Verdämmter See. Dann kann ich die Stadt nicht innerhalb einer Runde einnehmen, außer der Streitwagen wird gut gebeamt
Verdämmter See. Dann kann ich die Stadt nicht innerhalb einer Runde einnehmen, außer der Streitwagen wird gut gebeamt
@Techweg: Meine Meinung ist, Drall zuerst, und dann mal sehen ob du Kosaken brauchst. Wahrscheinlich bringt Nationalismus und Stahl dann aber mehr, und liegt auf dem Weg zu Fließband und MGs.
Es kommt aber natürlich auch auf die Spielsituation an. Wenn dein Gegner 10 Runden Techvorsprung hat und auf Fließband forscht und du vermutest, dass du das Opfer bist, hat es keinen Sinn, hinterherzuhecheln. Dann ist die einzige Chance, ihn zu zerstören bevor er Infs hat, und da sind Kossacken vielleicht eine Option.
Achtung Spoiler:
Darüber bin ich im RB-Forum PB59 - deshalb im Spoiler - gestolpert:
Achtung Spoiler:
Albert Einstein:
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit der Menschen. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht so sicher.
So ist jetzt auch erstmal der Plan, aber ich denke, dass berittene Einheiten hier einen entscheidenden Vorteil haben: Sie können schnell an jeder Front sein und so möglichen Backstabbern das Leben schwer machen oder sie direkt abschrecken.
Himmel, das versteht ja kein Mensch.
Edit: Einheiten zu verschenken ist übrigens ok, wenn beide die erforderliche Tech haben.
Geändert von TeeRohr (18. Januar 2022 um 09:48 Uhr)
Hier aus unserem Forum in deutsch:
https://www.civforum.de/showthread.p...09#post4817609
Von Kayseri-3 wird er nach See-4 gebeamt, das ist einfach Nur 1 Feld zu fliegen, Zielfeld nah an Bobber, passt.
Rechne zuerst aus, welche die nächste Stadt zu deiner beamenden Einheit ist (nach Plotdistance). Für den Streitwagen im Bild in Beitrag 748 ist das Bobber.
Dann iteriert man über alle Felder auf der Karte und rechnet 2*(Entfernung Streitwagen <-> Feld) - (Entfernung Bobber <-> Feld).
See-4 wäre ja gut. Ich müsste natürlich drauf setzen, dass dieser eine Streitwagen dann gegen die vollverschanzte Axt in der Hügelstadt gewinnen würde - und die hätte nur 35%. Also kann es nur so laufen, dass ich einen SW aus der Stadt auch in Angriffsposition bringen müsste. Das wiederum würde bedeuten, dass er Lunte riechen könnte/würde und eine Pike zur Verteidigung zurücklassen könnte.
Und dann bleibt die Frage...macht es überhaupt Sinn das für 2, maximal 3 Städte zu versuchen? Wie sieht das die Leserschaft?
Wenn Hubabl den Krieg verliert, musst du unbedingt geiern. Wenn du die Hände frei hättest, wäre es auch einträglich Hubabl in den Rücken zu fallen. Solange Ersteres unklar ist und deine Armee im Osten feststeckt, ist Vorsicht durchaus auch ein weiser Kurs. Deshalb hatte ich ja gemeint, bau mehr Einheiten.
Wenn du Geiern willst/kannst, wäre zwei Runden Ritter peitschen ein guter Zug. Mit Streitwagen würde ich da nichts probieren. Die Städte holt er sich zurück.
Nene, evtl. missverstanden.
Der Angriff in Runde 1 soll ja so erfolgen, dass direkt die beiden Städte fallen.- und zwar ungesehen. Dafür - und nur dafür brauche ich die Streitwägen, und auch nur für Kayseri. Danach können sofort 3 Ritter und eine Armbrust nachrücken.
Die andere Stadt wird von 2 Äxten bewacht und hier sollen 3 Ritter angreifen und hoffentlich gewinnen.
Im GZ die Peitsche für Ritter schwingen möchte ich eigentlich nicht, aber das GZ geht auch nur noch 3 Runden und dann knallt die Peitsche eh überall. Für Krämer, Banken, Einheiten. Die Überschüsse der Krämer gehen dann direkt zum Großteil in Einheiten (Katapulte/Ritter( und in ausgewählten Städten eben in Banken.
Die Frage ist halt nur...warte ich jetzt noch das GZ komplett ab oder greife ich ihn in 2 Runden. Eigentlich braucht es nicht mal zwei Runden, wenn ich mit "beamen" arbeite, aber ich will die 3 Ritter ja auch schnell nach Kayseri bekommen, also würde ich wohl sogar noch die Straße bauen bevor ich Krieg erkläre.
Der hat schon über 30 Chokos? Das wird nichts
Achtung Spoiler:
Zumal er ja zum Großteil mit Keshiks und Schwertern kommt. Ich seh schon…ich muss noch mal durchpeitschen und es allein machen.
Wenn der nicht aufhört zu rüsten und konsequent den Choko-Stack weiter vergrößert, brauchst du wahrscheinlich Infanterie. Selbst Schützen kriegt man mit Chokos bei gleichem Hämmerverhältnis notfalls noch weg. Da verliert er natürlich viel, du aber auch.
Vielleicht solltest du etwas zur See probieren. Ihm die Küstenstädte abzurauchen schwächt ihn auch, und es ist nicht einfach für ihn abzuwehren.
Geändert von HeymlicH (20. Januar 2022 um 09:50 Uhr)
Achtung Spoiler: