Tja da diese Runde der "Obergau" eingetreten ist und die Kompo-Tech eine Runde "zu früh" fertig geworden ist kommt es beim Vorgehen vs China zur Verzögerung. Also hat der Krieger Zeit auch noch weiter in den Norden zu ziehen aber dann sehen wir:
Hier ist einfach vorbei!
Tja damit haben wir keinen Zugang zu den Schoschonen... Das ist schlecht, macht nämlich in Vorgehen vom Admiral mit uns zusammen gegen Kolumbus sehr schwer. Entweder müssen wir durch das Land vom Admiral marschieren/ durch Tyrus? oder im Nord-Westen vorbei an Almaty und co. Sehr sehr blöd... Gut das ich dafür keinen Späher ausgebildet habe.
Diese Runde geht es viel um die nächsten Siedlungen. Denn das bestimmt die nächsten 20 Runden oder so.
Ich sehe den Vorteil eher mehr Städte hochzuziehen. Die Wunder gegen Kolumbus zu bekommen mit seiner 8 HS halte ich für schwer. Wir haben den Vorteil sehr viele Lux Güter zu haben, dazu wird viel aus der Reli kommen (ich denke wir werden als zweiter eine Gründen, nach dem Admiral) und zuletzt gibt es in fast jeder Stadt Pferde die den Zirkus ermöglichen, oder Stein für die Steinwerke. Das gibt uns gute Möglichkeiten zum expandieren in die breite.
Da das Eisen nicht so optimal liegt (keins bei der HS und bislang nur eins bei Jenne) müssen wir dafür auch weitere Siedlungen gründen. Nicht zuletzt da es jedes mal schön auf Hügel platziert worden ist von Ilower.
Der Osten:
1.1 vs 1.2
Ursprünglich hatte ich 1.2 anvisiert. Doch mittlerweile finde ich 1.1 besser, denn es ist direkt am Fluss und die Färbemittel können günstiger gekauft werden. Ein weiterer Grund warum es so ärgerlich ist die Verzögerung zu haben: Die Stadt muss hier schnell hin, denn sobald der Admiral Guangzhou eingenommen hat wird er die Färbemittel kaufen. In unserer Karte ist es nämlich genau die Mitte, sprich niemandem zugeordnet...
2
Die Stadt finde ich nur gut, da hier das Eisen aufgetaucht ist. Die Pferde erlauben wieder einen Zirkus und der Dschungel ist mit der Uni nice. Vielleicht ist noch was tolles im Nebel, hat aber absolut keine Priorität diese Stadt.
Der Westen:
Hier habe ich einmal eine Linie eingezeichnet die die Entfernung von 5 Feldern der jeweiligen HS abgrenzt. Damit wären alle geplanten Siedlung (ausgenommen der zweiten am See) möglich ohne die Grenze zu überschreiten.
3.1 vs 3.2
3.1 war super nice bevor Riga sowohl die Büffel als auch die Pferde eingemeidet hat. Wie sieht es mit den Fischen aus? Wenn man die noch bekäme wäre es nice, sonst ist die Stadt nur gut, da das Eisenfeld dann bewirtschaftet werden kann. Zudem es den Durchgang zu macht, sprich gut zu verteidigen ist.
Da ich von der Stadt bei den Dias weg bin, da mit Uma eher Frieden angesagt ist um noch was gegen Kolumbus machen zu können. Haben die zwei Städte am See keine Bedeutung mehr, dann ist 3.2 eigentlich besser, da es beide Fische bekommen könnte (außer Riga kommt zuvor, das wäre sehr ärgerlich). Allerdings wird so das Eisen verschwendet.
4.1 vs 4.2
Beides wären eigentlich nur Städte um das Land "dicht zu machen" um hier gut verteidigen zu können. Da hier viel unaufgedeckt ist, ist es schwer zu sagen ob die Städte sich wirklich lohnen.
5
Sehe ich eigentlich fast als beste Alternative gegenüber den zuvor vier genannten. Es schottet uns ab aber der Stadt Beschuss hilft leider weder im nördlichen noch im südlichen Durchgang so richtig gut. Den defensiven Aspekt finde ich aber schon recht wichtig, außerdem haben wir wohl kein Problem mit , weshalb ich viele Städte schon klasse fände. Aber nur wenn es sich lohnt...
Die Heimat:
Basis
Hier ist mir aufgefallen, dass man die Stadt nördlich des Gebirges gründen könnte.
Allerdings ist das Gelände schlecht zu verteidigen und Nachschub auch nur mittelmäßig gut möglich. Aber es würde die Ressourcen (Eisen Feld) mit einbinden. Dafür ist der erste Ring komplett fürn Arsch und benötigt um die guten Felder einzukaufen. Also nicht wirklich eine Option... Eine gute Sache an der Stadt wäre, dass es die lande oberhalb der StSt hier näher an unser Reich kommen lässt. Aber hier wird wohl Kolumbus sein Auge drauf geworfen haben und die Nachschubwege dahin sind einfach zu lang...
Die Siedlungspläne gerade Richtung Polen sind interessant, da der Siedler in Gao nun zu früh sein wird. Der Krieg wird wohl erst in 4/5 Runden gegen China losgehen. Damit könnte fast noch ein weiterer Siedler gebaut werden und der jetzige zieht Richtung Polen, nur wohin dort? Sollten hiernach keine weiteren Siedler folgen werde ich Polen wohl anschreiben und ein Siedlungsabkommen für den Westen schließen. Dann können ein paar BTs + Karawanen folgen. Ggf sogar ein Wunder...
Entgegen der Vermutungen gibt es bei dem Barbarendorft tatsächlich noch einen Durchgang zum Polen, dir Barbaren hatten einfach Bock uns auf die Eier zu gehen.
Jetzt heißt es abzuwarten wie lange der Kompo in Timbuktu braucht, wehe die sind nächste Runde verschwunden...
Die Demo zeigt, es wäre der perfekte Zeitpunk um jetzt gegen China zuzuschlagen. Der Soldatenwert steigt leicht, die sinkt weiter. Ich denke er hat eine Einheit etwas ausheilen lassen.
Währenddessen ist Kolumbus weiter fleißig am techen.
11 Runden bis der GP theoretisch erscheinen könnte...
Ich bin nicht sicher ob ich als nächstes auf die Stallungen forschen möchte oder das UB.
UB ist geil für die Reli etc, aber dauert auch noch ca 14 Runden... Damit kämen sie theoretisch erst nach dem Propheten, könnten dafür aber für den zweiten zum Reli verbessern beitragen...
Da wir so viele Schafe und Pferde haben wären die Stallungen schon richtig sexy... Alleine in der HS...
PS:
Kaum zu glauben, vor drei Stunden hab ich gezogen und der Zug ist schon wieder nur noch zwei Spieler von mir entfernt!