Deswegen peitscht man ja min. pop2, gerade vor der KK schafft man es dann kaum zu schnell zu wachsen
Spiele auf jeden Fall den Start mal an.
Deswegen peitscht man ja min. pop2, gerade vor der KK schafft man es dann kaum zu schnell zu wachsen
Spiele auf jeden Fall den Start mal an.
Freedom's just another word for nothing left to lose
Ich dachte eher an die Fälle, in denen die SE zwar gebaut werden kann und vllt. sogar gebaut wird, effektiv aber auch nicht mehr bringt, als wie wenn man nur die Basiseinheit gehabt hätte.. Aber ja, einen Unterschied macht es schon, aber für mich persönlich keinen so großen, als dass man den Khmer von vornherein ausschließen sollte. Wie du schon sagst, ist der Surfer auch ohne SE immer noch besser als so manche andere Anführer.
Boboy: 636348, Teenesha: 1322986, kleiner Boboy: 639544, Rep Enton: 1254521, Party: 1043769, Rüdiger: 914845, Bumsel: 1068045, Señor Burnsy: 811480, Bären-Facepalm: 1102516
Zwar werde ich ich vermutlich nachher drüber ärgern, dass ich mich gegen Kre entscheide, aber ich denke, ich fahre mit Joao Gesamtpaket besser als mit Suryarman.
Monte wäre zwar auch eine Überlegung wert, aber trotz allem will ich lieber auf die Eigenschaften von Joao bauen.
Achtung Spoiler:
Hast du 4 des Kriegers als Standort in Erwägung gezogen?
Schade um den Hügel.
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Die zwei, drei Probedurchgänge waren mit 5. 4 bekommt halt drei "unbekannte" Felder mit ins Stadtkreuz.
Aber stimmt, das einzige was die HS verliert ist der unbewässerte Ebenenmais.
Dazu kommen vermutlich zwei Hügel (Schaf-4 scheint einer zu sein) und zweimal Ebene anstatt Grasland und Ozean.
Vor allem ermöglicht dieses ja eine Stadtgründung auf 9 oder 6 des Ebenenmais, wodurch ich den vermutlich besser nutzen kann.
Ich würde aber trotzdem erstmal auf 2 ziehen
Achtung Spoiler:
Ich werde wohl jetzt wirklich auf 4 gründen.
Zwar kenne ich bei weitem noch nicht alles, aber die Möglichkeite auf 6-6 des Kriegers eine Stadt zu gründen wird immer attraktiver.
Insgesamt sollte die HS mit den drei Nahrungsressourcen einen Überschuss von 10, mit LT 11 Broten haben, eventuelle Farmen nicht mitgerechnet. Das sollte erstmal reichen, um bis auf Größe die vermuteten drei Hügel sowie 6 weitere Ebenen zu belegen. Auch sonst bieten diese vorerst genug Überschuss, um schnell zu wachsen.
Achtung Spoiler:
Wie erwartet ist im Osten eine Halbinsel.
Ich bräuchte 4 Runden, um direkt die Halbinsel komplett zu erkunden.
Dieses würde ich spontan dem Krieger nach dem Bt auftragen und mit dem Startkrieger mich wieder nach Süden begeben.
Als Nachtrag noch die Einstellungen:
Da die Karte per Hand erstellt oder nachbearbeitet ist, sind tatsächlich nur zwei Werte interessant. Riesig und keine Stammesdörfer. Folglich ist Erkundung nur sekundär wichtig, da man nichts direkt gewinnen kann.
Spannend ist tatsächlich der Prodwert in Verbindung mit der Nahrung. 4 mit 3 Nahrung heißt eigentlich Stadtgründung mit erhöhtem Ertrag.
Geändert von xist10 (30. April 2021 um 21:02 Uhr)
Achtung Spoiler:
Nach Süden
Die Erkundung der Halbinsel kann in meinen Augen auch noch länger warten. Die wird von deiner Kulturerweiterung ausgeleuchtet und wegsiedeln wird sie dir wohl auch niemand. Wenn du bei der Verteilung der anderen Städte so planst, dass eine Stadt auf dem EH bzw. auf Krabbe-7 möglich bleibt kann da eigentlich nichts anbrennen.
Deine Krieger haben anderswo mit Erkunden und ausleuchten sicher besseres zu tun.
Sieht die Grenze an der Küste auch zwei Felder über Wasser ?
Ansonsten zog der Krieger diese Runde zurück auf den Mais. Noch sollten keine Barbaren auftauchen und ich verliere keine Zeit Richtung Osten, gewinne aber in Richtung Westen
Achtung Spoiler: