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Sorry, dass es hier so lange gedauert hat, irgendwie war n bissl die Lust auf der Map raus.
Bzw ich hab viele Ideen, aber irgendwie kein Plan welche ich davon zuerst angehen soll.
Sats selber spiele ich Zar immer noch, aber bei nem Twitch Streamer auf dessen MP Map.
Heute hab ich ich mal wieder Kurz ein paar Festplatte gesucht, einfach auf gut Glück...
Hier die Ergebnisse:
Die beiden Rezepte überraschen mich, und bringen mich auf eine Idee...
Also beginne ich bei einem Online Tool ein paar Berechnungen auf Basis dieser und Vorhandener Rezepte ...
Doch was ist das Besondere am Turbotreibstoff?
Nehmen wir eine normale Quelle Rohöl, übertakten die Ölpumpe auf 250%, so bekommen wir 300 Rohöl / Minute (wenn man die Berechnung oben sieht, wird hier auf mit 300 Rohöl / Minute gerechnet)
Wenn man nun nur den Normalen Treibstoff nimmt, so bekommt man aus 300 Rohöl/Minute 200 Treibstoff/Minute.
Im Treibstoffgenerator wird auch weniger Turbotreibstoff / Minute verbraucht als normaler Treibstoff (4,5 / Minute statt 12 / Minute), so kann man auch mehr Treibstoffgeneratoren betreiben.
Den Aufbau mit normalen Treibstoff hab ich schon einmal gebaut -> https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8900171
Hier nun die Berechnung mit der oben Gezeigten Berechnung:
Wir haben 666,667 Turbotreibstoff / Minute , der Treibstoffgenerator verbraucht 4,5 Turbotriebstoff / Minute.
Das mach 666,667 / 4,5 = 148,1482222222222, sprich: mit 666,667 Turbotreibstoff / Minute können wir 148,14822222 Treibstoffgeneratoren betrieben, bzw 148 Treibstoffgeneratoren auf 100% und 1 Treibstoff Generator auf 14,822222% runder getaktet.
Ein Treibstoffgenerator erzeugt 150 MM.
Macht 148,1482222222222 Treibstoffgeneratoren * 150MW = 22.222,23333333333 MW
Jetzt kommt die Frage, wo sollen wir das bauen.
Schauen wir uns noch mal die benötigten Rohstoffe 533,334 Kohle und Schwefel / Minute, 800 Wasser / Minute, 300 Rohöl /Minute
Schauen wir auf das Rohöl: Bei meiner Bisherigen Ölbase hab ich nur noch 2 Reine Quelle (max 600 Rohöl/Minute), Östlich meiner Kohlekraftwerke (im Canyon) hab ich eine Normale Rohölquelle und 2 Unreine Quelle. Das Problem ist, dass ich nicht weit in wie weit der Canyon von den Änderungen an der Spire Coast (direkt nördlich des Canyons) betroffen ist.
Andere Quellen sind viel weiter weg.
Eine Überlegung ist, dass ich eine der Reinen Quellen bei meiner Ölbase und baue die Turbotriebstoff Produktion und die Treibstoffgeneratoren 2x auf.
Was uns wieder zu den benötigten Rohstoffen bringt:
Wasser können wir vernachlässigen, da dies quasi unendlich vorhanden ist.
Bleibt noch Kohle und Schwefel:
Hier sind die Mengen schon beachtlich (vor allem wenn ich die vollen 600 Rohöl nehme).
Kohle ist recht reichhaltig vorhanden.
Schwefel ist aber der zweit seltenster Rohstoff (max 6840 / Minute möglich), die 533,334 / Minute würden noch gehen, aber die doppelte Menge sind schon knapp 1/6 der Gesamtmenge an Schwefel auf der Map.
Des weiteren ist die Beschaffung von Kohle und Schwefel in den Mengen nicht leicht, da ich beides quer über die ganze Map beschaffen müsste, was wiederum bedeutet, dass ich mein bisheriges (wenn auch eher bescheidenes) Zugnetz massive erweitern müsste.
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Nachtrag:
Mir ist noch die Idee gekommen, nur die beiden oberen Rezepte zu nutzen.
Mit den beiden Rezepten würde ich aus 300 Rohöl / Minute 800 Treibstoff / Minute herstellen.
Und damit könnte ich 66,666666 Treibstoffgeneratoren betreiben, welche 10 GW Strom erzeugen würden.
Bzw hier würde ich wieder die 600 Rohöl / Minute aus der Reinen Quelle nehmen, und den Aufbau 2x machen.
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Hier noch mal die Schematische Darstellung für die Treibstoff Produktion.
Als Quelle hab ich gleich eine maximal übertaktete reine Quelle (600 Rohöl / Minute)
Wie man im oberen Bild sieht, kommt Polymer Harz (Polymer Resin) als Nebenprodukt mit heraus.
Dies hab ich nun in die Überlegungen mit einbezogen und dies zu Herstellung von Gummi und Plastik heran gezogen.
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Auf der Map bin ich auch Produktive...
Das sind 48 Kohlekraftwerke, welche 3600 MW Strom liefern.
Erst hab ich 8 Kraftwerke gesetzt, dann weitere 16 und dann noch mal 24 (die oberen).
Das Wasser für die oberen 24 Kraftwerke kommt vom See rechts
Rechts erkennt man ein Teil meiner Eisenproduktion.
Auch habe ich vor Ort noch eine Halbautomatische Stahlproduktion (nicht zu sehen), da sie hinter mit ist.
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Hier mal ein "spezieller" Felsen
zur Sicherheit im Spoiler (@ Mods, wenn es zu unanständig ist löschen)
Achtung Spoiler:
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Und dann erreichen wir auch schon unser Zielgebiet ...
Wer aufmerksam geschaut hat, hat bemerkt, dass ich keine Stromleitungen verlegt habe.
Der Grund ist, dass ich vor Ort ein separates Stromnetz (vorerst) aufbauen will.
Also wird erst mal ne Stromversorgung Hoch gezogen...
Und ja, das ist die selbe Ecke wie auf dem Bild aus Post #275
Und dann wird die Grundplattform für das Vorhaben verlegt...
Auch sieht man in der Todo Liste die Anlagen, die ich plane hier auf zu stellen
Die Todo Liste in den anderen Bildern war nur um ein paar Sachen zu testen.
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Wir haben die Plattform, doch was wollen wir hier herstellen?
20 Motoren / Minute
Aber jeder Produktionsschritt wird auf einer eigenen Ebene gemacht.
Auch soll das ganze ein gewissen Touche bekommen...
Doch zuerst hole ich mir im AWSOME Shop noch ein paar Sachen (wahrscheinlich später noch ein paar mehr)
Des weiteren stelle ich beim aufbauen des ersten Produktionsschrittes fest, dass mir noch ein Rezept fehlt (irgendwie dachte ich, ich habe es schon...)
Auf wem Weg von meiner Base bin ich an einem Wrack vorbei gekommen (der Weg, den die Hypertube nimmt).
Also schnell hin und die Festplatte geholt...
Und nachdem die Festplatte analysiert ist, passiert das Wunder und ich bekomme genau das Rezept, was ich brauch...
Mittlerweile ist die erste Ebene Fertig (noch nicht Verkabelt)...
Hier die Frontansicht von außen (bekommt noch ein paar Design Elemente...
Hier der erste Bereich innen ...
Und hier noch ein mal ein Blick von oben (mit Produktionsbereich)
Hier geschieht die Rohstoffanlieferung und Weiterleitung, sowie die Produktion von Stahlbarren mit dem Zwischenschritt, dass aus Eisenerz Eisenbarren hergestellt werden.
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Hier nun die nächste Ebene, hier werden aus Stahlrohren und Kupferdraht Rotoren hergestellt (alternatives Rezept)
Die nächste Ebene ist identisch aufgebaut, nur dass dort aus Stahlrohren und Kupferdraht Statoren hergestellt werden
Und hier die Finale Ebene, hier werden aus den Rotoren und den Statoren Motoren gemacht...
Hier noch mal der Blick von unten.
Auch sieht man, dass die die Erze und die Kohle mit Schleppern anliefern lasse.
Die LKW Ladestation links dient als Tankstelle, wo die Schlepper die Kohle auffüllen (brauchen sie um fahren zu können)
Doch wie gewährleiste ich den Materialtransport zwischen den Ebenen?
Hier kommen die Factory Cars ins Spiel, sie haben 1 Inventarslot und müssen nicht mit Treibstoff befüllt werden ...
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Die Motorenfabrik:
Vorerst seh ich das Projekt in der Art und Weise, wie es derzeit ist, als gescheitert.
Der Grund ist, dass die Wegfindung der Facory Cars etwas komisch ist und dadurch kommt es vor allem auf den Übergängen zwischen den Ebenen zu Zusammenstößen, bzw verheddern sich die Factory Cars. Dies führt dazu, dass die Produktion nicht durchlaufen würde, und die Ressourcenzufuhr würde stocken.
Ein paar Überlegungen wie ich dieses Problem beseitigen könnte:
- Ich steige einfach auf Förderbänder um. Aber da würde der Charme durch die Factory Cars verloren gehen.
- Ich erweitere die Fabrik und plane die Routenführung der Factory Cars total neu. Was aber wieder viel Arbeit kosten würde.
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Dann wende ich mich wieder der Forschung in der MAM zu.
Als erstes fertige ich ein paar Highspeed Anschlüsse von Hand...
Als ich 50 Stück fertig hab starte ich die Forschung in der MAM
Anschließend gehe ich auf Festplatten Jagt (ich grase die Gegend ab, wo ich schon mal war, aber n paar aus irgendwelche Gründen vergessen hab)
Den Weg zu den einzelnen Absturzstellen erspare ich euch, hier die Ausbeute...
Der Turbo Schwertreibstoff ist das 2. alternative Basisrezept für den Turbotreibstoff.
Die anderen beiden ist eher schlecht.
Die Reinen Quarzkristalle sind eher was für das Endgame.
Das Polymergewebe ist auch interessant, damit könnte man Filter automatisieren, aber braucht man nicht wirklich.
Der Seismische Nobelisk ist Mist.
Hier sind alle 3 eigentlich Mist.
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Der Kupferlegirungs-Barren ist auch wieder was fürs Endgame
Der Stahlstab ist ok.
Und den Seismischen Nobelisken hatten wir schon -> Mist
Der Nasse Beton ist was für das Endgame
Der Silizium Highspeed Anschluss ist so lala, hab ich noch keine Meinung dazu.
Und den Seismischen Nobelisken hatten wir schon -> Mist
Und dann finde ich ein kleinen Stück Nordöstlich der Motorenfabrik diese Höhle...
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