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Thema: [Satisfactory] Pionierarbeit

  1. #286
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Und dann hat Coffee Stain Studios eine Ankündigung gemacht ...

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  2. #287
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    Also ich hab Lust wieder weiter zu machen...

    Hier ein paar Baustellen, die ich derzeit hab:

    - noch etwas Strompuffer bauen, hier wollte ich eine Standard Treibstoff Produktion. Hierzu wollte ich östlich meiner Kohlekraftwerke / Stahlproduktion die Ölquellen nutzen, aber die Gegend wird in Update 6 geändert, so will ich das abwarten...
    - Stahlbeton Produktion ausbauen, da ich scheinbar zu wenig herstelle damit sowohl meine Schwere Modulare Rahmen Herstellung durchläuft und ein paar für das Lager abfallen.
    - Eine Turbotreibstoff Produktion. Hier ist mein Energie Überschuss zu knapp, alleine der Herstellungsprozess für 600m³ Rohöl würde ca 2500 MW verbrauchen, ich hab derzeit etwar 2400MW über, darum die kleinere erste Treibstoffproduktion
    - die Motoren Fabrik zum Laufen bekommen (siehe Oben)
    - Eine weitere Schwere Modulare Rahmen Produktion (11,25 Stück / Minute)
    - Eine größere Computer Produktion
    - Je eine Produktion für die Modulare Motoren und für Adaptive Steuereinheiten. (Alternative könnte ich einfach 2 Manufaktoren aufstellen und diese Manuell befüllen)

  3. #288
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    Nun geht es weiter..

    Kommen wir zuerst zu den Neuen "Teilen", bisher haben die Aliens 2 Arten von "Teilen" fallen lassen (Panzer und Organe), die Panzer hatten bisher keine wirklich sinnvolle Verwendung, die Organe waren Teil eine Rezeptes für Inhalatoren.
    Nun kann man aus alles Alien Teilen Alien Proteine machen ...

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    Diese Proteine kann man nun weiter verwenden...

    Z.B. in der Forschung ...

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    ... also stellen wir ein paar der Organischen Datenkapseln her...

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    Die Organischen Datenkapseln kann man auch weiter für die Forschung verwenden, aber noch nicht für irgendwelche Rezepte (soll aber laut der Entwickler noch später wichtig werden).
    Die Proteine sind Teil für die neuen Inhalator Rezepte.


    Dann hab ich noch genug Material für den ersten neuen Munitionstyp...

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    Hierbei handelt es sich um eine Art Schrot Munition
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  4. #289
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Dann mache ich mich auf den Weg zur neu gestalteten Spire Coast...

    Zuerst treffe ich auf die neuen Blähfliegen ...

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    Die Fliegen spawnen solange bis man dieses "Ei" zerstört. Die Fliegen selber, fliegen nicht mehr so chaotisch, dafür sind sie jetzt Kamikaze und platzen direkt bei Kontakt.

    Aber weiter zur Spire Coast...

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  5. #290
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    Dann hab ich noch ein Wrack gefunden, hab aber nicht genug Material dabei, um es zu öffnen, also machen wir Gebrauch von einem weiteren neuen Feature...

    Wir setzten einfach auf der Karte eine Markierung...

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    Man braucht nun keine Signalisatoren bauen und diese auf den Boden platzieren...
    Für ein Rezept braucht man derzeit noch Signalisatoren (soll aber in Zukunft auch der Vergangenheit angehören)


    Und hier noch mal die ganze Map...

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  6. #291
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    Kommen wir wieder zur Forschung...

    zuerst einmal bei der Schwefelforschung...

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    Und diese Forschung schaltet weitere Forschung frei ...

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    Für diese beiden Rezepte braucht man jeweils eine Festplatten.
    Ich werde diese wahrscheinlich nicht Erforschen, weil ich diese Rezepte schon habe.

    Zurück zu den Alien Organen Forschung...
    Die Blähfliegen lassen auch neue Teile fallen (bisher haben sie Panzer fallen gelassen)

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    Zurück zur Schwefelforschung und ich forsche die neue Schwarzpulver Variante...

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    Das Rauchfreie Pulver kann man nur in einer Raffinerie herstellen (Schwarzpulver + Schwerölrückstand)

    Mit der Freischaltung des Rauchfreien Pulvers können wir den Rest sehen, den wir noch freischalten kann (die weiteren Munitionstypen)...

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  7. #292
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Dann baue ich noch "etwas" Quarz ab.
    Ich hab aber kein Bock das Quarz von Hand zu Kristallen zu verarbeiten, also wird eine kleine temporäre Produktion aufgesetzt...

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    Dann schau ich mir noch mal das Rezept für Gewehr Munition an...

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    Aha nun brauch ich also rauchfreies Pulver und Kupferbleche.
    Das alte Rezept war aus Schwarzpulver, Stahlrohren, Gummi und Signalisatoren.
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    Geändert von Xenoom (06. Juli 2022 um 17:10 Uhr)

  8. #293
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    Ich erkunde noch etwas die Map, dabei finde ich einen gewundenen Pfad, der mich zu einem weiteren Wrack führt...

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    In meiner Basis crafte ich von Hand aus dem Quarz ein paar Quarzoszillatoren...

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    Und in der Zwischenzeit ist auch die Festplatte wieder analysiert...

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    Alle 3 Rezepte sind nicht so der Bringer ....

    Und hier der Grund, warum ich die Quarzoszillatoren gebaut habe...

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    Und dann begebe ich mich wieder auf den Pfad, wo ich das letzte Wrack gefunden habe und folge ihm weiter, so komme ich auf das Zentrale Plato (der rote Wald).
    Hier baue ich nun mein ersten Radarturm...

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  9. #294
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    Und hier nun die neue Funktion des Radarturms...

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    Der Turm zeigt nun an, wieviel von den Interessanten Sachen noch zu finden sind (aber nicht den Standort)
    Auch zeigt es alle Rohstoffquellen in Reichweite an (und unterscheidet wischen schon angeschlossenen und noch nicht angeschlossenen)

    Auf dem Rückweg zur Basis finde ich einen Gafikbug....

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    Ich war nicht der Einzige, der diesen Bug hatte, und er ist mittlerweile wieder gefixt

    Dann begebe ich mich zu meinen Östlichen Kohlekraftwerken und baue dort einen weiteren Radarturm...

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    auch kann man das "Leuchtfeuer meiner gesetzten Markierung erkennen

    Und hier, was der Turm offenbart...

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  10. #295
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Es könnte sein, dass ich mir mit den ganzen externen Planungstools die Unbekümmertheit / das einfach drauf los bauen etwas kaputt gemacht hab.
    Vorteil der Planungstools, ist aber unbestreitbar, dass man dann gleich effiziente Anlagen stehen hat und nicht ständig nachjustieren muss.
    Aber genau diese ständig nachjustieren sehe ich aber auch als Teil des Spielspaßes an.

    Was meint ihr?

    Soll ich weiterhin die externen Berechnungstools nutzen, oder soll ich wieder versuchen frei Schnauze zu bauen?

  11. #296
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Soll ich weiterhin die externen Berechnungstools nutzen, oder soll ich wieder versuchen frei Schnauze zu bauen?
    Neu anfangfen UND frei Schnauze... mit dem Wissen, was Du jetzt hast.

  12. #297
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Neu anfangfen UND frei Schnauze... mit dem Wissen, was Du jetzt hast.
    Ne neu anfangen werd ich erst wenn Version 1.0 raus kommt

  13. #298
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Hier ein paar Baustellen, die ich derzeit hab:
    ...
    - Stahlbeton Produktion ausbauen, da ich scheinbar zu wenig herstelle damit sowohl meine Schwere Modulare Rahmen Herstellung durchläuft und ein paar für das Lager abfallen.
    ...
    Es wird nicht nur die Stahlbeton Produktion, es wird die ganze Stahlproduktion im Osten umgebaut.


    Hier noch mal das Bild, wie es bisher war...

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    Hier die Planung, wie es gemacht werden soll...

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    Also wird alles abgerissen (inklusive der Fundamente) und ein komplett neues (und größeres ) Fundament gebaut.
    dann beginne ich mit der Stahlbarren Produktion

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    Hier verwende ich das erste alternative Rezept.
    Zuerst werden aus dem Eisenerz Eisenbarren hergestellt (dieses Schritt hatte ich im alten Setup nicht), die dann mit Kohle zu Stahlbarren werden.

    Dann setzte ich die Konstruktoren für die Stahlträger und Stahlrohre

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    Vor allem die Steuerung des Outputs der Stahlrohre ist pickelig.
    Wir produzieren 260 Stahlrohre / Minute , verbrauchen aber direkt 105 für die Statoren und 84 für die Stahlbarren)
    Hier noch mal die Aufteilung:
    Konstruktor 1 macht die Stahlträger, Konstruktor 2 - 14 machen die Stahlrohre.
    und hier die Aufteilung der einzelnen Konstruktor auf die nächsten Schritte:
    Konstruktor 11 - 14, mit einem Teil von Konstruktor 5 (siehe die beiden Kreisen) sind für Stahlbetonträger
    Konstruktor 6 - 10, und einem Teil von Konstruktor 5 sind für die Statoren
    Konstruktor 2-4 und dem Überschuss von Konstruktor 5 sind dann direkt für das Lager
    Konstruktor 1 (die Stahlträger) sind direkt fürs Lager
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  14. #299
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Definitiv alles frei Schnauze bauen, finde es sonst relativ langweilig um ehrlich zu sein, die eigene Kreativität ausleben bei solchen Sandbox Games machen sie doch erst richtig besonders. Und neu anfangen mit den Wissen wäre auch cool

  15. #300
    Pottwal?! Avatar von E-Feld
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    Welcher Server ist das?
    Zitat Zitat von Tata
    The greatest glory in living lies not in never falling but in rising every time we fall.

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