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Thema: 89 - Euch muss man nicht blitzen, euch kann man malen! Ihr Lutscher!

  1. #466
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Die Barbarenstadt wurde eingeäschert - grausame Rache wurde genommen. Danach habe ich gesehen, dass Xist wohl auch kurz davor war sie einzunehmen.

    30 wurden erbeutet.

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    Geändert von TeeRohr (19. September 2021 um 15:13 Uhr)

  2. #467
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Was steht der Barbar auch im Weg rum, wenn die Mopedgang von der Fähre rollt


    Überall so grüne Kultur... ach, xist hatte auch noch Krieger dahinter stehen? *pfeif*

  3. #468
    Banned Avatar von Atair
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    Einfach weiter über die brettern.

  4. #469
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    Ich hatte kurz die Befürchtung Xist würde mir meine Axt zerdeppern. Hat er nicht. Auf meiner Triere sind nun also zwei Äxte drauf die Mit Stäke und Schock befördert werden können, bzw. eine ist es schon. Die müssen nun ein paar Ründchen heilen...aber dann...könnte ich mit denen ja was machen.

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    Mauer steht in 2 Runden, wenn sie keiner baut. Dann bekommen viele andere bestimmt ne Menge Gold.
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    Geändert von TeeRohr (21. September 2021 um 16:27 Uhr)

  5. #470
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    War es nicht so, dass gebaute Weltwunder im Log benannt werden, wenn man den Spieler kennt?

    Eigentlich müsste laut PBSpy Jesper die Pyramiden gebaut haben. Im Log steht "in einem fernen Land"

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    Außerdem gibts ein Minenunglück. Ärgerlich, aber nicht weiter dramatisch.

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    Ich habe die Mauer nun fertig. Und es gibt 44 für das Scheitern der Pyramiden und der Mauer.
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  6. #471
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    Ich glaub man muss die Stadt kennen, damit sie im Log benannt wird. Aber in F5 kannste gucken.

  7. #472
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Jo, ist schon Jesper. Mal sehen ob ich sie aufspüre.

  8. #473

  9. #474
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    Ja, wobei...wenn ich das jetzt so sehe, ist die echt überflüssig. Später nutzt sie evtl. mal was im Krieg und was gut ist: Ich kann nun Stadtschutztruppen an die Grenzen zu meinen Mitspielern verlegen und muss die Wüste nicht mehr mit 6-8 Einheiten schützen.

  10. #475
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Ja, wobei...wenn ich das jetzt so sehe, ist die echt überflüssig. Später nutzt sie evtl. mal was im Krieg und was gut ist: Ich kann nun Stadtschutztruppen an die Grenzen zu meinen Mitspielern verlegen und muss die Wüste nicht mehr mit 6-8 Einheiten schützen.
    Ziehst du deine Wüstenspäher aus deinem Wüstensektor ab spawnen dort Barbs und nerven die Anderen

  11. #476
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von CivNoob Beitrag anzeigen
    Ziehst du deine Wüstenspäher aus deinem Wüstensektor ab spawnen dort Barbs und nerven die Anderen
    Ausgezeichnet! Emoticon: tronde

  12. #477
    LMS Avatar von nane
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    Zitat Zitat von CivNoob Beitrag anzeigen
    Ziehst du deine Wüstenspäher aus deinem Wüstensektor ab spawnen dort Barbs und nerven die Anderen
    +1

  13. #478
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    ich dachte das war eh der Plan

  14. #479
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Xist hat nun 2 Städte auf der Insel. Die nördliche wird von einer Axt geschützt, die südliche ist neu, keine Ahnung ob/was da drin ist.

    Ich sehe vorerst von einem Angriff ab. Hätte ihm aber mit meinen 2 Schock-Äxten vermutlich die Insel abnehmen können. Er ist allerdings derzeit Garant für meine Handelswege (auch, wenn ich nun JP habe) und ich würde ja auch nicht weiter kommen als bis zur Insel. Mehr macht gar keinen Sinn für mich.

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    Außerdem habe ich die Barbaren im Zentrum der Wüste gefunden. Eine angeschlagene Axt von Firlefanz läuft mit.

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    Und es sind drei Siedler im Bau. Danach ist aber auch Ende der Fahnenstange mit Stadtgründungen. Forschung geht vor Bauwesen noch auf Währung. Das scheint mir hier ein krasser Bottleneck zu sein.

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  15. #480

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