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Thema: 32 - Menelik II und sein Gefolge graben die Touristen aus

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    32 - Menelik II und sein Gefolge graben die Touristen aus

    Von den Inka als Herrscher der Berge (PBC 31) geht es hinab zu einer Zivilisation, die auf etwas kleineren Hügeln ihr Unwesen treibt. Menelik II und ich führen das Volk aus Äthiopien!


    Setting:
    Spieler: 6
    Karte: Sieben Weltmeere
    Geschwindigkeit: Schnell
    Katastrophenlevel: 2
    Stadtstaaten: 12
    Spielmodi: Geheimgesellschaften
    Diplo: In-Game (keine Marker)
    Bans: Arbeitsethik

    Besonderheit: ALWAYS PEACE
    Es darf mit keiner Civ oder einem Stadtstaat Krieg geführt werden. Kriegerische Handlungen sind nur gegen Barbaren sowie Freie Städte erlaubt, welche früher zum eigenen Reich gehörten.

    Folglich gibt es keinen Herrschaftssieg und auch der Religionssieg ist deaktiviert, da er ohne kriegerische Gegenwehr zu stark ist.
    Es bleiben daher Kultur-, Wissenschafts-, Diplomatie-, sowie der Punktsieg.

    Beim Draft durfte jeder eine Civ streichen und dann seine Wunsch-Civ nennen. Bei gleicher Wahl wurde die Entscheidung per Zufallsgenerator getroffen.
    Das alles unter den wachsamen Augen von htpzc, welcher uns auch die Karte gebaut hat und Marchueff der dabei unterstützt hat. Besten Dank dafür
    Geändert von freyr (24. März 2021 um 15:41 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Gegner & Civs

    Achtung Spoiler:

    CRoyx76 - Eleonore von Frankreich
    Sicherlich eine gute Wahl für einen Kultursieg. Frankreich bekommt 20% Produktionsbonus auf Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters sowie 100% Tourismus von allen Wundern. Außerdem kann Eleonore mit Großen Werken einen enormen Loyalitätsdruck ausüben und Städte zum flippen bringen.
    Wie ich glaube ich in anderen Storys gelesen habe, versucht CRoy auch gerne mal was in Richtung Diplomatiesieg. Das gilt es also ebenfalls im Auge zu haben.

    rage - Griechenland mit Perikles
    Perikles ist wirklich stark was die Kultur angeht. Die Akropolis bekommt +1 pro angrenzenden Bezirk, ist billiger zu bauen und liefert bei Fertigstellung einen Gesandten. Pro Suzerän eines Stadtstaats gibts nochmal +5% dazu. Wenn rage das mit den Eulen der Minerva kombiniert kann er sich so eine Unzahl an Stadtstaaten sichern und einen kulturellen Wall gegen den Kultursieg anderer Spieler errichten. Das könnte ein wirklich absurd hoher Kulturwert werden.

    Aristobulus - Kongo
    Auch sehr stark für einen Kultursieg. Bekommt , , für Reliquien, Artefakte und Skulpturen sowie +50% GPP bei Schriftstellern, Künstlern, Musikern und Händlern. Mit dem Mbanza hat Kongo meistens auch sehr große Städte.

    Kolumbus - Japan
    Japan ist eher eine Allround-Civ aber auch stark. Distrikte bekommen +1 für jeden angrenzenden Bezirk statt nur 0,5.
    Die Elektronikfabrik kommt zwar erst mit der Industrialisierung hat aber +4 für alle Städte innerhalb 6 Feldern (+1 mehr als die Fabrik) und liefert in der Stadt +4
    Japan kann also schöne Bezirkscluster aufbauen und jeden Siegtyp anstreben.

    Fry3k - Kanada
    Von der Wahl Kanadas war ich erst etwas überrascht, allerdings könnten die in einem Always Peace Spiel richtig abgehen.
    Diplosieg ist natürlich immer eine Option für Kanada aber auch der Kultursieg passt sehr gut. Das Eishockeystadion als UI liefert massig Kultur für angrenzende Tundrafelder (+1 pro Stück) oder ein angrenzendes Stadion (+4 ) und erzeugt später auch viele Touristen. Und der Mounty als UU hat, die Fähigkeit Nationalparks zu bauen, was damit schneller und auf Dauer günstiger ist als Naturforscher mit Glauben zu kaufen.


    Logischerweise ist alles hier also etwas mehr auf Kultur und Diplomatie gepolt.
    Man darf aber nicht vergessen, das jeder im Notfall auch eine Rakete ins All schicken kann
    Geändert von freyr (25. März 2021 um 21:45 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Äthiopien & Strategie

    Achtung Spoiler:

    Die Spezialeigenschaft von Äthiopien wird durch das Siedeln auf einem Hügel aktiviert. Alle Städte auf Hügeln wandeln 15% ihres generierten in & um. Da wir mit den Geheimgesellschaften spielen, ist es daher Pflicht, die Leeresänger zu nehmen (sofern sich diese uns offenbaren). Denn diese sorgen im Mittelalter dafür, dass 20% des generierten in , & umgewandelt werden
    Allerdings weiß ich noch nicht, ob der prozentuelle Bonus zusammengezählt wird, sprich der Glaube pro Stadt dann mit 35% umgewandelt wird. Oder ob der Glaubensbetrag in jeder Stadt zuerst mit 15% umgewandelt wird und anschließend der Glaubensbetrag des ganzen Reichs mit 20%. Es wird aber vermutlich letzteres sein, da es ja auch Städte auf flachem Gelände geben kann.

    Jede verbesserte Ressource (egal ob strategisch, Bonus-, oder Luxusressource) liefert in der Stadt +1 . Dieser Wert steigert sich, wenn die Stadt Kopien der Ressource besitzt. Beispiel: Bei zwei mal Steinen sind es jeweils +2 also insgesamt +4. Bei drei mal Steinen sind es jeweils +3 also insgesamt +9.

    Internationale Handelswege erhalten außerdem +0,5 für jede Ressource in der Ausgangsstadt.

    Das UI von Äthiopien ist die Felskirche welche nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden kann. Sie liefert +1 Anziehungskraft, +1 und +1 für jedes angrenzende Hügel oder Berggeländefeld. Eine Felskirche kann nicht angrenzend zu einer anderen Felskirche gebaut werden und kann von Naturkatastrophen nur geplündert aber niemals zerstört werden. Mit der Erforschung der Luftfahrt liefert eine Felskirche dann auch Tourismus in Höhe des Glaubensertrags.

    Um mit dem Ganzen Glauben auch etwas anfangen zu können, kann Äthiopien damit das Archäologische Museum sowie Archäologen kaufen.


    Das Ziel von Äthiopien ist daher so viele Heilige Stätten und Felskirchen zu bauen wie möglich und so viele Ressourcen wie möglich anzuschließen. Durch die Umwandlung in & ist es daher nicht notwendig unnötig viele Campusbezirke zu bauen und auch Theaterplätze sind nur so viele nötig, wie man Große Werke oder Artefakte aufnehmen kann.
    Die Maximierung des Glaubensertrags ist daher Priorität Nr.1 um so in Richtung Kultursieg zu steuern. Zusätzlich zu dem Tourismus durch Felskirchen und Artefakte benötigt Äthiopien vielleicht auch noch das ein oder andere Wunder und ein paar Reliquien durch Kultisten (abhängig natürlich wieder von den Leeresängern)

    So viel mal vorerst zur Strategie
    Geändert von freyr (25. März 2021 um 21:48 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Viel Erfolg ab sofort wird die Story ignoriert

  5. #5

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Zitat Zitat von CRoyX76 Beitrag anzeigen
    Viel Erfolg ab sofort wird die Story ignoriert
    Zitat Zitat von rage Beitrag anzeigen
    Ebenfalls viel Erfolg! Bin dann auch raus. :-)
    Danke euch beiden

  7. #7
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    Viel Spass auch dir, aufgrund des Settings wünsche ich dir sogar ernstgemeint Erfolg. (Natürlich hat der 2 Wunsch Grenzen.)
    Bin dann auch raus.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen
    Viel Spass auch dir, aufgrund des Settings wünsche ich dir sogar ernstgemeint Erfolg. (Natürlich hat der 2 Wunsch Grenzen.)
    Bin dann auch raus.
    Danke
    Das Setting sorgt tatsächlich dafür, dass man jedem ein erfolgreiches Aufbauspiel wünscht um dann schlussendlich einfach zu sehen wer die ganzen Mechaniken besser beherrscht.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Na dann schon mal als kleiner Vorgeschmack hier deine Startposition im Spoiler
    Achtung Spoiler:
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  10. #10

  11. #11
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    Achtung Spoiler:
    Herzlichen Dank htpzc!
    Das sieht doch schon mal ganz fein aus. Wunderschöner Campus in Sicht
    Hügel habe ich auch
    Mit Bergen für die Heilige Stätten sieht es noch nicht so prickelnd aus. Aber vielleicht kommen die ja noch
    Denn für Äthiopien geht es in diesem Spiel um: , & noch mehr
    Geändert von freyr (25. März 2021 um 02:59 Uhr)

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Für alle die es interessiert:
    Ich habe nun in Post 2 & 3 ein bisschen was zu den gegnerischen Civs sowie Äthiopien & Strategie geschrieben

  13. #13
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Der Diplomatiesieg bei Chris ist eher so ein Running Gag, er hat schon das ein oder andere chancenlose Spiel mit der Idee versucht, sich selbst spannend zu reden.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Der Diplomatiesieg bei Chris ist eher so ein Running Gag, er hat schon das ein oder andere chancenlose Spiel mit der Idee versucht, sich selbst spannend zu reden.
    Ah okay, gut dass ich den jetzt auch kenne

  15. #15
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    So das Spiel hat begonnen - weiter geht es auf Seite 2

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