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Thema: 89 - Neue Wege

  1. #76
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Siedler NR. 2 fertig. Aktueller Plan ist schwangt zwischen 8 und 9 vom Stein. Der Krieger soll 7-4 ziehen, um mögliches Meeresfutter zu erkunden. Die Siedler zieht auf jedem Fall 4-4
    7-7 bringt in der Hinsicht nichts, oder ?
    Ja, 4-4 hält dir die Option offen, nach Süden oder Norden zu ziehen, 7-7 hat keine Aufklärungsvorteile.

    Die Entscheidung Stein-8 oder Stein-9 ist schwierig... das eine vergründet einen Wald, das andere ein Grasland, von denen es im Küstenstreifen nicht so viele gibt... Wird wohl wirklich einfach von der Meeresnahrung abhängen.

    Ich fände aber eigentlich Gold-1 oder Gold-2 erstmal schöner (Krieger zieht davor auf 1). Du bist IMP / EXP, d.h. die vom Urwald können dir erstmal egal sein un das Gold hilft dir zeitnah, dich nicht pleite zu siedeln. Das erscheint mir besser, als eine Stadt die erstmal nur Mais und Steine hat, die du noch nicht ausbauen kannst.

  2. #77
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    Den Goldkrieger würde ich 1 zum gucken ziehen. Tendenziell würde ich auf Gold 2 gründen falls der Goldkrieger nicht noch was ganz dolles aufdeckt (glaube ich nicht), Schafe, Gold, Ele - alles im 1. Ring

  3. #78
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    Leider bin ich schon auf 7 mit dem Krieger gezogen.
    Sind inzwischen schon bei der nächsten Runde.
    Das Argument mit der fehlenden SMK ist natürlich ein gutes.
    Und Elefanten als zweite -Ressource ist auch ein Argument.

    -> Jagd muss auch mal erforscht werden.
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  4. #79
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    Da fliehe ich vor dem Kätzchen und sehe barbarische Kulturgrenzen. Ich mache mir gerade etwas sorgen über die Karte.
    Ab wann können barbarische Städte entstehen ?
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  5. #80
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    Runde 49 (laufend):

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    Der Nachteil der Flucht über 4-1: Der Löwe zog auf 2 und hätte dadurch meinen Krieger erreichen können.

    Kann mich jemand beruhigen und mir sagen, dass die Stadt so normal ist ?

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    Aktuell spricht alles für eine Gründung auf 1 des Goldes, oder ?
    Süßwasseranschluss, zur Not zweite Nahrungsressource mit KE.
    EInziger Nachteil ist die Tatsache, dass das Elefenbein auch nur mit KE erreichbar sind.
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  6. #81
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Wann kannst du Kultur erzeugen? Wie dringend barauchst du die Elefanten?

  7. #82
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    Kultur braucht leider Schrift oder Mystik.
    Ein Happycap von 5. Allerdings bräuchte ich auch noch Jagd, um die Elefanten anzuschließen.
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  8. #83
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    gründe auf 1, das ding heisst todeskringel unter veteranen. weil es dich in den tot führt ^^

  9. #84

  10. #85
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    Stadtgründung an OuS, -1 GpR, Krieger mangels besserer Alternativen.
    Der BT von den Lissabonner Schafen läuft auf die Schafe hier.

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    Hier stelle ich das AB erstmal für eine Runde ein. Erkunden oder für eine weitere Stadt. Der fertige Krieger soll die mögliche Steinstadt erkunden.
    Eventuell baue ich das AB noch bis zum Wachstum auf 4 weiter, alternativ den 3. Bt ab nächster Runde.

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    Gefällt mir ehrlichgesagt nicht.
    Forschung geht nächste Runde wieder hoch, 6 Runden für Keramik bei -11GpR

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    Ich hoffe zwar nur, dass das eine Axt ist, aber den graphen muss ich erstmal im Auge behalten.
    Insbesondere das Team alle Spionagepunkte bisher in mich pumpt.
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  11. #86
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    Durch die KE kann ich nächste Runde anfangen den Mais zu befarmen oder die Pferde einzufangen.

    Ich weiß noch nicht ganz, was Priorität hat.

    Das Kupfer ist auch in der HS via den Fluss angeschlossen.

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    Gesamtüberblick
    Lissabon hat erstmal auf eine Axt gewechselt. Ich überlege gerade, ob es besser ist, Axt eine Runde anzubauen (3) und dann mit dem AB zu wachsen, um den Bt via Axt zu peitschen, oder die Axt normal bauen und einen Siedler zu peitschen.

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    Hier bin ich das Risiko eingegangen und nicht ausgewichen.

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  12. #87
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Gefällt mir ehrlichgesagt nicht.
    Du spielst Portugal... da ist eine Optimierung nah an der Armutsgrenze nicht falsch. Das zahlt sich später aus, sobald Hütten verfügbar sind und wachsen können.

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Der fertige Krieger soll die mögliche Steinstadt erkunden.
    Wenn möglich würde ich dort mit dem AB erkunden - das scheint eh alles Küste zu sein, durch deine Sicht dort besteht aber wenig Risiko, dass Barbaren entstehen, d.h. der Krieger ist mit Ausleuchten vermutlich besser beschäftigt.

  13. #88
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    Axt in Lissabon mit dem AB zum Wachsen getauscht.
    Wobei ich in 3 Runden vermutlich wieder peitschen will.

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    Zwei der Erkundungskrieger erholen sich gerade. Ziel ist es zum einen, die Küste Richtung JP zu erkunden und zum anderen überlge ich gerade, ob zum Vorstoßen in die Wüste eine Axt besser ist. Wenn ja, würde der zweite Krieger den Dschungelgürtel in Uhrzeiger Richtung folgen.

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    shade ist mit einer Axt bei der Barbarenstadt aufgetaucht.
    Mein Krieger hat grundsätzlich eine Chance von 9,9%, gegen einen Barbarischen Krieger zu gewinnen. Ich denke, ich ignoriere die Möglichkeit, dass shade eine Stadt einnimmt.

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    Auch wenn er mit aktuell 4 Städten am meisten Land haben müsste.
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  14. #89
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    Im Endeffekt ncoh keine klare Tendenz absehbar. Vor allem durch mangelnes Vergleichsmaterial.
    Ich brauche aber grundsätzlich mehr Städte und mehr BT.

    Am spannendsten ist aktuell der Kulturgraph, da dieser Verät, dass die 2. Russenstadt 3 Runden nach deren wechsel in Sklaverei gegründet wurde. Genauso sollte die dritte ca. 11 Runden nach deren Wechsel in SKlaverei gegründet worden sein.
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  15. #90
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Wieviel BTs hast du denn? Auf dem Bild oben sieht es nach zu wenig aus.

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