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Thema: [Civilization 1] Kaiser Montezuma auf der Weltkarte

  1. #316
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Wozu noch Industriewerke? Du könntest das Spiel auch so zuende bringen.

  2. #317
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    Ich habe schon vor einer Weile fertiggespielt und hänge noch hinterher mit der Berichterstattung.
    Ja, ich könnte das Spiel so zuende bringen, habe aber 1-2 Ideen in der Hinterhand.
    Die erste Idee kommt jetzt.

  3. #318
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    Man sieht, wie viele Bomber mittlerweile im Einsatz sind. Da geht es zügig voran.



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    Der Palast wird weiter jede Runde ausgebaut, ich möchte ihn vollständig haben, bevor ich beende.



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    Ich hasse diese Tech, weil sie eine Sackgassentech ist und wichtige Weltwunder beendet. Ich verliere 2 Glücklichkeit auf meine großen Kirchen, die nahezu flächendeckend stehen.



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    Pyramiden sind dagegen egal.
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  4. #319
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    Die Forschung ist so eingestellt, dass es für die Erforschung von Kernfusion nicht gereicht hat. Ihr wisst, was das bedeutet.



    Achtung Spoiler:
    Ich habe vier Einheiten in Position gebracht, also 4x Chance!
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  5. #320

  6. #321
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Was ist der Zusammenhang mit 4 Einheiten und Kernfusion?
    Achtung Spoiler:

    Die vier Einheiten stehen vor noch nicht entdeckten Hütten. Bis 1000 n. Chr. kann man in Hütten Technologien finden.

  7. #322
    ChadGT Avatar von GT
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    Diese elenden Hüttenbewohner.. denken wohl sie können ihre Fusionskraftwerke für sich behalten

  8. #323
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    Kernfusion aus der Hütte wäre ein BdM wert.

  9. #324
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Wie groß ist der Grieche noch? Athen zu erobern könnte bei einem zu großen Reich zu einem Bürgerkrieg führen und Griechenland spalten.
    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Die Spaltung ist so ein cooles Feature!
    Das wird wohl nicht mehr funktionieren, da die Voraussetzungen nicht erfüllt sind. Erfolgsgarants Reich ist zu groß: https://civilization.fandom.com/wiki/Civil_war_(Civ1)

    Aber eine geniale Spielmechanik.
    Nur noch... eine... einzige... Runde...

    [Mafia] Die Geschichte eines Gefallenen Engels

  10. #325

  11. #326
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ob wir noch erfahren werden, wie Kernfusion bei einem Stamm in der Hütte gefunden wurde?
    Er hat sich vor Ort in die Luft gejagt

  12. #327
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Ey, wann geht's hier weiter? So wird das nichts bei der Abstimmung zur Story des Monats!

  13. #328
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    Gast
    Oh, welch' Ehre!

    Gleich gebe ich das Abitur ab, dann habe ich wieder den Kopf frei.

  14. #329

  15. #330
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    Gast
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ob wir noch erfahren werden, wie Kernfusion bei einem Stamm in der Hütte gefunden wurde?
    Erfahrt ihr.

    Zunächst einmal der Hüttenmechanismus: Die civfanatics haben da eine schöne Analyse geschrieben:

    https://forums.civfanatics.com/threa...tcomes.510312/

    Random call: 0, 1, 2 or 3

    If 0:
    If distance to nearest city is equal to or larger than 4:
    If Map square land value is equal to or above 13 => You have discovered an advanced tribe
    Else => You have discovered valuable metal deposits worth 50$
    Else => You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries
    50% chance of getting Legion or Cavalry
    If 1:
    If current turn is 0 (year 4000 BC) OR current year is later than 1000 AD => You have discovered valuable metal deposits worth 50$
    Else You have discovered scrolls of ancient wisdom:
    Randomly select a Civ Advance ID among the 72 of them
    If the player already has it OR doesn't have all prerequisistes to that tech, increment to next Advance ID (modulo 72) and loop back to previous step (do this for a maximum of 1000 loops)
    Else give the Advance to the Civ
    If 2: => You have discovered valuable metal deposits worth 50$
    If 3:
    If the distance to the nearest city is less than 4 OR if the Civ has no city yet => You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries
    50% chance of getting Legion or Cavalry
    Else => You have unleashed a horde of barbarians!
    If 4: => You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries (this can actually never happen since random values are only in the range {0 .. 3})
    tl;dr: Man kann Barbaren vermeiden, indem man Hütten erkundet, wenn eigene Städte in der Nähe sind. Da hilft es natürlich, wenn man weiß, dass man alleine auf dem Kontinent sind.
    Findet man eigentlich Barbaren, aber die eigene Stadt ist in der Nähe, werden daraus freundliche Söldner. Freundliche Söldner kann man per Default gar nicht finden. Man kann sie auch finden, wenn man eigentlich eine neue Stadt gefunden hätte, aber die nächste eigene Stadt zu nah ist.
    Eine neue Stadt findet man ebenfalls nicht, wenn die KI das Umfeld als zu schlecht bewertet.


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    Der Diplomat auf Madagaskar findet Barbaren.
    Er blinkt gerade und ist daher nicht zu sehen, aber bald eh tot.



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    YEAH!
    Es hat geklappt. Die "alte Weisheit" Kernfusion wird uns von einem eingeborenen Stamm übermittelt.



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    Hier gibts Cash.



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    Letzte Chance!
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