Seite 15 von 17 ErsteErste ... 511121314151617 LetzteLetzte
Ergebnis 211 bis 225 von 255

Thema: 89 - Neue Wege

  1. #211
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Bild

    Eine Barbarenstadt weniger.
    Eventuell etwas zu früh, aber ich habe im Moment sowieso zu wenig Städte.
    Aktuell 2 GpR für Anzahl der Städte und 4,XX für die Stadt selber.

    Bild

    Hier will ich eigentlich nächste Runde die Stadt gründen.
    Das AB kommt aber erst in 3, eventuell warte ich noch.

    Im Hintergrund ist auch zu sehen, dass ich die Pelze angeschlossen habe.

    Bild

    Auch im Wachstumsmodus sieht meine Nahrungsbilanz schlecht aus.
    Auch sieht man, dass ich wohl zu wenig peitsche.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  2. #212
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Langsam habe ich das Gefühl, dass ich nur mit einem Angriff auf JP noch Chancen habe.

    Bild

    2. Wunder (Pyramiden) steht bei ihm und auch gleich ein GZ.

    Bild

    Militärisch ist der Unterschied leider bei weitem nicht groß genug, insbesondere wenn man überlegt, dass JP vermutlich mehr Bevölkerungspunkte hat.

    Un ein kleiner Schock am Rande:

    Bild

    Ich habe die hängenen Gärten überlesen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  3. #213
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Das Spiel plätschert gerade so vor sich hin.
    Demnächst habe ich geplant, die abgebrannte Barbarenstadt neuzugründen (dann aber so, dass diese die Muscheln mit benutzen kann).
    SMK habe ich vorerst noch aufgeschoben, deshalb hat die Steinstadt keine Priorität.

    Bild

    Weltumsegelung doch etwas überraschend raus. Das Team shade/ilja hatte aber mit als erstes Schrift, also nur bedingt verwunderlich.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  4. #214
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Bild

    Letzte Runde
    Man sieht auch die Stadtneugründung von JP. Ich denke, ich sollte auch mal überlegen, in den Dschungel zu siedeln.

    Bild

    Nächste Standgründung
    -6 GpR insgesamt. Immerhin ist die Stadt (fast) selbsttragend mit 6 und etwas über 6 Kosten

    Bild

    Ich ahbe jetzt erstmal für Mathe aufgedreht. Überschuss soll dan in Währung gehen. Währung braucht 4 Runden bei 100%, mit Überschuss sollte ich das auf 3 drücken können. Bei der aktuellen Sparrate sollte Währung in ca. 12 Runden da sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  5. #215
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Bild

    Mathe, mit maximaler Anzahl an Wissenschaftlern Währung in 9. Wenn ich die Forschung in einer Runde aufdrehe, hoffentlich sogar etwas früher.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  6. #216
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.440
    Es geht voran.

  7. #217
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Leider vor allem bei den anderen.
    Bei mir stehen dringest Währung, EV und Kalendar an.
    Alles etwas, was meine Nachbarn mindestens zu teilen schon haben.
    Dann auch noch zu wenig BT, zuwenig EInheiten und zu hohe Truppenkosten.

    Bild

    Log von letzter Runde

    Bild

    Staatshaushalt, auch von letzter Runde

    Bild

    Das interessanteste diese Runde. DIe Russen wollen die Grenze verschieben. Ich hoffe ja, mit den 2 Äxte Empi/Mr. X dazu verleiten zu können, die Stadt auf aktueller Höhe des Siedler zu bauen, aber ich habe da so meine Zweifel. Krieg von meiner Seite wird nicht in Betracht gezogen. Zwar kann ich je nach Standort durchaus Platzansprüche geltend machen, aber ich habe aktuell keinen Siedler in der Gegen wie bei JP. Außerdem ist die Stadt von der russischen Grenze vermutlich genauso weit entfernt wie von der eigenen.
    Weiterhin:

    Bild

    Während die Differenz noch nicht groß genug ist, das ich in Sorgen geraten soll, ist die Tendenz nicht gut.
    Selbst lokale Übermacht kann ich nicht für mich beantspruchen

    Und noch zum Schluss:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  8. #218
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Bild

    Da habe ich bei der Rundenzahl nicht aufgepasst. Der GW ist da.
    Spontan würde ich den in der HS verwenden. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob Akademie oder ansiedeln.

    Bild

    Nach dem erforschen von Währung möchte ich hier eine Stadt gründen.
    Vermutlich direkt auf den Steinen. EIn Wüstensteinhügel ist kein wirklich tolles Feld im vergleich zu einem vergründetem Schwemmland.

    Bild

    Bild

    Ich glaube, ich aber nicht mitbekommen, dass GT den Amerikanern die Leuchte abgerissen hat ?
    Aber die Ägypter waren meines Wissens nach nicht bei der Amerikanischen HS ?!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  9. #219
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
    Registriert seit
    16.01.06
    Beiträge
    6.735
    Wenn du auf den Steinen gründest, hast du ein Schwemmland nicht drin.

  10. #220
    Registrierter Benutzer Avatar von Holland
    Registriert seit
    19.04.19
    Beiträge
    302
    Den Wissesnschaftler würde ich auf keinen Fall ansiedeln. Die paar bringens doch nicht.

    Akademie würde ich auch nur machen, wenn die Stadt wirklich kommerzstark ist. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint mir aufheben für ein GZ oder später einen Technologie-Bulb (evtl. Philo?) für deutlich sinnvoller.

  11. #221
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.07.11
    Beiträge
    1.653
    Die Stadt sollte auf Weihrauch-2 an den Fluss.

  12. #222
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Kurze Überlegungen zu den einzelnen Optionen für den GW.

    Achtung Spoiler:
    Rein vom Kommerz lohnt sich das Ansiedeln schon nach ca. 84 Runden. Dies vernächlassig zum einen den -Bonus sowie den Vorteil, best. Techs früher zu haben, zum anderen aber auch den erhöhten Multiplikator beim Ansiedeln.

    Eine Akademie ist im Moment natürlich gewaltig im Nachteil. Nur 10% Forschungsrate sorgt aktuell für einen Vorteil von ca. 1,5 pro Runde in der besten Stadt.

    Bulbtechnisch ist das erste, was mir positiv auffällt tatsächlich erst Bildungswesen und Druckerpresse. Die restlichen Techs sind weiter hinten, schon erforscht oder (zum Bulben) nicht attraktiv genug.
    Alphabet lohnt sich Kolbentechnisch nicht (GZ bringt (fast) mehr Rohkommerz als Alpha Rohkolben kostet). Philo macht ("früh") nur Sinn, wenn ich a) eine Chance auf die Reli habe oder b) auf Lib. Ich persönlich frage mich auch immer, ab welcher Reichsgröße sich Pazifismus eigentlich lohnt.
    Auch hier sollte zu dem möglichen Zeitpunkt ein GZ (plus die Erforschung von Alpha) Kommerztechnisch besser sein.


    Ich habe mich jetzt für ein GZ entschieden.
    Währung früher zu bekommen nacht viel aus, auch sollte ich kurz nach dem GZ den 2. Wissi bekommen können.
    Dann kann ich mit den Bonus auch gleich die Märkte hochziehen.

    Zwar habe ich dann kein GZ in der Hinterhand, falls ich tatsächlich demnächst mal Staatsformen wecheln sollte, aber aktuell sehe ich keinen wirklich nötigen Wechseln in "naher" Zukunft.

    Bild

    Die Demo vor dem GZ.

    Bild

    Im GZ. Der Bonus ist tatsächlich etwas kleiner als gedacht.

    Bild

    Ich habe jetzt auch die Forschung aufgedrehen können, dass ich Währung in einer Runde erfoschen kann.
    Das erschreckende ist doch, dass ich die 316 (zwar im GZ) aber nur bei 60% erreiche. Also ist mein Problem im Vergleich zu den anderen reichen gefühlt nur die laufenden kosten, obwohl ich aktuell das kleinste Reich habe ?
    Vermutlich sind die 240 die Goldsammelrate der anderen.

    Bild

    Im Vergleich zu Bild 2 sieht man, das mir Währung "nur" 32 gebracht hat.
    Ich gründe dann auch gleich die erste weitere Stadt.

    Bild

    "Nur" Kosten von 9 . Noch tragbar, aber die Stadt ist ja direkt neben meiner HS.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  13. #223
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Kurze Update, leider ohne Bilder.

    EV in 3 Runden, Gz endet in 5. Nächstes Ziel Kalendar, nicht BW.
    Mit GZ-Ende will ich in mehren Städte die Märkte POP4 peitschen.

    Im Westen habe ich inwzischen zwei Siedler von den Russen gesichtet und selber erstmal Militärpräsenz gezeigt.
    Die Möglichkeit, einen Siedler zu fangen habe ich aber ignoriert.
    Mit EV will ich eine Stadt in den Dschungel südlich von Evora setzen. Vermutlich direkt neben den Färbemittel und dem Zucker.

    Übrigens hat es GT tatsächlich geschafft, shade die Kupferstadt im Krieg abzubrennen und somit die Leuchte abzureißen.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  14. #224
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Bild

    Absolut keine Ahnung wer das gegründet hat. Immerhin habe ich der kurzfristigen Versuchung wiederstanden, im GZ auf Gerichte zu gehen. Hätte ich nicht schnell genug erreicht.

    Bild

    Die angesprochenden Siedlerbewegungen von den Russen. Ich habe bisher erfolgreich mit den Äxten eigenes Interesse signalisiert.

    Bild

    Garnicht mal so schlecht im GZ. Wobei es schon niederschmetternd ist, dass die 283 wohl außerhalb eines GZ erreicht werden:

    Bild

    Auch interesaante Graphen :

    Bild

    Inzwischen mit dem gesamtem Kontinent.
    JP wie erwartet ohne große Truppen und ohne wirkliche Gefahr. Ich sollte aktuell Probleme haben, ein militärisches Abentuer finanziell zu überstehen und GT hat mit shade einen hochgerüsteten, vermutlich rachsüchtigen Nachbarn. Ich hoffe ja, dass die russische Stärke vor allem eine Reaktion auf das amerikanische Rüsten ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  15. #225
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.421
    Die Russen wollen wohl Krieg.

    Bild

    Bereinigt heißst 1,4 Felder pro schrägen Schritt.
    Meine HS ist 4 Felder näher dran, die Stadt ist nur ein Feld westlich meiner Grenzstadt und dann Kre kann ich keine Stadt (sinnvoll) im restlichen Dschungelgürtel gründen.
    Die beide Felder nördlich der S?-Marker oder auf 6/3 vom Zucker.
    Leider bin ich Truppentechnisch aktuell nicht wirklich in de rüberzahl und die Stromrechnimg ist noch schlechter.

    Bild

    So groß ist die Differenz nicht, aber die Russen haben mehr Strom, Bevölkerung, Nahrung und Prod. Also lohnt sich ein Krieg leider nicht wirklich.
    Ich weiß übrigens, was shade/Ilja mit den Truppen vorhat.

    Bild

    Die Truppen haben gerade die zwei ägyptischen Grenzstädte erobert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

Seite 15 von 17 ErsteErste ... 511121314151617 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •