinger kann sich dann auf zum Dorf machen.
Nächste Runde bekomme ich es,
ich hoffe ja ein bisschen auf einen freien Handwerker,
damit könnte ich dann ein Projekt in der Heiligen Stätte holzen.
Im Norden nimmt der Krieger die Beförderung vom Jungbrunnen mit.
Wenn sich das schon so einfach anbietet, wer weiß, wofür das nochmal gut sein kann.
In Lissabon habe ich kurz überlegt, ein ertragreiches Feld zu kaufen.
Aber in 1 Runde werden die Bananen eingemeindet, das würde sich nicht lohnen.
Das Gold spare ich für den Handwerker,
falls ich keinen in der Hütte finde ^^
Die Punkte zeigen sich relativ ähnlich zur Vorrunde...
Runde 12
Der Slinger betritt die Hütte und findet dort leider keinen Handwerker...
Dafür wird er aber mit einer Reliquie belohnt, was sicher ein adäquater Ersatz ist.
Damit sollte mir das Fischerboot-Pantheon doch kaum mehr zu nehmen sein.
Nächste Runde mache ich 6 Glauben...
Im Norden zieht der Krieger weiter nach Süden.
Die erhöhte Sicht von Portugal ist echt etwas feines.
Langsam beschleicht mich das Gefühl, dass ich ziemlich einsam auf der Insel bin.
Da hätte ich nicht wirklich etwas gegen.
Dann darf nur nicht Norwegen mein Nachbar sein und seine Langschiffe zu mir schicken!
Lissabon bewirtschaftet nun 3 schicke Felder,
so wird die Stadt flott wachsen...
Bei Armagh habe ich noch eine 4. Feitoria geplant,
eine 5. geht bestimmt auch noch.
Oh, das werden feine Handelswege :-)
Bei den Punkten werde ich etwas durchgereicht,
das ist so früh im spiel aber zu vernachlässigen...
Geändert von Lukenking (06. Mai 2021 um 22:50 Uhr)
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Runde 13
Der Krieger im Norden (oder ist das schon der Westen?) deckt eine weitere Hütte auf.
Was da wohl schönes drin sein wird?
Ich bestehe eigentlich noch auf meinen Handwerker...
Im Süden verliert der Slinger den Barbaren aus den Augen.
Ich werde mal vorsichtig hinterher gehen.
Das ist das schöne am PBC, dass man alle sin Ruhe und geplant tun kann.
Im Live-MP mache ich viel zu viele Flüchtigkeitsfehler oder überlege Gedankengänge nicht zu ende.
Da wird eine Menge verschenkt...
Die Punkte zeigen das gewohnte Bild.
Runde 14
Der Slinger findet den verlorenen Sohn Barbaren wieder.
Leider hat er direkt noch einen Kumpel mitgebracht.
Der Slinger wird sich im Dschungel verschanzen und dann schauen, dass er die Situation überlebt.
Der Krieger im Nordwesten (das stimmt so ganz bestimmt :-)) lässt die Hütte links liegen (auch das stimmt sogar wörtlich) und versucht, dem Slinger zur Hilfe zu eilen...
Ggf. muss ich nächste Runde etwas die Staatskasse plündern, um einen weiteren Slinger zu kaufen.
Mal schauen, wie clever sich die Roten anstellen.
Bei den Punkten gibt es aktuell eine abwärts Bewegung....
Heilige Stätte vor dem ersten Siedler, das ist auf jeden Fall mal unüblich, wúnsche dir viel Erfolg damit aber ich hab da so meine Zweifel. Ansonsten bin ich mal auf Portugal gespannt.
Nun musst du sie auch zu Ende bauen. Ich eürde dann versuchen mir schnellstens den Jungbrunnen zu sichern, das ist ein Mega NW.
Allerdings wohl zu weit fúr den ersten Siedler geradd weil der ja eh sehr spät kommt. Notfalls versuchen den möglichen Gegner zu blocken bis ein Siedler von dir da ist.
Runde 15
In diese Runde kann ich ein Pantheon wählen.
Wie schon angekündigt, entscheide ich mich für "Gott des Meeres".
Zum Einen habe ich an meinen Küsten viele Meeresressourcen, zum anderne ist das alleine schon gut,
damit Norwegen dieses Pantheon nicht bekommt.
Den Ausrichtungsbonus für die Mystik nehme ich gerne mit,
den gibt es aber so ungefähr in jedem Spiel rechtzeitig ^^
Im Westen deckt der Krieger weitere Küste auf.
Somit ist es schon mal klar, dass ich zumindest eine Halbinsel mein eigen nennen kann.
Das ist eine wichtige Information für meine mittelfristige Planung.
Ich benötige wenig Militär, um mir im Großraum nordwestlich von Lissabon die Länderei zu sichern.
Ebenso muss ich nicht direkt hart die Siedler raushauen,
sondern kann das gezielt zwischen den anderen Bauprojekten machen.
Ein Blick auf die Suche-Funktion zeigt, dass in der Mitte der Insel tolle Campi oder Heilige Stätten entstehen können. Die Detailplanung dazu werde ich aber erst vornehmen, wenn ich da voll aufgeklärt habe.
Bei den Punkten zeige ich mal eine detaillierte Sicht.
Rage ist weiterhin der einzige mit 2 Städten.