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Thema: 89 - Zwei Rednecks mit Perücke

  1. #76
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    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Ich musste ziemlich rumtricksen, um sowohl den Siedler als auch den Krieger zu Runde 27 fertig zu bekommen. Aber es halt so schnell. Der EH mit EXP ist schon krass.
    Stimmt, wenn man auf viel Nahrung verzichtet (ausgebauten Fluss-Weizen nicht belegen Emoticon: psyduck), kann man auch 2. Krieger in R18 und Siedler in R27 haben. Bin ich aber auch sehr skeptisch, dass das sinnvoll ist.

  2. #77
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    Danke für die Sandbox!

    Eine Variante, Kernpunkte:
    Sobald Washington auf Pop 2 ist, wird ein Siedler eingestellt, der in Runde 27 fertig wird.
    Die Weizen werden zwischen New York und Washington so gespielt, dass Gold belegt ist und Washington auf Pop 4 ist. Ab Washington Pop 4 wird es zur Siedlerpumpe. Sobald NY auf Pop 3 ist, wird ein BT eingestellt, der Pop1 gepeitscht wird.
    Forschung: BB->BV->Rad->Keramik->TZ
    KK ist keine gebaut
    Bild
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  3. #78
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    Deine V1, 4 Städte, 3 davon mit KK gefällt mir schon sehr gut. Was hast du denn da gemacht?

    Und wegen der GL Farm, die wird ja tatsächlich belegt, insofern ist das keine starke Schwäche.
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  4. #79
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    Außerdem habe ich mal spaßeshalber die vorkommenden Traits gezählt:

    1. IMP 5x
    2. EXP 3x
    2. KRE 3x
    4. IND 2x
    4. PHI 2x
    4. SPI 2x
    7. CHA 1x
    7. AGG 1x
    7. STZ 1x

    Die Imperialisten dominieren. Emoticon: run
    Das ist die falsche Sicht
    CHA dominiert
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  5. #80
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Deine V1, 4 Städte, 3 davon mit KK gefällt mir schon sehr gut. Was hast du denn da gemacht?

    Und wegen der GL Farm, die wird ja tatsächlich belegt, insofern ist das keine starke Schwäche.
    Ich war bisher immer zu faul, so was aufzuschreiben, oder gar eine Excel-Tabelle anzufertigen. Ich habe aber mehrere Zwischensaves davon, sollte sich also rekonstruieren lassen. Ich schreibs dann später mal auf.

    Aus dem Gedächtnis waren die Eckdaten:
    -Washington auf 4 wachsen lassen
    -Sklaverei in Wanderrunde 31 eingeführt
    -Gründung NY R32
    -Nach dem Siedler direkt 2 BT in Wash geholzt / gebaut

    Wenn Kupfer woanders oder gar außerhalb des FC liegt, dürfte das aber einiges ändern...

  6. #81
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    Tatsächlich schein es wirklich stark zu sein Washington auf Pop 4 wachsen zu lassen, der einzige Vorteil von Siedler auf Pop 2 ist die bessere Forschung wegen der Goldbelegung.
    Ist dir aufgefallen, dass es nur einen einzigen Mystikstarter gibt? Mal schauen, wie schnell die Relis rausgehen.
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  7. #82
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Tatsächlich schein es wirklich stark zu sein Washington auf Pop 4 wachsen zu lassen, der einzige Vorteil von Siedler auf Pop 2 ist die bessere Forschung wegen der Goldbelegung.
    Ist dir aufgefallen, dass es nur einen einzigen Mystikstarter gibt? Mal schauen, wie schnell die Relis rausgehen.
    Auf die Starttechs der anderen habe ich tatsächlich noch nicht geachtet. Könnte man ja genau wie die Traits mal nach Häufigkeit auflisten.

    Hab gerade V2, also Siedler in R27 getestet:

    Bild

    Die Forschung ist in der Tat besser (bei mir ca. 30 ). Das Gold wurde halt 4 Runden früher belegt (3 wenn man die spätere Anarchierunde wieder rausrechnet). Dafür hat NY noch keinen HW (ist mir erst jetzt aufgefallen, müsste man vielleicht noch ändern, allerdings würde das an anderer Stelle Nachteile bedeuten). Der würde dann in R52 durch KE der HS kommen.

    Die Unterschiede zu V1 sind jedenfalls gering. Die Städte kommen abgesehen von Stadt 2 alle zur selben Runde.
    In V1 ist NY ein Pop größer, da es einen BT Pop1 gepeitscht hat, der in V1 aus der HS kam (auch früher), da sie da stärker war. V1 hat dadurch schon einige BT-Runden (4 oder so) mehr.
    KK's stehen wieder in den ersten 3 Städten.

    Hier nochmal das Bild von V1 im Vergleich:

    Bild

    Aber wie schon gesagt, müssen wir das ja noch lange nicht entscheiden. Die Erkundung kann da noch vieles verändern. Eine weitere Ressi nördlich von Stadt 2 z.B. könnte vielleicht die frühere 2. Stadt aus V2 klarer favorisieren.
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  8. #83
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen

    1. IMP 5x
    2. EXP 3x
    2. KRE 3x
    4. IND 2x
    4. PHI 2x
    4. SPI 2x
    7. CHA 1x
    7. AGG 1x
    7. STZ 1x
    Hier noch die Starttechs:

    1. Bergbau 5x
    2. Landwirtschaft 4x
    2. Rad 4x
    4. Fischen 3x
    4. Jagd 3x
    6. Mystik 1x

  9. #84
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    Es gibt eine neue Runde, wenn okay für dich, kann ich morgen Früh ziehen. Der Zug sollte klar sein, Krieger nach 7.
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  10. #85
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    Jo passt. Sry bin gestern abend früh eingepennt. Dann ziehe ich das jetzt.

  11. #86
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    So hab gegründet und den Krieger 7 gezogen. Forschung habe ich auch schon eingestellt, oder willst du damit noch 4 Runden warten?

    Die Gründung deckt weitere Felder auf:

    Bild

    Wein und Wale...also keine frühen Happyress, das ist schonmal gut (im Sinne von CHA-Vorteil).


    Die Demo:

    Bild

    Justi hat auch in R0 gegründet. Scheint so ein IMP-Ding zu sein.

    Hab noch nicht beendet, falls du nochmal rein willst. Kann ich aber auch gerne machen, wenn du es nicht für nötig hältst.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #87
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    Nein, ich muss nicht mehr rein. Kannst beenden.
    Alles was man bisher sieht ist sicher kein Nachteil für uns. Forschung auf BB ist auch gesetzt.
    Geändert von Ilja (29. April 2021 um 13:56 Uhr)
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  13. #88
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    Neuer Zug und ich bin gleich rein um mit dem Krieger zu ziehen. Da deutet sich eine Insel an.
    Bild
    Als nächste mit dem Krieger 8 und dann 8 oder 9?

    Habe bemerkt, dass ich den Zug nicht beendet habe und bin nochmals rein, dabei hab ich die Demo geknipst.
    Bild
    Sieht so aus als ob die Starts sehr vergleichbar sind.
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    Geändert von Ilja (30. April 2021 um 17:45 Uhr)
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  14. #89
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    8-9 würde ich sagen.

  15. #90
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    Heue Runde, durchaus interessant was wir hier sehen. Steine und nochmals Muscheln. Krieger auf 9 ist gesetzt.
    Bild

    Die Demo, Kre ist gewachsen.
    Bild
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