Wozu noch Industriewerke? Du könntest das Spiel auch so zuende bringen.
Wozu noch Industriewerke? Du könntest das Spiel auch so zuende bringen.
Ich habe schon vor einer Weile fertiggespielt und hänge noch hinterher mit der Berichterstattung.
Ja, ich könnte das Spiel so zuende bringen, habe aber 1-2 Ideen in der Hinterhand.
Die erste Idee kommt jetzt.
Man sieht, wie viele Bomber mittlerweile im Einsatz sind. Da geht es zügig voran.
Der Palast wird weiter jede Runde ausgebaut, ich möchte ihn vollständig haben, bevor ich beende.
Ich hasse diese Tech, weil sie eine Sackgassentech ist und wichtige Weltwunder beendet. Ich verliere 2 Glücklichkeit auf meine großen Kirchen, die nahezu flächendeckend stehen.
Pyramiden sind dagegen egal.
Was ist der Zusammenhang mit 4 Einheiten und Kernfusion?
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Diese elenden Hüttenbewohner.. denken wohl sie können ihre Fusionskraftwerke für sich behalten
Kernfusion aus der Hütte wäre ein BdM wert.
Das wird wohl nicht mehr funktionieren, da die Voraussetzungen nicht erfüllt sind. Erfolgsgarants Reich ist zu groß: https://civilization.fandom.com/wiki/Civil_war_(Civ1)
Aber eine geniale Spielmechanik.
Ob wir noch erfahren werden, wie Kernfusion bei einem Stamm in der Hütte gefunden wurde?
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Ey, wann geht's hier weiter? So wird das nichts bei der Abstimmung zur Story des Monats!
Oh, welch' Ehre!
Gleich gebe ich das Abitur ab, dann habe ich wieder den Kopf frei.
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Erfahrt ihr.
Zunächst einmal der Hüttenmechanismus: Die civfanatics haben da eine schöne Analyse geschrieben:
tl;dr: Man kann Barbaren vermeiden, indem man Hütten erkundet, wenn eigene Städte in der Nähe sind. Da hilft es natürlich, wenn man weiß, dass man alleine auf dem Kontinent sind.https://forums.civfanatics.com/threa...tcomes.510312/
Random call: 0, 1, 2 or 3
If 0:
If distance to nearest city is equal to or larger than 4:
If Map square land value is equal to or above 13 => You have discovered an advanced tribe
Else => You have discovered valuable metal deposits worth 50$
Else => You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries
50% chance of getting Legion or Cavalry
If 1:
If current turn is 0 (year 4000 BC) OR current year is later than 1000 AD => You have discovered valuable metal deposits worth 50$
Else You have discovered scrolls of ancient wisdom:
Randomly select a Civ Advance ID among the 72 of them
If the player already has it OR doesn't have all prerequisistes to that tech, increment to next Advance ID (modulo 72) and loop back to previous step (do this for a maximum of 1000 loops)
Else give the Advance to the Civ
If 2: => You have discovered valuable metal deposits worth 50$
If 3:
If the distance to the nearest city is less than 4 OR if the Civ has no city yet => You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries
50% chance of getting Legion or Cavalry
Else => You have unleashed a horde of barbarians!
If 4: => You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries (this can actually never happen since random values are only in the range {0 .. 3})
Findet man eigentlich Barbaren, aber die eigene Stadt ist in der Nähe, werden daraus freundliche Söldner. Freundliche Söldner kann man per Default gar nicht finden. Man kann sie auch finden, wenn man eigentlich eine neue Stadt gefunden hätte, aber die nächste eigene Stadt zu nah ist.
Eine neue Stadt findet man ebenfalls nicht, wenn die KI das Umfeld als zu schlecht bewertet.
Der Diplomat auf Madagaskar findet Barbaren.
Er blinkt gerade und ist daher nicht zu sehen, aber bald eh tot.
YEAH!
Es hat geklappt. Die "alte Weisheit" Kernfusion wird uns von einem eingeborenen Stamm übermittelt.
Hier gibts Cash.
Letzte Chance!