Seite 8 von 66 ErsteErste ... 4567891011121858 ... LetzteLetzte
Ergebnis 106 bis 120 von 987

Thema: 89 Die ??? und das Spiel der Götter

  1. #106
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.780
    Vielleicht bin ich ansteckend: Ich hatte letzten Urlaub am ersten Urlaubstag einen Totalschaden durch holländische Jugendliche :mhm: war auch noch an meinem Geburtstag

    Ich find Kupfer 3 auch am schönsten!
    Kupfer 9 kommt halt mit 2 Straßen weniger aus. Das ist ein geholzter Wald, ergo ein halber Siedler, ergoergo 5r frühere Diamantenstadt. Und Kühe sind besser als Reis (Ich forsche gerade TZ vielleicht ändere ich noch in Medi )
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  2. #107
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
    Registriert seit
    15.11.08
    Beiträge
    15.284
    Gibt's Neuigkeiten?

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Luckfish
    Registriert seit
    17.02.08
    Ort
    Sinsheim
    Beiträge
    43
    Hallo hallo,

    ich wurde eingeladen mitzulesen und möchte vielleicht auch demnächst mal mitspielen.
    Allerdings komme ich mit euren Abkürzungen noch nicht ganz klar. Auch eine Suche im Abkürzungsverzeichnis war nicht hilfreich..

    Vielleicht könnt ihr mich kurz aufschlauen..
    EH=?
    OuS=?
    IMP=?
    Wie ist die Logik bei Reis1, Reis2 und Kupfer9? Entfernung zur Stadt?

    Danke im Voraus und freue mich aufs mitlesen

  4. #109
    Avatar von Lord of the Civ
    Registriert seit
    15.09.13
    Beiträge
    11.939
    EH=Ebenenhügel
    OuS=Ort und Stelle
    IMP=Imperialistisch


  5. #110
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Zitat Zitat von Luckfish Beitrag anzeigen
    Wie ist die Logik bei Reis1, Reis2 und Kupfer9? Entfernung zur Stadt?
    Hallo Luckfish,

    bei den Zahlen ist meistens die Bewegungsrichtung auf dem Numpad der Tastatur gemeint. Damit kann man im Spiel ja auch die Einheiten bewegen.
    Also „Reis 1“ ist das Feld südwestlich einer Reis-Ressource.

  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Luckfish
    Registriert seit
    17.02.08
    Ort
    Sinsheim
    Beiträge
    43
    Danke für eure schnellen Antworten!
    Freut mich zu sehen, dass es noch andere gibt, welche das beste Civ zu schätzen wissen und noch spielen

  7. #112
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.780



    Bild

    kann ich nächste runde pop1 peitschen?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  8. #113
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.780


    Bild


    Warum kann ich den Siedler nicht peitschen?

    ...


    Bt in der HS und Siedler wird nächste Runde beides Pop1 gepeitscht.
    Bevor wir da zum 2. Diamanten SIEDELN HÄTTE ICH GERN NE aXT
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  9. #114
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
    Registriert seit
    16.01.06
    Beiträge
    6.735
    Wieviel Hämmer hast du denn im Siedler? Genau 55? Dann kannst du ihn nicht Pop-1 peitschen, weil das Spiel verbuggt ist und die ungerade Peitschen bei 50%(bzw 150%,250%,...) falsch vorhersagt. Das selbe passiert bei 25%(75%,125%,...) Bonus und geraden Peitschen.

  10. #115
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.182
    Der Peitsch-Button rundet ungenauer als die Peitsch-Funktion. Er verweigert deshalb manchmal die Peitsche obwohl es eigentlich gehen würde. Deshalb baue ich immer 1 mehr an, als rechnerisch nötig ist.

    Ist einer der wenigen Bugs in Civ4 die noch nicht gefixt sind. Wenn ich wüsste, an welcher Stelle im Code dass steht, würde ich das selber machen. Das ist mir aber nicht wichtig genug, mich dafür extra stundenlanfg darin einzuarbeiten.

    Weiss den keiner der Cracks welche Funktion von dem Knopf in der GUI angesprochen wird?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  11. #116
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
    Registriert seit
    16.01.06
    Beiträge
    6.735
    Frag Charriu oder Ramk. Charriu sagt normalerweise, dass ihm diese Stellen (Stadtmanagement, Produktion) zu heiß sind, um daran herumzubasteln.

  12. #117
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.780
    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Wieviel Hämmer hast du denn im Siedler? Genau 55? Dann kannst du ihn nicht Pop-1 peitschen, weil das Spiel verbuggt ist und die ungerade Peitschen bei 50%(bzw 150%,250%,...) falsch vorhersagt. Das selbe passiert bei 25%(75%,125%,...) Bonus und geraden Peitschen.

    Genau 55

    Dude. Wir verpassen hier einiges sehr knapp (1.Siedler, Bronze, 2.Siedler) das war bei den Khmer auch so. Irgendswer muss hier mal rechnen!!
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  13. #118
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Frag Charriu oder Ramk. Charriu sagt normalerweise, dass ihm diese Stellen (Stadtmanagement, Produktion) zu heiß sind, um daran herumzubasteln.
    Letztlich verantwortlich ist die hier dick markierte Zeile im Code:
    Code:
    int CvCity::getHurryCost(bool bExtra, int iProductionLeft, int iHurryModifier, int iModifier) const
    {
            int iProduction = (iProductionLeft * iHurryModifier + 99) / 100; // round up
    
    	if (bExtra)
    	{
    		int iExtraProduction = getExtraProductionDifference(iProduction, iModifier);
    		if (iExtraProduction > 0)
    		{
    			int iAdjustedProd = iProduction * iProduction;
    			
    			// round up
    			iProduction = (iAdjustedProd + (iExtraProduction - 1)) / iExtraProduction;
    		}
    	}
    }
    Das sieht schon recht merkwürdig aus, weil das Quadrat der Produktion Verwendung findet.
    Auf unser Siedler-Beispiel mit 55 angewendet ergibt sich:
    iProductionLeft und das obere iProduction sind beide 45
    iExtraProduction ist 45*1.5 = 67 (abgerundete 67.5)
    • Zweites iProduction =(45² + (67 - 1)) / 67 = 31 (abgerundete 31.2...);

    Ohne Rundung der Zwischenwerte wären es nur 30.98, d.h. mit Rundung am Ende kommt man auf die gewünschten 30 Hämmer.
    Mir ist leider nicht klar, warum sie es so implementiert haben, wie es aktuell ist. Das macht die Änderung nicht so einfach.

    Auf den ersten Blick würde ich sagen man kann es folgendermaßen korrigieren/vereinfachen:
    Code:
    		int iProductionFactor10000 = getExtraProductionDifference(10000, iModifier); // Ergibt Modifikationsfaktor mal 10000
    // iProduction = (iProduction * 10000) / iProductionFactor10000; // Abrundung wäre hier falsch
    iProduction = (iProduction * 10000 + (iProductionFactor10000-1)) / iProductionFactor10000; // Aufrundung
    Geändert von Ramkhamhaeng (01. Juli 2021 um 21:43 Uhr)

  14. #119
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
    Registriert seit
    15.11.08
    Beiträge
    15.284
    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen

    Dude. Wir verpassen hier einiges sehr knapp (1.Siedler, Bronze, 2.Siedler) das war bei den Khmer auch so. Irgendswer muss hier mal rechnen!!
    Mach du mal. Ich bin hier tierisch im Stress die Karte rauf und runter zu schlürfen. Sprachs und bestellte eine Margarita nachdem ich den Tag mit nem Screwdriver begonnen hab

    Leute ich kann euch sagen, hier lässt es sich aushalten

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #120
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.05.07
    Beiträge
    7.047
    oO alle leute schon an corona gestorben ... der strand ist leer.
    startet ne sammelaktion um den dude wieder nach deutschland einzufliegen !

Seite 8 von 66 ErsteErste ... 4567891011121858 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •